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摘要 ~'9\y"N1 |)+ s, LT5 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 AV>_bw. ]<3n;*8k?
0P5s'2w `WUyffS/! 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 yTxrbE C`@gsF"<7
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任务描述 tD~
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#n7F7X tEN8S]X 光导元件 [.(,vn?6 `j1b5&N;7
y}F;~H~P k-Z:z?M 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 AoU Pq lR>p
+a'LdEp 83adnm 输入耦合和输出耦合的光栅区域 /h7uE yPd6{% w
]vflx^<? *)(S}D\94 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 _UA|0a!- 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 y;if+ ]#\De73K
Ei7Oi!1 q'Nafa&a) 出瞳扩展器(EPE)区域 kz*6%Cg*~ 5SMV3~*P
2<T/N i'QR-B&Z 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: Eq?U$eE bZ>dr{%%e
O'Q,;s`uC dBkM~" 设计&分析工具 HU/2P` DGP VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 cy(4g-b]@e - 光导布局设计工具: r;9 V7C 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 x*sDp3f[* - k域布局工具。 Y?qUO2 分析你的设计的耦合条件。 6oI/*`> - 尺寸和光栅分析工具。 ICEyz|
C 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 mKqXB\< Zq~Rkx
%g~&$oZmq Ne)3@? 总结-元件 Uc,J+j0F zm{`+boH<
M>Q3;s y=aWSb2y' m^~5Xr" bzr QQQ 结果:系统中的光线 s f.z(o MH|F<$42 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: 6V"uovN2 x_x_TEyy h
ckb(+*+l '5b0 K1$" 所有在光导内传播的光线: Qo!F?i/ n 2q(gWhcj
0CvGpM, N4z[=b> FOV:0°×0° k 1a?yH)= l^^Z}3^Rk #].qjOj >& 4) : FOV:−20°×0° $) M2 `-e9#diQe
X`3_ yeQc +_{cq@c FOV:20°×0° |
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