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    [技术]基于微软专利的带蝴蝶出瞳扩展的光波导结构 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 01-22
    摘要 0K^@P #{hd  
    =r]_$r%gR  
    在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 [*) 2Ou  
    #oEtLb@O  
    EMH-[EBx  
    v8E:64  
    建模任务:基于专利US9791703B1的方法 mXJG &EA  
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    任务描述 u_ :gqvC=  
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    光导元件 E]a,2{&8<  
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    K~UT@,CS60  
    有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 uKIR$n"  
    UeB St.  
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    输入耦合和输出耦合的光栅区域 p0Ij 4   
    Tff eCaBv  
    Jn?ZJZ  
    q}JP;p(#  
    为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 78Zb IL  
    为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 [e.`M{(TB  
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    1?p:66WmR  
    $Ovq}Rexc  
    出瞳扩展器(EPE)区域 uZ1G,9  
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    P)=$0kR3  
    LwQYO'X  
    每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: 2F1Bz<  
    G\f:H%[5[  
    S^e e<%-  
    .0y .0=l  
    设计&分析工具 :Ot5W  
    VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 %. IW H9P7  
    - 光导布局设计工具: kafj?F  
    设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 c_ 1.  
    - k域布局工具。 J72kjj&C  
    分析你的设计的耦合条件。 .ddf'$6h  
    - 尺寸和光栅分析工具。 d{'u97GDc  
    检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 UUgc>   
    $kQQdF  
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    Kzfy0LWM  
    总结-元件 y7 W7270)  
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    #5IfF~* i  
    结果:系统中的光线  D z>7.'3  
    ,n{ |d33  
    只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: Q;p% VQ  
    \"=@uqar2  
    &>auW}r  
    UbwD2>  
    所有在光导内传播的光线: ]:]w+N%7  
    5fhe{d"si  
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    FOV:0°×0° pB]+c%\  
    ,#=;V"~9  
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    FOV:−20°×0° lLeN`{?  
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    FOV:20°×0° ;=ERm=  
    OOX}S1lA  
    <~!R|5sK  
    -u 'BK@;  
    VirtualLab Fusion技术 SE!0f&  
    baM@HpMhM  
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