-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2025-02-21
- 在线时间1734小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 0K^@P#{hd =r]_$r%gR 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 [*)2Ou #oEtLb@O
EMH-[EBx v8E:64 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 mXJG &EA gPKO-Fsd"
7]L}~
B\AyG4J 任务描述 u_ :gqvC= ;+f(1=x
:X9;KoJl-V <]S
M$)=D 光导元件 E]a,2{&8< <MhODC")
O[1Q# K~UT@,CS60 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 uKIR$n" UeBSt.
CD?b.Cxai
!&KE">3Qu 输入耦合和输出耦合的光栅区域 p0Ij4 TffeCaBv
Jn?ZJZ q}JP;p(# 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 78Zb IL 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 [e. `M{(TB **9[e[(X
1?p:66WmR $Ovq}Rexc 出瞳扩展器(EPE)区域 uZ1G,9 q4/P'.S
P)=$0kR3 LwQYO'X 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: 2F1Bz< G\f:H%[5[
S^e e<%- .0y .0=l 设计&分析工具 :Ot5W VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 %.IW H9P7 - 光导布局设计工具: kafj?F 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 c_ 1. - k域布局工具。 J72kjj&C 分析你的设计的耦合条件。 .ddf'$6h - 尺寸和光栅分析工具。 d{'u97GDc 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 UUgc> $kQQdF
/LCRi Kzfy0LWM 总结-元件 y7 W7270) );z/
@Q
pEGHW; ?
i|LO VelX+|w #5IfF~*i 结果:系统中的光线 D
z>7.'3 ,n{|d33 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: Q;p%
VQ \" =@uqar2
& |