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摘要 pE0@m-p 8|+@A1)&4 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 2uF'\y * <?KOM
XB:E<I'q!3 }?O>.W,/ 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 [<Mls@? 9o]!D,u8=5
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1:u~T@;" ` 任务描述 gh `_{l
,Hp7`I>/
hVJ}EF0 ;rnhv:Iw 光导元件 r $ YEq5 ?f!&M
>{Xyl): H6KBXMYO 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 n*#HokX O>"
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bZj5qjl`x 9tmnx')_ 输入耦合和输出耦合的光栅区域 c s:E^ ZK<c(,oZ^
8zjJshE/ L/5th}m
为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 azRp4~2? 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 ndk~(ex|j ItZ*$I1<
4]xD-sc p>+Q6o9O 出瞳扩展器(EPE)区域 qmNG|U& R#rfnP >
!?K#f?x<? Tv|iCYB? 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: I-Am9\ e Dpt1
{rygIl{V YjPj#57+ 设计&分析工具 3wPUP+)c7 VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 c68,,rJO]i - 光导布局设计工具: i7&ay\+@ 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 [LV>z - k域布局工具。 [?XP[h gd 分析你的设计的耦合条件。 Ak3V< =gx - 尺寸和光栅分析工具。 crgVedx~} 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 8RS@YO VLfKN)g
Y+0GJuBf Q0g^% 总结-元件 E0u&hBd3_ I(z16wQ
#f_. 3A.lS+P1 s+h}O}RV Bt(nm>Ng 结果:系统中的光线 uu/2C \n} o76{;Bl\O 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: :xY9eq= ghTue*A
K :>O X '{)Jhl47 所有在光导内传播的光线: +.-mqtM ^3QJv{)Q
t"vkd ,hp8b$ FOV:0°×0° u7},+E)+B F4IU2_CnPD <driD'=F B'b OK`p FOV:−20°×0° vz&88jt 4v9d&
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Y<_;8%S c IPOI'3d FOV:20°×0° \Qf2:[-V0 xrv0%
wVc^l X3?RwN:P VirtualLab Fusion技术 /0XmU@B *n6L3"cO
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