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摘要 A?6{ (;Dn%kK 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光波导设备的过程中,所提供的视场(FOV)等参数是主要的兴趣所在。为了突破可实现的最大视场的极限,人们研究了各种方法,例如在从入射耦合到出射耦合的传播过程中分割视场的系统。一个非常流行的方法是所谓的 "蝴蝶出瞳扩展",即在FOV的正负部分使用两个独立的EPE光栅区域,这也被应用于微软的Hololens2。在这份文件中,我们展示了在VirtualLab Fusion中实现这样一个EPE概念,它基于微软的US9791703B1专利。 5JXzfc9rL c_D,MW\IC
-.+KCt G$+ T_YMM'` 建模任务:基于专利US9791703B1的方法 a!hI${Xn \\E_W9.u
yNb#Ia
9;xL!cy 任务描述 g:uaI qxg7cj2
Wq[=}qh~ @+T{M:&l 光导元件 Qzs\|KS Jnu}{^~
3^iQe"P%a@ n+RUPZ 有了光导组件,可以很容易地定义具有复杂形状的区域的系统。此外,这些区域可以配备理想化的或真实的光栅结构,作为入射器、出射器和扩瞳器发挥作用。 5{!a+ EP*["fx
Y9I #Q J?qcRg`1E 输入耦合和输出耦合的光栅区域 Hc_hO -G^t-I
7zJh;f/ dg'CHxU 为了简单起见,我们在圆形区域使用了两个一维周期性入射耦合光栅(一个在第一表面,一个在第二表面)。这将导致FOV的左右部分的行为略微不对称,但可以通过将两个光栅组合成一个单一的二维周期结构(位于第一或第二表面)来克服这个问题。 4Q`=t&u 为了重新组合和耦合光线,一个一维周期性的出射耦合器被应用,有一个矩形的区域。这是一个特殊的配置,为了使设计有更大的灵活性,可以用一个二维周期的出射耦合器来代替它。 q!9v}R3( wr;|\<c
C.9eXa1wkT 5LhJ8$W 出瞳扩展器(EPE)区域 >w]k3MC ;&t1FH#=
w Ycz\uV i1_>>49* 每个区域的形状可以使用不同的方法和定义策略来非常灵活地定义。在这个例子中,两个EPE都是由多边形区域与两个椭圆体结合起来定义的,以切割内部部分。这些光栅是一维周期性的,旋转角度为±35°(分别为左侧和右侧)。更多关于区域定义的信息在下面: LPm# 3U }:c,SO!
>I8hFtAM n[cyK$" 设计&分析工具 a*n%SUP VirtualLab Fusion提供了一系列的工具来帮助 光学工程师设计和分析光导系统的任务。分析光导系统的任务,包括。 >I66R; - 光导布局设计工具: Zy+QA>d| 设计一个具有1D-1D光瞳扩展的光导。它可以作为您系统的基础。 i&s=!` - k域布局工具。 2I(@aB+ 分析你的设计的耦合条件。 #3:'lGBIK - 尺寸和光栅分析工具。 J^+$L"K 检测您的系统中的足迹,以确定 你的区域的大小和形状。 &T{B~i3w8 L8-[:1
J ]l@ r ^D>M Dj6 总结-元件 @2Y]p.$q pra-8z-
3TvhOC>yG YT%SCaU t=pkYq5t8 d(B;vL@R2V 结果:系统中的光线 !L.z4n,n+ OD@A+" 只有光线照射到 "眼盒"(摄像机探测器)上: MzW$Sl&: <~8f0+"
\,IDLXqp Y;5^w=V 所有在光导内传播的光线: @j8L{FGnN Z
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:k\ FOV:0°×0° n,'AFb4AF &I'F-F; (pxz#B4 P9cI{RI FOV:−20°×0° &i}cC4i (i~%4w=
o!dkS/u-m b({b5z.A FOV:20°×0° +CHO0n 8lb
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