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摘要 >g,i"Kg ztC>*SX 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 yc0_7Im? w
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c3N,P<# [fg-"-+:M 案例演示 vP^V3 =QhK|C!$A
Qb@i_SX(fs V eLGxc 均匀性探测器 #0c;2}D ]~9YRVeC
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!!i 探测器功能:相干参数 R0T{9,;[` 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 cG5u$B 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
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*mkL>v & -EG=}uT['b 探测器功能:光瞳参数 !BN@cc[% .}n\c%& 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 qsdgG1< 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 WNF#eM?[a {Z#=ppvs
%(>,eee_ v8>bR|n5 椭圆形光瞳: Amv:dh '1b4nj|<m 矩形光瞳: ;Mz7emt kNoS% ?1, 探测器功能:光瞳位置 #pk ?cB26Zrcb 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 (1Klj+"p% 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 F_~A8y 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 .DHQJ|J-1 $J*lD-h-
!CR#Fyt+9 n"f:6|< 基于中心光线的光瞳位置示例 m[tsG=XBN 4}Yn!"jW& nTr{D&JS KB8_yo{y 探测器功能:光瞳位置 D/puK *@g>~q{` 6@Ir|o 9z7rv, 排列在网格上的光瞳位置示例 ~r&+18Z; J6Nhpzp &)!4rABn v>sjS3 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 hZ-?-F?*@ ^a=V. 眼箱中横向均匀性的测量 YA~`R~9d VCa`|S?2
&+ UnPE(
2j=HxE 均匀性探测器输出 r>J%Eu/O !YX_k<1E
? s[!JeUA BB.120v&N 均匀性探测器输出示例 ^>#@qMw wLy:S .r
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