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摘要 L(tS]yWHw $T7hY$2Ql 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 \;AW/&Ea kw)@[1U
.Rl58]x~ [)UF@Sq4+Q 案例演示 GB Oz,_pw HRS|VC$tz
<K4`GT"n R7aS{8nn 均匀性探测器 &X0/7)*"v ~@a7RiE@
#:Z"V8n' [P#^nyOh( 探测器功能:相干参数 s)Sa KE*d 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 Kp,}7%hDw! 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 _YF~DU )US|&>
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CORX .PQ J]uYXsC 探测器功能:光瞳参数 }G
n2% cGSoAK 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 mY"DYYR> 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 +js3o@Ku{\ L'=e /&
,Ie~zZE& 4eb<SNi 椭圆形光瞳: N{n}]Js1D- a(CZGIB 矩形光瞳: x)<5f|j KLBV(`MS 探测器功能:光瞳位置 /bA\O
_@D}2 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 lh`inAt)" 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 kfb+OE:7 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 Gjuc"JR7 -k\7k2
ll;#4~iA 20 gPx; 基于中心光线的光瞳位置示例 =!NYvwg6;o Z5~dU{XsT #|*;~:fz u#=Yv|9 探测器功能:光瞳位置 ~h -G :6LOb f\01 uF5d
]{Qt 2YK4SL 排列在网格上的光瞳位置示例 S|T:rc(~ Q(m} Sr4 tF)K$!GR[ bTC2Ya 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 K/oPfD] l/OG79qq 眼箱中横向均匀性的测量 }4xxge?r ~Av]LW
+Cx~4zEq g=; rM8W 均匀性探测器输出 yZI4%fen qcke8Q
<Xw 6m$fr: en7i})v\". 均匀性探测器输出示例 xt
+fuL y5?T`ts,#
]>E9v&X0
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