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摘要 >S>B tRl r;_*.|AH 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 #'dNSez5 4JRQ=T|P7I
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Nb7VUV7 vj9'5]!~q 案例演示 %UlgG1?A tyFsnck
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v\n qOv`&%txW 均匀性探测器 yz"hU mVEIHzk2b
2!R+5^Iy "}vxHN# 探测器功能:相干参数 9_O6Sl 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 q07H{{h/B 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 3$S~!fh 6F5g2hBz
!%[fi[p (3~^zwA 探测器功能:光瞳参数 }0?XF/e(R I^HwXp([ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 #lO ^PK 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 > `mV^QD Ahc9HA2
6AoKuT; jYvl-2A' 椭圆形光瞳: "dT"6, =sAU5Ag68 矩形光瞳: 0
vYG#S 9s*QHCB0 探测器功能:光瞳位置 UB+7]S `<kB/T 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 mi.,Z`]o 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 ^!x! F 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 IMBjI#\ Ql%B=vgKL
gVe]?Jva` 3,K\ZUU., 基于中心光线的光瞳位置示例 JU.!< !v(^wqna\ &]GR*a ^b|I^TN0 探测器功能:光瞳位置 ijUu{PG`X J@"UFL'^ ^#Mp@HK cTS.yN({G 排列在网格上的光瞳位置示例 9D Nd} rXO Z4c'1-lh 9_nbMs S3i p?9 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 93:oXyFjD !icI Rqcf= 眼箱中横向均匀性的测量 /H"fycZ l qwy5#
Dr(2@0P _p5#`-%mM 均匀性探测器输出 GlTpK^. d(TN(6g@
}A,!|m4 hc[J,yG 均匀性探测器输出示例 *4NY"EwjN n6.Z{Q'b
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