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摘要 c wpDad[Kx sDbALAp
+ 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 Ke'bH ]L_HnmD6
gNZ^TeT 46e;UUf!d 案例演示 S2fw"1h*x I [e7Up
~:+g+Mf~[ yyA/x, 均匀性探测器 4AF"+L h+*
?94da4p `_v-Y`Z 探测器功能:相干参数 b]Z@zS<8 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 ;G},xDGO_m 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 wh~~g
qi9 sO(K po9jq
8^4X/n Tzk8y7$[ 探测器功能:光瞳参数 ueWG/`ig WO}JIExy 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 8D+OF 6CM 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 g#70Sg*d pH"LZ7)DI0
q2hZ1o ipbVQ7 椭圆形光瞳: %b!p{p }wv$ #H[ 矩形光瞳: @Sv
?Ar awC&xVf 探测器功能:光瞳位置 dmF<J>[ U}qW9X;o 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 v4ueFEY 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 n1cAI|ZE 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 m&$H?yXW> |"@E"Za^
N[42al {fGi:b\[ 8 基于中心光线的光瞳位置示例 IH:Hfv H$[--_dI{ D(r|sw
tHu8|JrH+ 探测器功能:光瞳位置 /Fv1Z=:r %3C,jg p 3_Q Az)P&*2:'` 排列在网格上的光瞳位置示例 `9wz:s QtP G A7 Q 5jP`<zWU +"SBt}1 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 |Y])|`_'G kv'n W 眼箱中横向均匀性的测量 6dinC <[} VK NCK
wLgRI$_Dm ^iI^) 均匀性探测器输出 A+
f{j klx4Mvq+/@
T}\U:@b G;^iwxzhO 均匀性探测器输出示例 r^
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