-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2025-12-12
- 在线时间1894小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 lCmTm f|eUpf%) 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 P GTi-o} }Yd7<"kp
Jb.
V4 O5^!\j.WR 案例演示 @f<q&K%FJ [T 8BQn!
{9(#X]' pwq a/Yi 均匀性探测器 @=@7Uu- <5oG[1j
')ZM#
:G tqdw
y. 探测器功能:相干参数 ,^]yU?eU 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 19.+"H 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 5[^pU$Y `~${fs{-`/
6y;R1z b ZaxBr 探测器功能:光瞳参数 2D,EWk/4 Jzqv6A3G 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 RweK<Flo'S 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 r*e<`Is s*A#;
R*m=V{iu`
Yxe%: 椭圆形光瞳: p[kEFE,% Q>`|{m 矩形光瞳: .2y2Qm ]xO`c 探测器功能:光瞳位置 u;{,,ct AQCU\E 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 >Q159qZ 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 ZM:!LkK 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 tS1(.CRk $9_yD&&
XYeuYLut nYfZ[Q>v 基于中心光线的光瞳位置示例 ~Q q0 +mc0:e{WF (`z`ni Xi^#F;@sU 探测器功能:光瞳位置 58T<~u7 q|Oz |2oCEb1 =&kd|o/i
排列在网格上的光瞳位置示例 5W
UM"eBwL (%`R{Y !1g2' t)O8ON 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 -kFPmM; RgF5w<Vd. 眼箱中横向均匀性的测量 IaDN[:SX Rd 4
z+G
s>i`=[qFc mW_B|dM" 均匀性探测器输出 "YUh4uZ~P eiiI Wr_7
jHP6d = zOV.cI6fZz 均匀性探测器输出示例 }ioHSkCD 5Z2tTw'i
;@I4[4ph}
|