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摘要 HWefuj -O_UpjR; 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 @JEr/yy Rthu8NKn U<6k!Y9ny %ri4nKGS 案例演示 J<`RlDI -dvDAs{X <hK$Cf_ ~AE034_N 均匀性探测器 TM^1{0;r5 .i=%gg )$]+R?v HRb_ZJz 探测器功能:相干参数 U/iAP W4U 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 f^%E]ki 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 ]nQ$:%HP x1}q!)e cLYc""= Zgg 7pL)#c 探测器功能:光瞳参数 "pWdz}! V.-?aXQ * 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 <7jb4n< 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 Bs1-UI}+ 9=kTTF s tAC,'im:* Fhsmpe~ 椭圆形光瞳: @B'Mu:|f :>;psR 矩形光瞳: I?Zs|A P5d@-l%} 探测器功能:光瞳位置 {&<}*4D NuooA 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 ILO+=xU 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 )R +o8C 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 2?r8>#_* xXx`a\i - dOT/%Ux :te xl 基于中心光线的光瞳位置示例 {fb~`=? \=@r1[d D}061~zb$ /-hF<oNQ 探测器功能:光瞳位置 vV[dJ% ~c="<xBE 6_y|4!,:W ~r!5d@f.6 排列在网格上的光瞳位置示例 %'t~e?d! 3N
bn|_`( i]53A0l f~q&.,I( 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 9V],X=y~ 8@fDn(]w 眼箱中横向均匀性的测量 ft'iv BH-[q9pf 5i/E=D NI1HUUZz 均匀性探测器输出 osd^SnL1/5 IP'igX +_gT|vlU ii;WmE& 均匀性探测器输出示例 b66X])+4jE zkp
Apj]. &1p8#i
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