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摘要 XqMJe'%r 8V@ /h6-e, 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 -bT1Qh
X gnF]m0LR
hDI_qZ rAq2 案例演示 ?bu-6pkx] <z+5+h|^
< TJzp 6Pc3 ;X~ 均匀性探测器 Q[J% E!w%oTx{OR
C5GO?X2 `+cc{k 探测器功能:相干参数 =Is.T 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 YNV4w{>FD 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 kKwb)i =NxT9$V
oZTKG' (;-<
@~2 探测器功能:光瞳参数 &|'k)6Rx [A99e` 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 'B0=
"7 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 Lq.aM.&;# %7WGodlXW
mb_*FJB-_ BMMWP 椭圆形光瞳: R:8\z0"L* fH[Yc>(oj 矩形光瞳: FYU)sQ WBdC}S
}3t 探测器功能:光瞳位置 7kJ =C Obwj=_+upd 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 Ao>] ~r0 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 :s|" ZR 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 qBL>C\V + 2Ur9*#~kGp
G`3/${ti @*kQZRGK7 基于中心光线的光瞳位置示例 *0M[lR0t t/xWJW2 C{7
j<O .=rS,Tpo 探测器功能:光瞳位置 $< &N# !Wn^B| i!5zHn zyb>PEd. 排列在网格上的光瞳位置示例 Te&F2`vo dJ~AMol d'Cn] < M}Sn$h_ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 8XFs)1s[ '*K}$+l 眼箱中横向均匀性的测量 iK&s_}i: N,N9K
mOm_a9ML AG?cI@', 均匀性探测器输出 7mG/f x,)|;HXm
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d~#>.$Uu 均匀性探测器输出示例 w<}kY|A"=- `<}Q4p
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