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摘要 b7:B[7yK.x *WQ}ucE^# 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 '42P=vzo 90pk
GMZj@q Qhd~4 案例演示 o.}?K>5 AID}NQQj_
i8`&XGEd XMM@EN 均匀性探测器 tVN#i &S.zc@rN
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@:Qo 4g#pQ 探测器功能:相干参数 _J51:pi 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 U+!H/R)( 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 uW&P1'X "-N)TIzLX
lrSo@JQ S?}@2[ 探测器功能:光瞳参数 Uv6#d":f; ~%4#R4& 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 4ifWNL^) 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 t-\S/N x@I@7Pvo3
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椭圆形光瞳: T|p$Ddt`+ rs@,<DV)u 矩形光瞳: a4
g~'^uC T8.@}a 探测器功能:光瞳位置 $cev,OW6] Q:]F* p2 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 !U$ %Jz 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 63QSYn,t 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 Q1Z;vzQfg K<b -|t9f
#gOITXKs U~SK 'R 基于中心光线的光瞳位置示例 $-VW)~Sl {y|y68y0+ EIl _QV6 t-SGG{ 探测器功能:光瞳位置 S8" h9| }k}5\%#li5 !+cRtCaA:: nTjQ4y 排列在网格上的光瞳位置示例 _OT kv6;4n M`umfw T =,I,K=+_x s&vOwPmV 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 LX
j Tqp' Zx<s-J4o=w 眼箱中横向均匀性的测量 hNFMuv
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均匀性探测器输出 jHB,r^:' F1?@tcr'
$$\| 3rj! xYRL4 均匀性探测器输出示例 [kz<2P sl%B-;@I
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