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摘要 ^jcVJpyT@R FW)~e*@8= 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 :T>OJ"p L^PBcfg I.>8p]X 1(_[awBx 案例演示 DwK$c^2q{. =s*4y$%I
hFan$W$ (=Oo=8\ 均匀性探测器 fN21[Jv3 Y4lN xvY eht>4) rmFcSolt,f 探测器功能:相干参数 % .ss 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 *(XGNp[0 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 g&Uu~;jq] bA'N2~., Q ~n%c7 *.VNyay 探测器功能:光瞳参数 91nB?8ZE6, ]r%fAmj 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 dB QCr{7 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 6\v4# bj_/ +D[C.is>]} Mhb~wDQl 椭圆形光瞳: I]pz3!On4, obv_?i1 矩形光瞳: X`-o0HG k!x`cp 探测器功能:光瞳位置 ixoN#'y<" et(AO)uv6 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 'F:Tv[qx 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 PCa0I^d 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 a]6dhQ` ?%D nIl> ~fzuz'"^ ~zvZK]JoX 基于中心光线的光瞳位置示例 {Q`Q2'@ )jjaY1E 2^Z"4t4 )(c%QWz 探测器功能:光瞳位置 Jp_ :.4 V@EyU/VJ C~nL3w r;>.*60AT 排列在网格上的光瞳位置示例 YM. ~E vGNnTL 9C!b
f \ >66
`hZ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 )YZx]6\l) #/_ VY. 眼箱中横向均匀性的测量 3a}c'$F>_' ^i8(/iwdJE tbfwgK M!%|IKw 均匀性探测器输出 m& D#5C ~~m(CJ4S ,Vof<,x0 ~\<L74BB 均匀性探测器输出示例 ,,Ivey!kL D^U?!S&4~ u%=2g'+)_
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