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摘要 >239SyC-, paLPC&G 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 [cco/=c v$w}UC%uf
iJZNSRQJ}r 5-y*]:g( 案例演示 h(<>s#=E >^GV
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V)l:fUm2 JgA{1@h 均匀性探测器 w%8y5v5 :`Ut.E~.
~KYzEqy W]bgWKd 探测器功能:相干参数 nO!&;E& 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 "j8)l4} 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 nj1o!+9>$ <oV[[wl
[0aC]XQZ )Jdku}Pf 探测器功能:光瞳参数 ZWo~!Z [Y %y|pVN!U 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 _U-`/r o 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 b9m`y*My *YL86R+U
'^>}
=f goA=U 椭圆形光瞳: ft1#f@b. h`dQOH# 矩形光瞳: T^(W _S JJ%@m;~ 探测器功能:光瞳位置 0<a|=kZ BV:Ca34& 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 s)`(@"{ 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 ()bQmNqmO= 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 [l3\0e6-/ 5RFro^S9E
, ?U)mYhI @j_o CDS 基于中心光线的光瞳位置示例 XsQ81j. ]% HxzJ ?d^6ynzn e15yDwvB 探测器功能:光瞳位置 -0#"<!N ,]7ouH$H} `Wg"m~l$N 'jfE?ngt 排列在网格上的光瞳位置示例 GIH{tr1:< +pwTM]bV &K[sb% TB* t^E 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 a1y<Y`SC9 kSzap+ nB? 眼箱中横向均匀性的测量 G3io!XM)D S.~L[iLc
SsTBjIX nPdkvs 均匀性探测器输出 ,v
K%e>e& 5L[imO M0
$cHU, V [g^R*b 均匀性探测器输出示例 7PMz6 g:ky;-G8b
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