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摘要 wA)
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KZm&sk=QM- 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 6Sr]<I +: 2jsbg{QS#_
U!wi;W2 asT-=p_ 0. 案例演示 OQVrg2A%( bsIG1&n'T
XzUGlrp:Y# $l7^-SK`E 均匀性探测器 k3~9;Z 2hh8G5IaQ
Y'v[2s {o=?@ $6C 探测器功能:相干参数 |Splbsk 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 2]>O ZhS 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 U{U"%XdO f6Qr0Op
(3#PKfY+ +>$]leqa 探测器功能:光瞳参数 p>6`jr e+
xQ\LH 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 $|K
d<wv 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 VYvfx hW^,' m
K/Q"Z* (O.%Xbx3 椭圆形光瞳: 0-.
d{P 1W^hPY 矩形光瞳: VF]AH}H8I }X(&QZ7i` 探测器功能:光瞳位置 Z;BS@e /d`"WK, 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 rzjVUPdnh 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 'ofj1%c 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 zWsr|= [ DaQ"Df_X
@6u/)>rI &C 9hT 基于中心光线的光瞳位置示例 mU'<:gL+ h
><Sp*z_V ;KeU f(tH u9lZHh#V- 探测器功能:光瞳位置 b 2gng} . "Ms7= $Y/9SD
nl@an!z 排列在网格上的光瞳位置示例 |,8z"g tvkdNMyX%9 O-iE 0t +pofN-*% 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 *~rj!N?; d}
>Po%r: 眼箱中横向均匀性的测量 TlG>)Z@/ tbrU>KCBD
Di9RRHn&q VPLf( 均匀性探测器输出 N0`9/lr| J-W9B amx
H]TdW;ZbZ @gUp9ZwtH 均匀性探测器输出示例 2YD\KXDo V<ESjK8
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