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摘要 WFc4(Kl 5N>f lQ 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 UVLS?1ra nm`(;<W
LiFR7\z n~
$S 案例演示 Zs}h>$E5_B GIYdI#0RC
bA0H uPcx6X3] 均匀性探测器 #t1? *4.p > .}G[C
h&i(Kfv* X&aQR[X 探测器功能:相干参数 4J`-&05O 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 X ]&`"Z] 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 p`&{NR3+ ueU "v'h\
C$q-WoTM( ik?IC$*n3i 探测器功能:光瞳参数 0=7Ud< (&)uWjq
` 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 a'-xCV|^ 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 R~A))4<%% >cjxu9Vr1K
h8p{ COWlsca 椭圆形光瞳: ~7j-OWz9 S.iUiS" 矩形光瞳: ,1|=_M31 hiVDN"$$ 探测器功能:光瞳位置 v@2?X4n B
(h`~pb 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 aH%tD!%,o 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 [`h,Ti!m< 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 zN9@.!?X2 0V8G9Gj
vm*9xs *S<I!7Q 基于中心光线的光瞳位置示例 >d
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]u nWYfe-zQxg v(O@~8(I 探测器功能:光瞳位置 V#1v5mWVx ?JRfhJ:j GQ.akA_( ;$!0pxL)s 排列在网格上的光瞳位置示例 FDFVhcr #/`MYh=!W |M<R{Tt}nf 1Ogtzf 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 ?|2m0~%V= c&RiUU7 眼箱中横向均匀性的测量 n#GHa>p.- o'P[uB/
3e;K5qSeo/ LWM& k#i 均匀性探测器输出 rY6bc\?`x bw#\"uJ
TxkvHiq2 zS?}3#g0u 均匀性探测器输出示例 jP3 ~O aQ 6T2bQ
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