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摘要 7A'E+>1d qrj f 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 +cYDz#3% [\<#iRcP
_=`DzudE WHOy\j},V 案例演示 6'e^np -zJV(`
*,:2O&P <8?
F\x@ 均匀性探测器 ;8K>]T) ,ZrR*W?iF
FNOsw\Bo Akc
|E!V 探测器功能:相干参数 oHv.EO 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 ik)u/r DW 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 RdyKd_0`Q |@1(^GX
nVgvn2N/ kb"Fw:0
探测器功能:光瞳参数 c/^:vTF PZ'|) 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 eAI|zk6 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 4Hb"yp$ aZ{ l6
,?qJAV~> 9ei'oZ 椭圆形光瞳: g$"x,:2x{ "+qZv( 矩形光瞳: .mqMzV :6)!#q'g 探测器功能:光瞳位置 Tmu2G/yi '~f*O0_ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 HOH5_E>d 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 +/[Rvh5WZ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 =N\$$3m?
_99 +Vjy
nm%qm {E)tzBI;^ 基于中心光线的光瞳位置示例 33eOM(`D[ Xg1TX_3Ml ?G~rYETvw HA}q.L]# 探测器功能:光瞳位置 IDqUiN Iix:Y} |?^N@ hSAI G 排列在网格上的光瞳位置示例 4L`,G:J,; -"2 t^Q FqnD"]A b5jD /X4 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 `}uM91; 8p}z~\J{a: 眼箱中横向均匀性的测量 "d~<{(:N^ 5\}Y=Pa
']c;$wP AA ~7"2e 均匀性探测器输出 sRcS-Yw[S [J eq ?X9
;"EDFH#W N.E{6_{S 均匀性探测器输出示例 TPkP5w u6Ux nqNc
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