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摘要 (,nQ7,2EX n["G
ry 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 eELLnU{" :.DZ~I
_HMQx_e0YM [TX1\*W 案例演示 M `O=rH
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NUO#[7OK+x o#Gf7.E8 均匀性探测器 kAV4V;ydh qjr:(x /
83(-/y ^X]rFY1 探测器功能:相干参数 plNoI1st 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 :9H`O!VF 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 ;*c8,I; ltWEA
"]SA4Ud^ $)YalZ 探测器功能:光瞳参数 SO|!x}GfI R|m!*B~ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 d Dg[ry 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 wiFA3_\G *P01 yW0
MZrLLnl6\ "cZ ){w 椭圆形光瞳: 1La?x'{2MP G1
K@Ir< 矩形光瞳: R@df~ =L\&}kzB 探测器功能:光瞳位置 XQ'$J_hC ~0@uR 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 (.J6>"K< 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 oA* 88c+{f 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 >qy$W4 Mdw"^x$7
r1&eA% eh og?L 9 基于中心光线的光瞳位置示例 g#iRkz%l)& P<CPA7K 1rIL[(r4 gJH^f3 探测器功能:光瞳位置 :u,Ji9
u 0 wjL=]X1e tjLG$M1z` ms&6N'] 排列在网格上的光瞳位置示例 **CGkL A I v kmg/hNtN TV Zf@U 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 hg7_ZjO YJ!jdE} 眼箱中横向均匀性的测量 $ghlrV;:ct (GoxiX l
yRivf.wH ~}_S]^br 均匀性探测器输出 I.gF38Mx WR9-HPF
l(pP*2 (sW$2a 均匀性探测器输出示例 1j]vJ4R_\ 8]i7wq#=
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