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摘要 trB-(B%5 &h_Y?5k K 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 #^(Yw|/K sE
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0.2stBw h6n!"z8H 案例演示 zGy+jeH:. .`(YCn?\
*Uy;P>8 *\cU}qjk 均匀性探测器 ?bg
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#Nad1C/] <$d2m6 J 探测器功能:相干参数 {?"X\5n0 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 /1$u|Gs
* 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 J%T=FU BzV97'
J _q T3LVn<Lm\ 探测器功能:光瞳参数 Y0J:c?, \HG4i/V:h 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 1_l)$" 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 7U^{xDg.b H!Dj.]T
Q)lD2 Z 椭圆形光瞳: lCBH3-0^ e/#6qCE 矩形光瞳: J^S!GG'gb kD7'BP/# 探测器功能:光瞳位置 <0? r#
} '-Oh$hqCx| 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 ?%#no{9 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 K\zb+ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 k8@bQ"#b AEDBr <
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.J8 gW 基于中心光线的光瞳位置示例 9U4[o<G]= D,|TQQ OW@"j;6
3` +XW1,ly~ 探测器功能:光瞳位置 mN . c;!|= U<>@)0~7g! R3.w")6 排列在网格上的光瞳位置示例 w'XSkI_ay 2I& dTxIa y>#kT 7FD,TJs 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 G l2WbY !%DE(E*'(
眼箱中横向均匀性的测量 _a|g
> ksOc,4A
t0kZFU >n(dyU @ 均匀性探测器输出 z`I%3U5( 3orL;(.G
cIC/3g}] Cbl>eKw 均匀性探测器输出示例 dmcY]m g1_z=(i`Z
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