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摘要 %wGQu;re M?DXCsZ,)s 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 }{[p<pU$C &$h#9
MB6lKLy6~ v5FfxDvw 案例演示 %4/X;w\3 l\u5RMS('
"rrE_ N0YJ'.=8, 均匀性探测器 _z#S8Y !$Arc^7r
S@ItgG?X <[17&F0 探测器功能:相干参数 K~qKr<) 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 `R-VJR 2" 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 #-PUm0| V|4k=_-
FX~pjM kcP&'' 探测器功能:光瞳参数 +@do<2l] BbgKaC q 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 "Fxw"I
< 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 kvt^s0T8Q vtq47i
,!98VJmr ?~; q r 椭圆形光瞳: \~T&C5 8>:u%+C1c 矩形光瞳: wy""02j hM8FN 探测器功能:光瞳位置 z~jk_|?|? KPa@~rU 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 ]w!=1( 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 Oz=!EG|N 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 }5u; '>$ djDE0-QxcR
W"s)s v2>Dn=V 基于中心光线的光瞳位置示例 )2bbG4:N ?'OL2~ K` <`l %;O# y3, 探测器功能:光瞳位置 aY%{?8PsB k-$J # NOtwgZ- sP%J`L@h 排列在网格上的光瞳位置示例 ;!<@Fm9W C+-sf 0"u=g)3 .1[pO_ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 22D,,nC0+= 5pq9x4& 眼箱中横向均匀性的测量 N||s# P}D5 j
9~}8?kPNw= ^I!gteU; 均匀性探测器输出 fXAD~7T*s @Hst-H.l<l
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'+> $)7Af6xD 均匀性探测器输出示例 `,6^eLU [&{NgUgu"
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