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摘要 !p+rU?
!gRU;ZQU_
> `eo 0 v"(6rZsa 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 \R@}X cqZ _){u5%vv 建模任务 =v\}y+
Yh hr.mzQd
I:=!,4S; p%>!1_'( 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ "~=}& ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 U= n ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 8q9^ cp8w
_TPU 示例 /rD9) 4%nK0FAj 7YTO{E6]d\ E5P.x^ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 -M]/Xv] ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ZT&[:>upR ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 p +JOUW ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 N|>MqH,Bt ,:}VbQ:3I 关于z轴旋转的图示 79)iv+nf\l lxXF8c>U 8sDw:wTC kH0kf-4\ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 /P3Pv"r|8] 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 b9.7j!W GPs4:CIgG 指向(关于z轴旋转):0° nrpbQ(zI* t9W* N\
mrE>o! gEVoY,}/-U 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 uh)f/)6 ;erxB6* 指向(关于z轴旋转): 30° |1OF!(: 'g)5vI~' = "Lb5! {|zQ
.sA 注意:方向角度的定义为: &{M-<M ─ 关于界面坐标轴。 M#],#o*G ─ 逆时针方向。 kbz+6LcV `o+J/nc 指向(关于z轴旋转): -90° \"K:<+RH +@Kq
:oZ~&H5Q Sf`?j 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 I%{D5.du IU}g[OCu 关于y轴旋转180°示例 "\afIYS I G\f:H%[5[
S^e e<%- bq5?fPBrq 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 :Ot5W H0lAu]~R_W 关于y轴旋转180°(未选中) N':d
T ?y* yl
ug`Jn&x! ~|wh/]{b9 注意: kf",/?s2Z 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 [py/\zkn 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ;2eZa|M*q ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 8`w#)6(V ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 F,GG>(6c #|l# 关于y轴旋转180(选中) PsS8b 9@p+g`o
@2A&eLwLH (TGG?V 注意: VelX+|w 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. #5IfF~*i D
z>7.'3 例1和例2的附加信息 ,n{|d33 M059"X="
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