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摘要 =/!RQQ|8o w,az{\
RcC5_@W kMx)G] 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 DF>3)oTF P-/"sD 建模任务 *M^<oG 7^7Jh&b)/
[w90gp1O[ Ms#rvn!J 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 6f:u AFwG ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 T&4f}g/ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 @T Ha [|(S <aLS4 示例 _G&gF.| 9:*[Q"v _= cU2 nMK$&h,{ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 iB|htH'T ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 4f&"1: ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 .8->n aj| ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ?rjB9AC_;t \(RD5@=!4# 关于z轴旋转的图示 {_mVfFG ' 55G:r39 &f}w&k2yj /,_m\JkwL 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 58d[>0Xa[g 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 B Dp")[l inFS99DKx 指向(关于z轴旋转):0° mPhu#oK'f j9rxu$N+
*4e?y 5DDSo0E 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 kno[ !A7_6 4l7
Ny\J 指向(关于z轴旋转): 30° qX*xQA|ak, YS#*#!ZMn? ;{aGEOP'U L9<\vJ 注意:方向角度的定义为: \_ ─ 关于界面坐标轴。 |dz"uIrT ─ 逆时针方向。 r6nnRN/S= e_|Z& 指向(关于z轴旋转): -90° 'zbvg0 T h!ogH >S~
51`&%V{daL |Iw glb!k 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 4&=</ok6`0 uIbAlE 关于y轴旋转180°示例 [_nOo ` E%DT;1
:EAh%q
-|Zzs4bx 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 B;?)X&n|X 2lO(f+ 关于y轴旋转180°(未选中) 641P) 8]Tv1Wc
!:m.-TE K"x_=^,Yu* 注意: NhCucSU<K 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 tfN[-3)Z 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: swxX3GR ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ;Y[D#Ja- ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 Q3(ulgl] tsJR:~ 关于y轴旋转180(选中) :-5[0Mx= *g,ls(r\[
*!ng)3# [8a(4]4 注意: 0F@ ~[W|2 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. rD~/]y)t 4"k &9+> 例1和例2的附加信息 GTM0Qvf? W-l+%T!
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