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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线infotek
     
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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2024-09-27
    摘要 =/!RQQ|8o  
    w,az{\  
    RcC5_@W  
    kMx)G]  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 DF>3)oTF  
    P-/"sD  
    建模任务 *M ^ <oG  
    7^7Jh&b)/  
    [w90gp1O[  
    Ms#rvn!J  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 6f:uAFwG  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 T& 4f} g/  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 @THa[|(S  
    <aLS4  
    示例 _G&gF .|  
    9:*[Q"v  
    _=cU2  
    nMK$&h,{  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 iB|htH'T  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 4f&"1:  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 .8->n aj|  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ?rjB9AC_;t  
    \(RD5@=!4#  
    关于z轴旋转的图示 {_mVfFG  
    '55G:r39  
    &f}w&k2yj  
    /,_m\ JkwL  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 58d[>0Xa[g  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 B Dp")[l  
    inFS99DKx  
    指向(关于z轴旋转):0° mPhu#oK'f  
    j9rxu$N+  
    *4e?y  
    5DDSo0E  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 kno[!A7_6  
    4l7 Ny\J  
    指向(关于z轴旋转): 30° qX*xQA|ak,  
    YS#*#!ZMn?  
    ;{aGEOP'U  
    L9<\vJ  
    注意:方向角度的定义为:  \_  
    ─ 关于界面坐标轴。 |dz"uIrT  
    ─ 逆时针方向。 r6nnRN/S=  
    e_|Z&  
    指向(关于z轴旋转): -90° 'zbvg0T  
    h!ogH >S~  
    51`&%V{daL  
    |Iwglb!k  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 4&=</ok6`0  
    uIbAlE  
    关于y轴旋转180°示例 [_nOo`  
    E%DT;1  
    :EAh%q  
    -|Zzs4bx  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 B;?)X&n|X  
    2l O(f+  
    关于y轴旋转180°(未选中) 641P)  
    8]Tv1Wc  
    !:m.-TE  
    K"x_=^,Yu*  
    注意: NhCucSU<K  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 tfN[-3)Z  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: swxX3GR  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ;Y[D#Ja-  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 Q3(ulgl]  
    tsJR:~  
    关于y轴旋转180(选中) :-5[0Mx=  
    *g,ls(r\[  
    *!ng)3#  
    [8a(4]4  
    注意: 0F@~[W|2  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. rD~/]y)t  
    4"k&9+>  
    例1和例2的附加信息 GTM0Qvf?  
    W-l+%T!  
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2024-09-27
    正好了解光栅方面的知识。