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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线infotek
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-09-27
    摘要 3m` >D e  
    DQm%=ON7  
    9S*"={}%  
    =@?[.`  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 >[,eK=  
    bAGKi.  
    建模任务 uMS+,dXy  
    h0@a"DqK  
    RbXR/Rd  
    %dFJ'[jDL  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ |#kY_d)10  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 b' y*\9Ru  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 f,KB BBbG  
    dkZe.pv$j  
    示例 Kbf(P95+uL  
    \`2'W1O  
    <\u3p3"[4  
    ]myRYb5Z  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 L2ydyXIsd  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ,0.kg  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 [eDrjf3m  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Y(.e e%;,  
    : ~vodh  
    关于z轴旋转的图示 '\tI|  
    <f>w"r  
    VP~2F E  
    6FA+q YSV  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 >|E]??v  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 QL WnP-  
    a (~Y:v  
    指向(关于z轴旋转):0° f +{=##'0  
     D}98ZKi  
    J* *(7d  
    i}sAF/  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 fRQ,Z  
    <\~v$=G  
    指向(关于z轴旋转): 30° HcsV q+  
    w`)5(~b  
    IR6W'vA  
    d_@ E4i  
    注意:方向角度的定义为: CO='[1"_5  
    ─ 关于界面坐标轴。 o utJ/~9;  
    ─ 逆时针方向。 $nO~A7  
    N3n]  
    指向(关于z轴旋转): -90° \yr9j$  
    \9)5b8  
    p"ZvA^d\   
    d:(Ex^^  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。  ES~b f  
    Rql/@j`JX  
    关于y轴旋转180°示例 $r/$aq=K  
    Lq2Q:w'  
    }=[p>3Dd  
    Wigt TAh4  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 h0tiWHw  
    djdTh +>28  
    关于y轴旋转180°(未选中) yE8D^M|g  
    ba|xf@=&  
    "lh4Vg\7n  
    NN*L3yx  
    注意: <=M5)#  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 E(~7NRRm  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 3Z XAAV  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 r1L@p[>  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ,*|Q=  
    0;bdwIP3  
    关于y轴旋转180(选中) ;g0Q_F@;p  
    n n7LL+h  
    zm&[K53  
    rl|'.~mc  
    注意: >v+1 v  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 46>rvy.r  
    # e? B  
    例1和例2的附加信息 COh#/-`\1  
    ET}Z>vU}+  
     
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    离线gangzi0801
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    只看该作者 1楼 发表于: 2024-09-27
    正好了解光栅方面的知识。