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摘要 3m`>D
e DQm%=ON7
9S*"={}% =@?[.` 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 >[,eK= bAGKi. 建模任务 uMS+,dXy h0@a"DqK
RbXR/Rd %dFJ'[jDL 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ |#kY_d)10 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 b' y*\9Ru ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 f,KB BBbG dkZe.pv$j 示例 Kbf(P95+uL \`2'W1O <\u3p3"[4 ]myRYb5Z 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 L2ydyXIsd ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ,0. kg ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 [eDrjf3m ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Y(.e e%;, :~vodh 关于z轴旋转的图示 '\tI| <f>w"r VP~2F
E 6FA+qYSV 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 >|E]??v 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 QLWnP- a(~Y:v 指向(关于z轴旋转):0° f
+{=##'0
D}98ZKi
J**(7d i}sAF/ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 fRQ,Z <\~v$=G 指向(关于z轴旋转): 30° HcsVq+ w`)5(~b IR6W'vA d_@
E4i 注意:方向角度的定义为: CO='[1"_5 ─ 关于界面坐标轴。 o utJ/~9; ─ 逆时针方向。 $nO~A7 N3n] 指向(关于z轴旋转): -90° \yr9j$ \9)5b8
p"ZvA^d\ d:(Ex^^ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ES~b f Rql/@j`JX 关于y轴旋转180°示例 $r/$aq=K Lq2Q:w'
}=[p>3Dd WigtTAh4 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 h0tiWHw djdTh
+>28 关于y轴旋转180°(未选中) yE8D^M|g ba|xf@=&
"lh4Vg\7n NN*L3yx 注意: <=M5)# 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 E(~7NRRm 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 3ZXAAV ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 r1L@p[> ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ,*|Q= 0;bdwIP3 关于y轴旋转180(选中) ;g0Q_F@;p nn7LL+h
zm&[K53 rl|'.~mc 注意: >v+1v 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 46>rvy.r #
e?B 例1和例2的附加信息 COh#/-`\1 ET}Z>vU}+
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