-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2025-04-23
- 在线时间1766小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 h(zi$V Rp|:$5&nE
%Wc-.ER <.AIVp 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ]A\n>Z!; _l Jj 6= 建模任务 QoW3*1o :DZiDJ@
w8on3f;6n# l%)XPb2$J 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ {wm
` ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 m760K*:i\ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 5|/vc*m_0' 81KtK[?b 示例 jVA xa|S j@:LMR> b_LzG_n! \K4m~e@! 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ]f\rB8k|& ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 x
1_(j ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 3) 7'dM ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 *7Mrng JAn3 关于z轴旋转的图示 VOiphw` x_Z~k EUNG&U d
EXw=u 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ~!uK;hI 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 >!wwXhH( 1k7E[G~G| 指向(关于z轴旋转):0° \ pq]q }skXh_Vu4
UOwj"#
EEaFi8 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 B>'\g
O\2 |?0C9 指向(关于z轴旋转): 30° H<>x_}& _7;#0B 6tJM*{$$H ~vt8|OOo0 注意:方向角度的定义为: C{,nDa?| ─ 关于界面坐标轴。 UR\*KR;yM ─ 逆时针方向。 4f>Vg$4 2
o.Mh/D0 指向(关于z轴旋转): -90° c1Hv^*Y +Gjy%JFp
P--#5W;^oB ei"FN3 Rm 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 1,/oS&?E p'R}z|d) 关于y轴旋转180°示例 ^o{O5&i] Axcm~!uf
K4
>d lKa}Bcd 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 #\"5:.H Oz 08twcY;&k 关于y轴旋转180°(未选中) LsmC/+7r$1 mO\6B7V!
Hu;#uAnxQ |+[bKqI5 注意: N#UyAm<9 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 {>~|xW 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: tIRw"sz ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 eHv/3"Og ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 9\dC8 ;MO
%)) 关于y轴旋转180(选中) Vdjca:` *l5/q\D
Dl7#h,GTc< K/08F|]a 注意: bclA+!1 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. _kar5B$ Gz
kf 例1和例2的附加信息 +4@EJRC
T%:}/@
|