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摘要 #R"9)vHp K-g=td/@
vZ1D3ytfG 'tq\<y 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ss|6_H = 8yJk81
gY 建模任务 #=)?s
8T YQfZiz}Fv
9fr&Yb=_o@ g:@Cg.q8 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ]8q%bsl+ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 J\Oc]gi\L ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 {<Xo,U7y -Y!=Iw
4 示例 gvwCoCbb V.E.~<7D\ ^YB\\a9 D%5 {A= 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 Ay[9k=q] ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 lN]X2 4t ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 E`sapk ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Si%Eimiq ni 02N3R 关于z轴旋转的图示 +(=[M]5#n ;#Crh}~ * Kp ^al 9Rt(G_' 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 y+~Aw"J} 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 /fcwz5~ sB*h`vs0T 指向(关于z轴旋转):0° PHB\)/ M#22Zfxq
;Vtpq3 O.m.]%URW 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 [;kj,j k?@W/}Iv9 指向(关于z轴旋转): 30° p_kTLNZd9 nG(|7x L52z U]R|ej 注意:方向角度的定义为: B+e~k?O] 1 ─ 关于界面坐标轴。 jak|LOp ─ 逆时针方向。 `:^)"#z) _|2";.1E 指向(关于z轴旋转): -90° 5E!|on 5tbiNm^X
r%?}5"* =*O9)$b 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 @o-evH;G vA $BBXX 关于y轴旋转180°示例 L:]; [xa% #IciNCIrG
,1 9" [:WN 'XjHB!!hU 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 )7 BNzj"~ ;kcFQed\w 关于y轴旋转180°(未选中) ^<H#dkECG U S~JLJI
{gq:sj> TuT= 注意: >?Y3WPB<F 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 @x\gk5 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: vcUM]m8k ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 "Mu$3w ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 YJ;a{)e A 5\"e^> 关于y轴旋转180(选中) ;Q%19f3,6 vzQmijr-
), x3tTR B?>#cpWj 注意: ?%TM7Z4 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ]4pC\0c @;-Un/'C;7 例1和例2的附加信息 {s^n|b} UM;bVf?
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