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摘要 %]d^B| >a
Q;8
/SSl$ N9_9{M{ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 2g|+*.*` }[?X%= 建模任务 . [*6W.X "c=\?
pM.>u/=X km.xy_v 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ _epi[zf@ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 =f?| f ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 *S`&
XPj >|mmJ4T 示例 J$@3,=L6V <{:$]3 XP~4jOL] n`;=^^ B 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 /zM ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 |Kh#\d ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 J!~?}Fq/z ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 >4b-NS/}0 `TBau:E lI 关于z轴旋转的图示 LeXuTd dKi+~m'w g/J
^YT! PG+ICg 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 "=N[g 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 NqVe{+1x G"3D"7fa 指向(关于z轴旋转):0° rt^<=|Z 9g|o17
K9:I8E< c"H*9u: 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 +'x|VPY.PG IEmtt^C 指向(关于z轴旋转): 30° #iJ+}EW
_ f@]4udc e 58ev (f -[^aWNqyJ 注意:方向角度的定义为: now\-XrS ─ 关于界面坐标轴。 m?`U;R[ ─ 逆时针方向。 E}00y%@*J \J.PrE'(} 指向(关于z轴旋转): -90° DfXXN (ylpH`
37Q9goMov %lF}! 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ^`!5!| /n"Ib)M 关于y轴旋转180°示例 KD11<&4_x 4en[!*
6av]LY K |W[BqQIf 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 lb{<}1YR0o -U`]/ 关于y轴旋转180°(未选中) /{gCf /=).)<&|R
}'U"HHv %3M1zZY 注意: $DuX1T 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 k z"F4?, 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ROw9l!YF ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 RP?UKOc ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 3C=ON.1eg 'Y Bz?l9 关于y轴旋转180(选中) 6nRXRO .KSPr
]@wee 08 |]kcgLqj 注意: v1*Lf/ 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. G}<%%U D I<PKwT/? 例1和例2的附加信息 V<A_c^unO !#wd~: H
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