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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    在线infotek
     
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    光币
    19871
    光券
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 3小时前
    摘要  MeP,8,n'  
    bh[`uRC}  
    fMRv:kNAt  
    z-J?x-<  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 "-WEUz  
    }[$qn|  
    建模任务 wWaJ%z>3y  
    y{ ?wxg9  
    6]Vf`i  
    q JdC5z\[  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ =k{ n! e  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 /qKO9M5A  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 (]Pr[xB  
    t&oNC6  
    示例 h&k*i  
    (59u<F  
    ^z _m<&r  
    0- =PP@W  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 iB1+4wa  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ?}n\&|+  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 5LkpfmR  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 e2}5< 7  
    q[wVC h  
    关于z轴旋转的图示 |})7\o  
    HRG2sv T4t  
    >k)zd-  
    TTfU(w%&P  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 wH<'*>/  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Jn+k$'6 %#  
    >$g+Gx\v4  
    指向(关于z轴旋转):0° ` 465 H  
    T2%{pcdV/  
    vhEXtjL  
    nXg:lCI-uu  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 z0v|%&IK  
    KiaQ^[/q  
    指向(关于z轴旋转): 30° zYz0R:@n+  
    `yvH0B -  
    B< 6E'  
    k7R}]hq]""  
    注意:方向角度的定义为: in[yrqFb7t  
    ─ 关于界面坐标轴。 M In6p  
    ─ 逆时针方向。 ^(:Z*+X~>  
    fPj*qi  
    指向(关于z轴旋转): -90° ?S~@Ea8/M  
    kzb%=EI  
    < 9 vS  
    ,5 A&  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 W3HTQGV  
    R|,F C'  
    关于y轴旋转180°示例 *.2[bQL@v  
    @5)THYAx4  
    M#5*gWfq9  
    SBbPO5^](  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 br[n5  
    8euh]+  
    关于y轴旋转180°(未选中) `;R [*7  
    mi>CHa+$  
    Fb^Ae6/i  
    GQvJj4LJp  
    注意: EXz{Pqz  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 G^6\OOSy  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: `SN?4;N0  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 8A,="YIt  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 V1 :aR3*!  
    <8?jn*$;\  
    关于y轴旋转180(选中) -|/kg7IO\  
    -gzY ~a  
    |E7)s;}D  
    d=$1Z. ]  
    注意: @9}SHS  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. by{ *R  
    OM1pyt  
    例1和例2的附加信息 .%3qzOrN  
    %CaUC'  
     
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