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摘要 kX!TOlk3 2;N)>[3*J
g9~>m JR Obwj=_+upd 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ,q$'hY TaJ GqB]^snh 建模任务 k4Ed 7T- I[u%kir
jt9fcw *0M[lR0t 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ t/xWJW2 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 C{7
j<O ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 .=rS,Tpo $< &N# 示例 @}sxA9a T 2Uu/^ GSck^o2{ 8{QN$Qkn 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 >S\D+1PV ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 k$j4~C'$ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 Z_^i2eJYT ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ft$@':F }',/~T6 关于z轴旋转的图示 yr=$a3web; >9F&x>~ 7mG/f x,)|;HXm 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 3^NHVg 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
d~#>.$Uu aPD4S&"Q 指向(关于z轴旋转):0° 6@ B_3y k0[b4cr`
h0i/ v ,T:Uk*Bj 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 A{3VTe4TV E8$k}I 指向(关于z轴旋转): 30° "N'|N., O"%b@$p\L "9Q @&C 2/[J<c\G 注意:方向角度的定义为: hsYS<] ─ 关于界面坐标轴。 >iE/t$%1 ─ 逆时针方向。 ]mO$Tg&s~ ,mkXUW 指向(关于z轴旋转): -90° 6k569c{7 -B+Pl*
mar6/*`I#+ QYl
Pr&O9 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 # !:u*1 OFc Lh 关于y轴旋转180°示例 HP/f`8 .x6c.Y.S
=E E>QM _c[Bjip 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 g"c |%3 +MHsdeGU1W 关于y轴旋转180°(未选中) t(d$v_*y51 ,gag_o{*a
'MF|(` {Y0Uln5u 注意: BC*)@=7fx 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 uP;qs8 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ^?-SMcUHB ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 Ii*tux!S ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 QkY]z~P4 T;?=,'u 关于y轴旋转180(选中) 0j@nOj(3 _f^JXd,7v
f}1B- nYA@t=t0 注意: $-x@P9im 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. NFYo@kX>
G {DP%=4 例1和例2的附加信息 i\h"N K kK62yz,
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