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摘要 hr8v O"tZN F1@gYNbI,
|zV-a2K%J CapWn~*g 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 a9ab>2G?FR RhG9Xw9 建模任务 eeuTf -P09u82
]F@XGJN Og`6>?>97 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ #^- U|~, ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 io]e]m% ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 /x6,"M[97 9:bC{n 示例 zY<=r.m4 m~fA=#l
l +h6cAqm] Rld1pX2v 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ,y[wS5li ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 :[iWl8 ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 i#t)tM" ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 _|x b)_ g/b_\__A 关于z轴旋转的图示 4VjP:>*p F/\w4T z?HP%g'M~ IYq)p
/ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 aClXg- 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 n"dC]&G' -hf)%o$ 指向(关于z轴旋转):0° yWa-iHWC 5-Vdq
Kr!(<i -X ~VXeg 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 p/B&R@% \gRX:i#n 指向(关于z轴旋转): 30° O|J`M2r W'2|hP O_#Ag K<A Iaf"j 2B 注意:方向角度的定义为: sO~:e?F ─ 关于界面坐标轴。 YFD'&N,sx ─ 逆时针方向。 #`5{?2gS9 hPhNDmL#3 指向(关于z轴旋转): -90° 3jIi$X06 #pbPaRJL(
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agzp%m \}Jy=[ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 kAbRXID " d3pkY 关于y轴旋转180°示例 &A |