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摘要 @Hl+]arUh +}
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:l_ Khh}flRy 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 } "&Ye T930tX6"h 建模任务 Dqc2;> /bF>cpM
G8.nKoHv7x ><qA+/4]_ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
8 q> ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 zJ_y"bt ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ')TS'p,n s`|KT&r 示例 q<K/q"0-l =z4J[8bb )|GYxG;8C rYM@e 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ~
\b~ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 7#7AK} ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 |_hIl(6F5N ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 kz G W/ }tQ^ch; Q 关于z轴旋转的图示 d(K}v\3! TUARYJ6= (o^?i2)g "y60YYn-#J 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 - LB} = 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 QZ+G2$ R+El/ya:6 指向(关于z轴旋转):0° i]Bu7Fuu z3{Cp:Mn
<O.|pJus Z FX6iAxd 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 eCiI=HcW; (mioKO )?v 指向(关于z轴旋转): 30° :%h|i&B
x.sC015Id OlgM7Vrl !;K zR& 注意:方向角度的定义为: ijDXh y ─ 关于界面坐标轴。 !="8ok+ ─ 逆时针方向。 D=SjCmG K)^8 :nt 指向(关于z轴旋转): -90° bq9/d4 f`iDF+h<6
xW7[ VTXc^ Ir=G\/A 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 _T_} k:&X /!N=@z) 关于y轴旋转180°示例 F,V|In ]0g p.R
Ko)f:=Qo 7GCxd#DJ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 !L<z(dV|( HA[7)T N1E 关于y轴旋转180°(未选中) N( f0, 4K 8 (H9(
57q?:M=^ de;CEm<n 注意: "xnULQK 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 yF1p^>*ak& 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: qj4jM7 ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 j6j4M,UI43 ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 xdVsbW)L2 >x6)AH. 关于y轴旋转180(选中) @>8{J6%\ yE~D0%Umq
LB[?kpy ~,Yd.?.TI 注意: nPDoK!r' 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ]re}EB\Rs R&$fWV;' 例1和例2的附加信息 @}Q!K* -wf>N:
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