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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线infotek
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-09-27
    摘要 #R"9)vHp  
    K-g=td/@  
    vZ1D3ytfG  
    'tq\<y  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ss|6_H =  
    8yJk81 gY  
    建模任务 #=)?s 8T  
    YQfZiz}Fv  
    9fr&Yb=_o@  
    g:@Cg.q8  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ]8q%bsl+  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 J\Oc]gi\L  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 {<Xo,U7 y  
    -Y!=Iw 4  
    示例 gvwCoCbb  
    V.E.~<7D\  
    ^YB\\a9  
    D%5 {A=  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 Ay[9k=q]  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 lN]X2 4t  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 E`sapk  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Si%Eimiq  
    ni02N3R  
    关于z轴旋转的图示 +(=[M]5#n  
    ;#Crh}~  
    *Kp ^al  
    9R t(G_'  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 y+~Aw"J}  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 /fcwz5~  
    sB*h`vs0T  
    指向(关于z轴旋转):0° PHB\)/  
    M#22Zfxq   
    ;Vtpq3  
    O.m.]%URW  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 [;kj,j  
    k?@W/}Iv9  
    指向(关于z轴旋转): 30° p_kTLNZd9  
    nG(|7x   
    L 52z  
    U]R|ej  
    注意:方向角度的定义为: B+e~k?O]1  
    ─ 关于界面坐标轴。 jak|LOp  
    ─ 逆时针方向。 `:^)"#z)  
    _|2";.1E  
    指向(关于z轴旋转): -90° 5E!|on  
    5tbiNm^X  
    r%?}5"*  
    =*O9)$b  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 @o-evH;G  
    vA $BBXX  
    关于y轴旋转180°示例 L:];[xa%  
    #IciNCIrG  
    ,19"[:WN  
    'XjHB!!hU  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 )7BNzj"~  
    ;kcFQed\w  
    关于y轴旋转180°(未选中) ^<H#dkECG  
    U S~JLJI  
    {gq:sj>  
    Tu T=  
    注意: >?Y3WPB<F  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 @x\gk5  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: vcUM]m8k   
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 "Mu $3 w  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 YJ;a{)e  
    A 5\"e^>  
    关于y轴旋转180(选中) ;Q%19f3,6  
    vzQmijr-  
    ), x3tTR  
    B?>#cpW j  
    注意: ?%TM7Z4  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ]4pC\0c  
    @;-Un/'C;7  
    例1和例2的附加信息 {s^n|b}  
    UM;bVf?  
     
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    离线gangzi0801
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    只看该作者 1楼 发表于: 2024-09-27
    正好了解光栅方面的知识。