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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线infotek
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-09-27
    摘要 vAqVs5 j  
    e"cvo(}g  
    d`3>@*NR<  
    ebiOR1)sN  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 {ewo-dva  
    (/jZ &4T  
    建模任务 )sLXtV)nm6  
    '8c-V aa  
    _ q^JjR  
    7e=s`j  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ &Fh#otH_  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 \<%?=C'w~  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 $q g/8G  
    ;:aCZ8e  
    示例 .$zo_~ mR  
    n{=Nf|=  
    evlz R/  
    I(va;hG<o  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 >dfk2.6e  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 R] " jr  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 aA=7x&z@  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 vt(cC) )  
    Id=g!L|  
    关于z轴旋转的图示 k? !'OHmBL  
    B`?5G\7L  
    Rv|X\Wm  
    6tN!]  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 +K:hetv  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 wY*tq{7  
    kz^?!l)X0  
    指向(关于z轴旋转):0° UgD&tD0fp  
    u .,l_D_  
    c}mWAZ=wF  
    c;7`]}fGu  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 : \KJw  
    lO=~&_  
    指向(关于z轴旋转): 30° o,_R;'\E[a  
    }o7"2h ht  
    q]wP^;\Jl  
    S\ ) ~9?  
    注意:方向角度的定义为: nE=,=K~  
    ─ 关于界面坐标轴。 Iz9b5  
    ─ 逆时针方向。 G'(8/os{  
    ,_I#+XiXY  
    指向(关于z轴旋转): -90° E\vW>g*W  
    Ax'o|RE)x  
    BL H~`N3U  
    -P We  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 |`Iispn  
    h.)o4(bO  
    关于y轴旋转180°示例 Y(6p&I  
    Itv}TK eF  
    a G\  
    O9R[F  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 r;8X6C  
    aLO'.5 ~^  
    关于y轴旋转180°(未选中) T[eb<  
    UBM :.*wN  
    d< b,].  
    %SJFuw"  
    注意: abkt&981K+  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 =k:yBswi  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: G$-[(eu -  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 `R,g_{M j  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 <L+y 6B  
    Fm4)|5  
    关于y轴旋转180(选中) )GR4U8<>g  
    rvp#[RAaS}  
    8 EUc 6  
    Ms14]M[\  
    注意: rVv4R/3+   
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. }$Z0v`  
    KYR64[1  
    例1和例2的附加信息 YK)e  
     r0,XR  
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2024-09-27
    正好了解光栅方面的知识。