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摘要 ##FN0|e& |>p\*Dl}H
m-;u]X=a KUB"@wUr 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 jd~r~.y -BB 5bsjA 建模任务 {U&Mo97rzX hNP|
siOeR@>X c?[A 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ bu\,2t}B ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ]1gt|M^ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 B9+oI cO Inr ~9hz 示例 "WK.sBFz4 jb77uH_ Th@L68 {KODwP'~ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 II),m8G ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ?2Bp^3ytJ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 )M}bc1 _ ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 cITQ,ah cC>.`1: 关于z轴旋转的图示 *}yW8i}36 I_N"mnn@Nr 0*h\/!e 2,dGRf 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 /I: d<A 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 #B>Hq~ vrC '0w'||#1 指向(关于z轴旋转):0° r@wWGbQ|L MYjDO>(_
@{~x:P5g 3wa }p^ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 tpA7"JD )|\72Z~eq 指向(关于z轴旋转): 30° %!x\|@C TB1 1crE eF:6k qg Q +qN` 注意:方向角度的定义为: 6`F_js.a ─ 关于界面坐标轴。 dZv-lMYBE ─ 逆时针方向。 XKMJsEPsW 5Ss=z 指向(关于z轴旋转): -90° Qp%kX@Z' 5GC{)#4
RM QlciG 5jkW@ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ]vhh* qH"e:
wgL 关于y轴旋转180°示例 nqy\xK#.^ dht1I`i"B
&eyFApM[Z vhdT"7`U 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 Z#MPlw0B F|Jo|02 关于y轴旋转180°(未选中) ;V`~'357% 8v c4J5
1+Ja4`o,iS Y~bp:FkS
注意: wGAN"K:e 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 [WC-EDO2lb 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: fs7JA=?: ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 =<R77rnY& ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ejD;lvf :^! wQ""
关于y轴旋转180(选中) rVFAwbR qDNqd
t~Ds) 980[]&( 注意: 2"JIlS;J}7 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. b8Y1 .y"# 3v5]L3 例1和例2的附加信息 !dSY?1>U< d;H1B/
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