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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线infotek
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-09-27
    摘要 'Gl~P><e  
    XqmB%g(  
    W:]2T p  
    HK/WO jr  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 YUEyGhkMV{  
    ~dr,;NhOLJ  
    建模任务 s6 g"uF>k  
    }8x+F2i  
    sh_;98^  
    ; zJb("n  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ w-pgtO|Us  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 s) ]j X  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ^qR|lA@=\  
    4-.K<-T%D  
    示例 CVa>5 vt  
    q-<DYVG+  
    &|Duc} t  
    6i[Ts0H%<!  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 !.,wg'\P  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 88osWo6rG  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 pz /[ ${X  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 oN,1ig  
    tRdf:F\X  
    关于z轴旋转的图示 `xBoNQai  
    =Nt HV4=b  
    gPKf8{#%e  
    8<C*D".T$  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 c9-$^yno  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 [j0[c9.p [  
    qS+;u`s  
    指向(关于z轴旋转):0° T%eBgseS  
    8D )nM|  
    *,$5EN  
    zkRAul32|  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 GM%OO)dO}  
    WY!\^| ,  
    指向(关于z轴旋转): 30° ~9+01UU^  
    $K^l=X  
    7{F\b  
    M_ukG~/  
    注意:方向角度的定义为: wN!\$i@E:  
    ─ 关于界面坐标轴。 V6][*.i!9  
    ─ 逆时针方向。 [LnPV2@e  
    src9EeiV  
    指向(关于z轴旋转): -90° !l $d^y345  
    :'DyZy2Fd  
    = J;I5:J  
    s=n4'`y1  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 s-"KABEE  
    ] ]U)wg  
    关于y轴旋转180°示例 C(XV YND3  
    Q ]CMm2L^f  
    Hx gC*-A$/  
    `yv?PlKL  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 #BLHHK/[  
    oVpZR$  
    关于y轴旋转180°(未选中) zzf@U&x<  
    uy hh"[  
    0V~zZ/e  
    nEsD+ }E?  
    注意: G+<XYkz*  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 0zH-g  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:  =1Sny7G  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 *-9i<@|(U^  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 yI: ;+K  
    r/sSkF F  
    关于y轴旋转180(选中) `}?;Ow&2CY  
    O6G\0o  
    hQ@k|3=Re  
    w.x&3aG  
    注意: Q-oDmjU  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. %/Wk+r9uu  
    (fF8)4l  
    例1和例2的附加信息 UOZ+ &DL,L  
    ]:gW+6w"C  
     
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    只看该作者 1楼 发表于: 2024-09-27
    正好了解光栅方面的知识。