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摘要 %nj{eT %){) /~e&
twql)lbx XJ?zP=UK 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 s&-dLkis{u .wcKG9u 建模任务 ezr'"1Ba} 6W N(Tw
257q%" Gq.fQ_oOb 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ j.29nJ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ^FK-e;J ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 W_|7hwr C*Dco{
EQ> 示例 ?"T *{8 S6c>D&Q WNiM&iU X@@7Qk 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 +J:wAmY4 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 j 4eq.{$ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 NMhI0Ix$w ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ]goPjfWvU" Yr 1k\q 关于z轴旋转的图示 ~G8haN4 mUwGr_)wj $Q56~AP 7u[$ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 u S{WeL6% 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ZG_iF# 42,K8 指向(关于z轴旋转):0° 6Zq7O\ AF"XsEt.e
:&$WWv {tF)%>\# 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ZgL ]ex Cq<k(TKAX 指向(关于z轴旋转): 30° rA1;DSw6E[ ~{np G ^a;412 J"yq)0 注意:方向角度的定义为: p`oHF 5 ─ 关于界面坐标轴。 9lSs;zm{Q ─ 逆时针方向。 _t\)W(E& 5@{~830 指向(关于z轴旋转): -90° (Z at|R.F *vIC9./
O}q(2[*i >twog}% 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 "o$)z'q B3V+/o6 关于y轴旋转180°示例 bODyJ7=[ ~DUOL~E
{$)pkhJ Oftjm
X_ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 U7d05y' n.xOu`gj 关于y轴旋转180°(未选中) 'Rw*WK <+e&E9;>6
1Et{lrgh
f u#v];6N 注意: S+//g+e|f 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 hZeF? G)L' 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: %scQP{%aD ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 <5sP%Fs ) ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 @7OE:& #V $O^U" 关于y轴旋转180(选中) uKd79[1 -Oc
n_46;lD c"^g*i2&0 注意: 84M*)cKR~ 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. U&SgB[QHO WEk3
4crk 例1和例2的附加信息 \xexl1_; }i@%$Ixsn
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