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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线infotek
     
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-09-27
    摘要 @Hl+]arUh  
    + } y"S-  
    3*E] :l_  
     Khh}flRy  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 }"&Ye  
    T930tX6"h  
    建模任务 Dqc2;>  
    /bF>cpM  
    G8.nKoHv7x  
    ><qA+/4]_  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 8 q>  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 zJ_y"bt  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ')TS'p,n  
    s`|KT&r  
    示例 q<K/q"0-l  
    =z4J[8bb  
    )|GYxG;8C  
    rY M@e  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ~ \b~  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 7#7AK}   
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 |_hIl(6F5N  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 kz G W/  
    }tQ^ch;Q  
    关于z轴旋转的图示 d(K}v\3!  
    TUARYJ6=  
    (o^?i2)g  
    "y60YYn-#J  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 - LB}=  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 QZ+G2$  
    R+El/ya:6  
    指向(关于z轴旋转):0° i]Bu7Fuu  
    z3{Cp:Mn  
    <O.|pJus  
    ZFX6 iAxd  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 eCiI=HcW;  
    (mioKO )?v  
    指向(关于z轴旋转): 30° :%h|i&B  
    x.sC015Id  
    OlgM7Vrl  
    !;K zR&  
    注意:方向角度的定义为:  ijDXh y  
    ─ 关于界面坐标轴。 !="8ok+  
    ─ 逆时针方向。 D=SjCmG  
    K)^8 :nt  
    指向(关于z轴旋转): -90° bq9/ d4  
    f`iDF+h<6  
    xW7[VTXc^  
    Ir=G\/A  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 _T_} k:&X  
    /!N=@z)  
    关于y轴旋转180°示例 F,V| In  
    ]0g p.R  
    Ko)f:=Qo  
    7GCxd#DJ  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 !L<z(dV|(  
    HA[7)T N1E  
    关于y轴旋转180°(未选中) N( f0,  
    4K 8(H9(  
    57q?:M=^  
    de;CEm<n  
    注意: "x nULQK  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 yF1p^>*ak&  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: qj4jM7  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 j6j4M,UI43  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 xdVsbW)L2  
    >x6)AH.  
    关于y轴旋转180(选中) @>8 {J6%\  
    yE~D0%Umq  
    LB[?kpy  
    ~,Yd.?.TI  
    注意: nPDoK!r'  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ]re}EB\Rs  
    R&$fWV;'  
    例1和例2的附加信息 @}Q!K*  
    -w f>N:  
     
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    离线gangzi0801
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    只看该作者 1楼 发表于: 2024-09-27
    正好了解光栅方面的知识。