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摘要
$50rj (bEX"U- 5)X;q- ];BGJ5^j 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 K"~Tk`[0Q -"J6|Y#8 建模任务 o+(>/Ou W_k;jy_{9 C9l5zb~D e.pm`%5bO 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ R?aE:\A ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 6u-@_/O5R3 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ]L0GIVIE q-c9YOz_ 示例 aq-`Bar jG($:>3a@ @**@W[EM fQ>=\*b9x^ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 }1]E=!?)& ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 En&bwLu:s ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 Hya ";' ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 3L2@C% G9?6qb: 关于z轴旋转的图示 Be"Swz(n z;Pr] *F /8!s
C D ?Y6MC:l< 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 dc#Db~v}k 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 +uR|0Jo8X uP,{yna( 指向(关于z轴旋转):0° rEI]{?eoF Z2z"K<Z W $'$#Xn,hU M6n9>aW4 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Vp3
9`m-W f"XFf@! 指向(关于z轴旋转): 30° }7k!>+eQ
&tb _ED,DM -9BKa~ DVQ 注意:方向角度的定义为: V>#iR>w_4, ─ 关于界面坐标轴。 ZLA&<]Ad"$ ─ 逆时针方向。 H^jFvAI,8 ucm3'j 指向(关于z轴旋转): -90° tPO\ e] ?3:OPP`s z`gdE0@;d3 nquKeH 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 p/V X|.M9zIx 关于y轴旋转180°示例 }qUNXE@ Y.$InQ gL F?j;3@z[A Mwdh]I,# 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 =~r?(u6d y^; =+Z 关于y轴旋转180°(未选中) $@_7HE3 Ph&AP*Fq dZ!Wj7K) ?sl 7C
gl 注意: @_0g "Ul 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 hjiU{@q 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: sPNX) ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 a,Gd\.D ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 fgFBOpG%Gq V43pZ]YZ> 关于y轴旋转180(选中) Hfer\+RX Wpom {- riI0k{ myH:bc>6 注意: '<
OB
j 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. oRM EC7!A0 I`h9P2~ 例1和例2的附加信息 m{={a5GD
bw#zMU^E
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