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摘要 ZTGsZ}{5 *MWI`=c
-S@ ys FGo)]U 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Ox aS<vQ3 o}D7 $6 建模任务 Pl|*+g odvUU#l
Z 2uU'T x;7p75Wm 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ #KL W&A ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 7,{!a56zX ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 m}m|(;T y+.(E-g 示例 ;UQ&yj%x 'Te'wh=Y >BMtR0 lzz68cT 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 y0t-e ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 U`4t4CHA ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 rqM_#[Y? ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 /jU4mPb;\D i?F~]8 关于z轴旋转的图示 m`,h nDp xAf?E%_pi ;p(Doy)i i+Xb3+R 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 aXD|XE% 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 g+k
yvI7o VB+y9$Y' 指向(关于z轴旋转):0° WODgG@w Dd,]Y}P
B{Lzgw u; 4=;`\-7! 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Or()AzwE@ ]!N|3"Ls 指向(关于z轴旋转): 30° }4*~*NoQ ^+dL7g?+ )}\J M0MvOO*ad 注意:方向角度的定义为: f:A1j\A? ─ 关于界面坐标轴。 sCAWrbOe> ─ 逆时针方向。 ?CuwA-j z`y^o*qc] 指向(关于z轴旋转): -90° R?kyJ4S ]*AQT7PH
L q;=UE iC<qWq|S_m 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 #Bas+8
@, ^{+_PWn 关于y轴旋转180°示例 b U>.Bp] 5SHZRF(. 2
h\OMWJ~
qmGLc~M0 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 sMWNzt ~jOk?^6 关于y轴旋转180°(未选中) wEb10t, Bjsg!^X7
e:WKb9nT &B ^LaRg 注意: a"X9cU[ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 V0F&a~Q 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 5+iXOs< ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 |VML.u:N ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 7a<:\F}E0 ^9?IS<N0] 关于y轴旋转180(选中) e[L%M:e9U `9p;LZC1 K
um1xSf1Xv Jm*wlN
[> 注意: sb*)K,U 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. _B^Q;54c X?OH//co 例1和例2的附加信息 Z {*<Gx r/mKuGa]
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