切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 204阅读
    • 1回复

    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    5423
    光币
    21295
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 09-27
    摘要 $50rj  
    (bEX"U-  
    5)X;q-  
    ];BGJ5^j  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 K"~Tk`[0Q  
    -"J6 |Y#8  
    建模任务 o+(>/Ou  
    W_k;jy_{9  
    C9l5zb~D  
    e.pm`%5bO  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ R? aE:\A  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 6u-@_/O5R3  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ]L0GIVIE  
    q-c9YOz_  
    示例 aq-`Bar  
    jG($:>3a@  
    @**@W[EM  
    fQ>=\*b9x^  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 }1]E=!?)&  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 En&bwLu:s  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 Hya  ";'  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 3L2@C%  
    G9?6qb:  
    关于z轴旋转的图示 Be"Swz(n  
    z;Pr] *F  
    /8!s C D  
    ?Y6MC:l<  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 dc#Db~v}k  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 +uR|0Jo8X  
    uP,{yna(  
    指向(关于z轴旋转):0° rEI]{?eoF  
    Z2z"K<Z W  
    $'$#Xn,hU  
    M6n9>aW4  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Vp3 9`m-W  
    f"XFf@!  
    指向(关于z轴旋转): 30° }7k!>+eQ  
     & t b  
    _ED,DM  
    -9BKa~ DVQ  
    注意:方向角度的定义为: V>#iR>w_4,  
    ─ 关于界面坐标轴。 ZLA&<]Ad"$  
    ─ 逆时针方向。 H^jFvAI,8  
    ucm 3'j  
    指向(关于z轴旋转): -90° tPO\e]  
    ?3 :OPP`s  
    z`gdE0@;d3  
    nquKeH  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 p/V  
    X|.M9zIx  
    关于y轴旋转180°示例 }qUNXE@  
    Y.$InQ gL  
    F?j;3@z[A  
    Mwdh]I,#  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 =~r?(u6d  
    y^; =+Z  
    关于y轴旋转180°(未选中) $@_7HE3  
    Ph&AP*Fq  
    dZ!Wj7K)  
    ?sl 7C gl  
    注意: @_0 g "Ul  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 hjiU{@q  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: s PNX)  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 a,Gd\.D  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 fgFBOpG%Gq  
    V43pZ]YZ>  
    关于y轴旋转180(选中) Hfer\+RX  
    Wpom{-  
    riI0k{   
    myH:bc>6  
    注意: '< OB  j  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. oRM EC7!A0  
    I`h9P2~  
    例1和例2的附加信息 m{={a5GD  
    bw#zMU^E  
     
    分享到
    在线gangzi0801
    发帖
    1104
    光币
    13981
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 09-27
    正好了解光栅方面的知识。