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摘要 ,j\uvi(Y 4^4T#f2=e
Gm=&[?} FeQo,a 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 burSb:JF aI`d 建模任务 -vk/z+-^! x2aG5@<3
KxeqQ@ a|[f%T<< 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ [;F!\B- ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 2Ur&_c6P ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 fQg^^ZXe" A&%7Z^Pp 示例 !8W0XUqh+ 7^UY%t W[]|Uu/% =?wDQ: 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 >1]hR)Ip ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 OT6Te& ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 h^`@%g9 S ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 DRXUQH >uQjygjj 关于z轴旋转的图示 ui|6ih$+ KbK!4 U~@;2\
o In!^+j 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 P6ka'!z 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Fl{~#] /l3Oi@\
指向(关于z轴旋转):0° [z=!OFdE Ukf:m&G
qf<o"B|_9 @KLX,1K 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 j>
dZ26 >N .W2w/RayC 指向(关于z轴旋转): 30° f><V;D# r;H#cMj pmi[M)D EQZ/v gho 注意:方向角度的定义为: [)I
W9E
v ─ 关于界面坐标轴。 TM_bu ─ 逆时针方向。 Xa$%`
m6xbO 指向(关于z轴旋转): -90° iXXaB+w o:
> (Tv
vMn$lT@ )qFqf<:yc 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 =T?Xph{ 5bI4'
; 关于y轴旋转180°示例 T<yfpUzX !/|B4Yv
v{*2F gf4Hq&Rf 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 BrzTOkeyG J<Ki;_=I 关于y轴旋转180°(未选中) /6\uBy"Xt cP@H8|c=
<+b~E, _ |HA\! 注意: L/vw7XNrX 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 WUQa2$. 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: <&)zT#" ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 9O^~l2` ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 Nr]guC? rE HyYJ"54 关于y轴旋转180(选中) `(O#$n H&k&mRi
d+ $:u [<f9EeziB 注意: UalwK 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. MD,BGO?C G#uB%:)&0u 例1和例2的附加信息 uLI;_,/: NPa4I7`A
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