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摘要 'G l~P><e XqmB%g(
W :]2Tp HK/WO jr 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 YUEyGhkMV{ ~dr,;NhOLJ 建模任务 s6 g"uF>k }8x+F2i
sh_;98^ ;zJb("n 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ w-pgtO|Us ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 s)]j X ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ^qR|lA@=\ 4-.K<-T%D 示例 CVa>5vt q-<DYVG+ &|Duc} t 6i[Ts0H%<! 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 !.,wg'\P ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 88osWo6rG ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 pz
/[${X ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 oN,1ig tRdf:F\X 关于z轴旋转的图示 `xBoNQai =NtHV4=b gPKf8{#%e 8<C*D".T$ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 c9-$^yno 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 [j0[c9.p[ qS+;u`s 指向(关于z轴旋转):0° T%eBgseS 8D )nM|
*,$5EN zkRAul32| 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 GM%OO)dO} WY!\^| , 指向(关于z轴旋转): 30° ~9+01UU^ $K^l=X 7{F\b M_ukG~/ 注意:方向角度的定义为: wN!\$i@E: ─ 关于界面坐标轴。 V6][*.i!9 ─ 逆时针方向。 [LnPV2@e src9EeiV 指向(关于z轴旋转): -90° !l
$d^y345 :'DyZy2Fd
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J;I5:J s=n4'`y1 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 s-"KABEE ]
]U )wg 关于y轴旋转180°示例 C(XV
YND3 Q ]CMm2L^f
Hx gC*-A$/ `yv?PlKL 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 #BLHHK/[ oVpZR$ 关于y轴旋转180°(未选中) zzf@U&x< uy
hh"[
0V~zZ/e nEsD+}E? 注意: G+<XYkz* 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 0zH-g 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: =1Sny7G ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 *-9i<@|(U^ ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 yI:
;+K r/sSkF F 关于y轴旋转180(选中) `}?;Ow&2CY O6G\0o
hQ@k|3=Re w.x&3aG 注意: Q-oDmjU 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. %/Wk+r9uu (fF8)4l 例1和例2的附加信息 UOZ+&DL,L ]:gW+6w"C
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