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摘要 `P `nqn N ".-]bB
,H3C\.%w\ -9S.G 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 `;^% t YLlw:jN 建模任务 r|Y|uv0 PAe2hJ
`TkIyGr RRD\V3C84 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ %@!Vx ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 F:/R'0 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 /~_Cb=7 `p&ko$i2 示例 M} IRagm O=1uF ?l_>rSly5 b8J\Lm|J 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 hfY
Ieb#91 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 Z_qs_/y ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 eiZv|?^0 ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ^g,[#Rh 4/{Io &| 关于z轴旋转的图示 ^uW!=%D S^
?OKqS TJ9,c2d+ `07u}]d8 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 b`n+[UCPtn 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Vgs( feGs z[Kxy1, 指向(关于z轴旋转):0° n=RAE^[M r^P}xGGK
gKg2Ntxj NQ<~$+{ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 DYH-5yX7 f8! PeQ? 指向(关于z轴旋转): 30° ,{c9Lv%@J a4,bP*H Sv-}w$ [pbX_ 注意:方向角度的定义为: Iz2K ─ 关于界面坐标轴。 QEM")( ─ 逆时针方向。 q*A2>0O XJ]MPiXj 指向(关于z轴旋转): -90° hQBeM7$F_ ]}9y>+>
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TJ>[c]x *&e+z-E 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 Bh*~I_T a> `h S<F"
j 关于y轴旋转180°示例 Ta!.oC[
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j:|60hDz^ "yc/8{U
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 W.\HfJ74 R*TCoEKO 关于y轴旋转180°(未选中) g_]
u<8& K 3&MR=#^
/[[zAq{OA scqG$~O) 注意: !{s$V2_ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 5"y
p|Yl 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 5%?La`C9[ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 SBjtg@:G0n ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 Rv q_Zsm c ~YD|l 关于y轴旋转180(选中) j1YE_U q) /;|h
{L$b$u$7: wXZ.D}d 注意: GQ|kcY= 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. :M|c,SQK gKb4n
Nt 例1和例2的附加信息 l$,l3 'xStA
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