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摘要 luJNdA:t& izR#XeBm
63kZ#5g(Dw x M{SFF 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 &;U
F, 9&{HD 建模任务 SD jJ?K 1^2]~R9,9
dv?t;D@p! 5>h/LE]" 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ kNX8y-- ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 hHgH' ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 TWdhl9Ot zm#%]p80f 示例 <DhuY/o
p]jG
,S H=9{|%iS [X kWPx` 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 \_7'f ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ;A0ZcgF ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 vd/ BO ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 u]P9ip"Z 7A{Z1[7 关于z轴旋转的图示 _)6r@fZ.p JY%l1:}G3 E,QD6<?[ B/B`=%~5_^ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 Nhtc^DX 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ?gCP"~
p4P"U 指向(关于z轴旋转):0° z6fY_LL 1*:BOoYx
rd,!-w5 HC"yC;_ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 K{XE|g OX [r\ 指向(关于z轴旋转): 30° Fe2t[y:8h c/%GfB[w0 L }R-| WA5.qw 注意:方向角度的定义为: u ^M'[<{ ─ 关于界面坐标轴。 KK4rVb:- ─ 逆时针方向。 bL|$\'S 3bHB$n 指向(关于z轴旋转): -90° !E^\)=E)P ()<?^lr33
NleMZ fIn^a3TV 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 fFXnD -X-sykDm 关于y轴旋转180°示例 }\1IsK~P +y\o^w4sT
o+}G/*O8 ^ZFK:|Ju 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 (Mw+SM3< $Qxy@vU 关于y轴旋转180°(未选中) bpa'`sf biRkqc;
?>My&yB wWM[Hus 注意: v=DC3oh- 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 #P
{|7}jk
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: EIF ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 y s[ z[ ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 BC#O.93` H!|g?"C 关于y轴旋转180(选中) o* e'D7 '_ys4hz}
T&j:gg UYzNaw4/x 注意: w17CZa
6 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 8YQ7XB LtV,djk 例1和例2的附加信息 L0Ajj= B?4Iu)bCxI
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