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摘要 yx v]G6 6k14xPj m3o+iYkMD s^O>PEX&<I 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 .4I"[$?Q #fT1\1[] 建模任务 8&d s BEU^,r3z Y<1]{4Wt rID_^g_tP8 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ V*
:Q~
^ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 SU.9;I
! ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ur*a!U wO\,?SI4 示例 G3 h&nH,> e[5=?p@| -v]vm3Na AfQ?jKk&{' 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 $inpiO|s ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 >LqW;/&S< ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 'VH%cz* ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 c{X>i>l> i^Ba?r;* 关于z轴旋转的图示 Vs/Z8t MSef2|"P# W
PDL$y Z{'.fq2A 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 1w30Vj2< 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 fDq`.ZW)s 4JOw@/nE 指向(关于z轴旋转):0° x{=@~c%eh u+U '|6)E hSBR9g y7&8P8R 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 _1<zpHp ux8: 指向(关于z轴旋转): 30° S`N_}, RU r0K#] f76bEe/B9 dV~yIxD}C* 注意:方向角度的定义为: KN41kkN ─ 关于界面坐标轴。 fi/[(RBG ─ 逆时针方向。 ="M7F0k qa|"kRCO 指向(关于z轴旋转): -90° S7/0B4[ Py}`k 1t*f \&|zD"* xKol 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ?AL;m.X-@ w_*UFLMSqR 关于y轴旋转180°示例 /.?m9O^
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`uk2QdC {e>E4( #5Zf6w 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ]GSs{'UhB 3n\eCdV-b< 关于y轴旋转180°(未选中) `63?FzTy X?RnP3t~ y)5U*\b =f4v: j}'| 注意: 2f;fdzjk8K 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 qQL]3qP 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: d8Keyi8[ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ,g2oqq ? ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 vCPiT2G ]w)*8
w.) 关于y轴旋转180(选中) Q@7-UIV|q 2N,<~L`FX' #D{jNSB ]i}3`e? 注意: >:2B r(S 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. d#?.G3YmK 0cd`. ZF 例1和例2的附加信息 )^G&p[G C2~t
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