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摘要
MeP,8,n' bh[`uRC} fMRv:kNAt z-J?x-< 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 "-WEUz }[$qn| 建模任务 wWaJ%z>3y y{?wxg9 6]Vf`i q
JdC5z\[ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ =k{ n! e ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 /qKO9M5A ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 (]Pr[xB t&oNC6 示例 h&k*i (59u<F ^z _m<&r 0-=PP@W 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 iB1+4wa ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ?}n\&|+ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 5LkpfmR ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 e2}5<
7 q[wVC
h 关于z轴旋转的图示 |})7\o HRG2sv T4t >k)zd- TTfU(w%&P 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 wH<'*>/ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Jn+k$'6%# >$g+Gx\v4 指向(关于z轴旋转):0° ` 465
H T2%{pcdV/ vhEXtjL nXg:lCI-uu 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 z0v|%&IK |