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摘要 vAqVs5 j e"cvo(}g
d`3>@*NR< ebiOR1)sN 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 {ewo-dva (/jZ&4T 建模任务 )sLXtV)nm6 '8c-V aa
_ q^JjR 7e=s`j 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ &Fh#o t H_ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 \<%?=C'w~ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 $q g/8G ;:aCZ8e 示例 .$zo_~ mR n{=N f|= evlz R/ I(va;hG<o 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 >dfk2.6e ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 R]"
jr ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 aA=7x&z@ ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 vt(cC)) Id=g!L| 关于z轴旋转的图示 k? !'OHmBL B`?5G\7L Rv|X\Wm 6tN!] 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 +K:hetv 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 wY*tq{7 kz^?!l)X0 指向(关于z轴旋转):0° UgD&tD0fp u.,l_D_
c}mWAZ=wF c;7`]}fGu 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 :\KJw lO=~&_ 指向(关于z轴旋转): 30° o,_R;'\E[a }o7"2hht q]wP^;\Jl S\ ) ~9? 注意:方向角度的定义为: nE=,=K~ ─ 关于界面坐标轴。 Iz9b5 ─ 逆时针方向。 G'(8/os{ ,_I#+XiXY 指向(关于z轴旋转): -90° E\vW>g*W A x'o|RE)x
BL H~`N3U -P We 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 |`Iispn h.)o4(bO 关于y轴旋转180°示例 Y(6 p&I Itv}TK
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G\ O9R[F 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 r;8X6C aLO'.5
~^ 关于y轴旋转180°(未选中) T[eb< UBM:.*wN
d< b ,]. %SJFuw" 注意: abkt&981K+ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 =k:yBswi 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: G$-[(eu- ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 `R,g_{Mj ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 <L+y
6B Fm4)|5 关于y轴旋转180(选中) )GR4U8<>g rvp#[RAaS}
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6 Ms14]M[\ 注意: rVv4R/3+ 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. }$Z0v` KYR64[1 例1和例2的附加信息 YK )e r0,XR
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