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摘要 w
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8{U-m0v o;"OSp 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 hlZ@Dq%f {Ee>n^1 建模任务 [36,eK [mxTa\
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vP(SIF 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ PALl sGlf ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 kyh_9K1 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 Ax3W2s SxgYjIa- 示例 .N4 t HD pqM~l& s}&bJ"!Z 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 m^%|ZTrwN7 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 Z{IUy ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 T`/IO.2 ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 WzW-pV] O/%< }3Sq 关于z轴旋转的图示 ~cAZB9Fa !2CL1j0( xieP "6 _,Fny_u=; 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 gV1[3dW 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 31^cz*V @4~=CV%j 指向(关于z轴旋转):0° F1;lQA*7K. <[aDo%,A
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DIwB28 :WGtR\tK 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 z_;3H,z`
\u-0v.+| 指向(关于z轴旋转): 30° r90+,aLM#? :qhpL-ER Bsf7mcXz7z {P9J8@D 注意:方向角度的定义为: DVZdClAL ─ 关于界面坐标轴。 yn
AB ─ 逆时针方向。 EO|:FcW 9CGNn+~YI 指向(关于z轴旋转): -90° E! /[gZ rjt8fN
{n3EGSP# _Jz8{` " 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 *F^wtH` ,:Jus 关于y轴旋转180°示例 i>L+gLW O-vGyNxP|
3FSqd<t;D kB:Uu}(=N 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 #$~ba%t9% h-a!q7]l 关于y轴旋转180°(未选中) Mk 0+D# \mM<\-'p
Zd^6ulx DF]9@{ 注意: 'z@ 0 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 d9*hBm 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: p=GWq(S6 ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 in <(g@Zg ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 "eWk#/ a?}
.Fs 关于y轴旋转180(选中) NvE}eA# zQ?!f#f
e<7.y#L sKz`aqI 注意: ;a=w5,h: 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. K`&oC8p k NqS8R| 例1和例2的附加信息 qs\2Z@; CHd9l]Rbe
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