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摘要 7 .+kcqX XFmnZpqXH
P _Zf(`jJ /k1&?e 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 U%_a@&< +F 6KGK[ 建模任务 e\.|d<N? sXl7
Q-}oe Q d"5:/Mo 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 4ej$)AdW3 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 UNYU2ze' ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 h&yaug,. u[ s+YGS 示例 e7/J:n$ C-_u; NEu 7=T0Sa*; J~<:yBup} 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 uzZ|w+3O ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 )J (ekfM ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 )R,* ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 r9s1\7]x :!tQqy2 关于z轴旋转的图示 ?ArQ{9c N3r{|Bu
|ki#MtCp Rl3KE)< 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ,3GM'e{hV 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 &r DOqj p//">l=Ps 指向(关于z轴旋转):0° ])~*)I~Y [b;Oalw
\|j`jsq C)#:zv m 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ,{8~TVO {%S1x{U}W- 指向(关于z轴旋转): 30° [(ty{ oi"Bf7{ pBL{DgX NZeI qhj 注意:方向角度的定义为: 4G_dnf_ ─ 关于界面坐标轴。 rM bb%d: ─ 逆时针方向。 '`[nt25N mvUYp,JECl 指向(关于z轴旋转): -90° &g)
` L<8y5B~W
~`-9i{L ~~5kAY- 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ,~G _3Oz fRrHWE+ 关于y轴旋转180°示例 {b/AOR
o 5QSd$J
k92X)/ll' 8 (.< 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 yuI5#
VUS -Qn:6M>w^ 关于y轴旋转180°(未选中) JxD@y}ZYE RE"}+D
YT:<AJm 5>A3;P 注意: 9sE>K) 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ' R=o,= 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: qM1$?U ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 B[$KnQM9Y ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ?LNwr[C0 Xd|5{ 关于y轴旋转180(选中) OvK_CN{ gXw\_ue<
9w0 ^= ]L&_R^ 注意: 2d3wQ)2 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. h{PLyWH m,up37-{ 例1和例2的附加信息 orHVL 2
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