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摘要 Hm4lR{A
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*Z{W,8h*s Ue-HO 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 v<;,x %f,
9 建模任务:专利US9791703B1的方法 Z.,Pl `ORDN|s6 VsUEp_I 任务描述 M@csB. ' !fz`O>-mZ lt(,/ 光导元件 A$|> Jt `[Lap=.'.
rro,AS} 耦入和耦出光栅区域 s31^9a ~r|.GY rytizbc V ;>{-p 目瞳扩展(EPE)区域 {J|P2a[ 1w\Y._jK
W%Um:C\I ZwG+ rTW 设计和分析工具 HlV3rYh =m-_0xo :B"'49Q` 总结–元件 `DJIY_{-2 hWDgMmo7 MRmz/ZmRM ?F`lI""E 结果:系统中的光线 >)5rOU 0&EX-DbV
zJ &qR LzgD#Kz FOV: 0° × 0° }rGDM Z$[A.gD4 c~c3; FOV: -20° × 0° WgY\m& 6"%[s@C ,PIdPaV-- FOV:20° × 0° ?g<*1N?: L.|GC7$0 2%WZ-l!i Q~*A`h# VirtualLab Fusion技术 7<N X;Fx oWJ}]ip w7%N=hL1
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