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摘要 a+h$u S"Al[{
&K[*vyD :I"CQ
C[Z 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 FU|brSt w+o5iPLX 建模任务:专利US9791703B1的方法 =;Id["+ PSrx! M8^ID # 任务描述 3qYGEhxv "EW8ll7r FOaA}D `] 光导元件 ~cz}C("Z [hJ1]RW8 s8j |>R|k 耦入和耦出光栅区域 `At.$3B n}p G&&;q C* `WMP* *MJm: 目瞳扩展(EPE)区域 b#2)" V( ",r
v%i2 f
%V_ XY+o #-az]s|N 设计和分析工具 I#l}5e5 +sNS '.}}k!# 总结–元件 PA2}4` cJKnB!iL5 ! FcGa w0QtGQ| 结果:系统中的光线 xBHf~:! l;F"m+B!$
iUKjCq02 OjU{r N* FOV: 0° × 0° $KcAB0 B8 t]c<HDCK t@KTiJI
] FOV: -20° × 0° opX07~1 ITPE2x o.s'0xP] FOV:20° × 0° s5,@=(,
J%bNt)K} PW*Vfjf4 #83 VirtualLab Fusion技术 h'ik3mLH +'H[4g` "$BkO[IS
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