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摘要 N ^H
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6 g+=f=5I3 7] 17?s]t, 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 B|rf[EI> 'zQp64]F 建模任务:专利US9791703B1的方法 a6g+"EcH#' ae]
hCWK ] -G~ 任务描述 QC+BEN$
5R O_)G< E D_J8+ 光导元件 \p!mX| 9Oc(Gl5az 2}.EFQp+ 耦入和耦出光栅区域 ( z.\,M 3yM!BTlX $p.0[A(N mQ:5(]v 目瞳扩展(EPE)区域 y?V#LW[^E m# I QBTjiaYGa' o&rNM5: 设计和分析工具 ~)!vhdBe CSIsi]H E XQ3(:& 总结–元件 FdmoR; S{)'1J_0 8MCSU'uQ W
sDFui 结果:系统中的光线 9X87" gK-$y9]~+ .KE2sodq YDiru FOV: 0° × 0° F0+@FS0 2(NN QU@Uz I$1~;!< FOV: -20° × 0° wTu=v WJw
%[_W 98t|G5 FOV:20° × 0° AO^c=^ "z ;ky8 Tg#%5~IX -'::$
{ VirtualLab Fusion技术 !\N|$-M sqk$q pV6 v/}hy$7
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