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摘要 NMP*q
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;nf}O87~ MK4CggoC 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 v8A{q #Cz:l|\ i 建模任务:专利US9791703B1的方法 2{#=Ygb0 E`uK7 2j R~BW=Dz,e 任务描述 DRi/< B&H
[z mDU-;3OqF 光导元件 TUVqQ\oF: .s@[-!
p -QP1Se*# 耦入和耦出光栅区域 ~3m}
EL ymyk.#Z<% 7kidPAhY pJwy~ L 目瞳扩展(EPE)区域 >(a/K2$*1 2E3x=
q]t^6m&- .w]S!=h 设计和分析工具 C/pu]%n@4 .DHRPel YyR~pT#ffT 总结–元件 OKzk\F6 tA{<)T R2[!h1nZ BLhuYuON 结果:系统中的光线 LIHf]+ r7p>`>_Q\
]qc2jut" 5=Y\d,SS" FOV: 0° × 0° meV
RdQ \>-%OcYlM Z@`HFZJ FOV: -20° × 0° |4a#O8d -vC?bumR% (wIpq<% FOV:20° × 0° c8jq.y v th*E"@ BK]q^.7+: =>6'{32W_ VirtualLab Fusion技术 XX(;,[(_ ,*Yu~4 C,D~2G
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