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摘要 y ;4h'y># f~.w2Cna
0KF)+`CC> w$5N6 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 `37GVo4 [wM<J$=2 建模任务:专利US9791703B1的方法 B9Dh^9?L 7\
<4LX 1x0 7ua@(v 任务描述 !7g
E 1@ j>2>i |-zwl8E 光导元件 :);]E-ch !k&~|_$0@ 8dw]i1t< 耦入和耦出光栅区域 I~R<}volu LaZF=<w( -%=StWdb
fxDY:l 目瞳扩展(EPE)区域 t#y afEp4(X~
n/"T7Y\2 |<.b:e\4 设计和分析工具 1q!JpC^ c4LBlLv4 J{mP5<8>b 总结–元件 DJE/u qE oT5xe[{yj lO9{S=N ~zz |U!TG 结果:系统中的光线 er5}=cFZ F_~-o,\
LeW.uh3. &,Q{l$`X FOV: 0° × 0° 2t { Cpw {K'SOhH4? 81_3{OrE< FOV: -20° × 0° N,ik&NIWy S'-<p<;D\B |?Q(4(D`* FOV:20° × 0° ?E2k]y6< LM'` U-/e$ l@*/1O)v DuvP3(K VirtualLab Fusion技术 ^@L[0Z` <nsl`C~6g0 5?kA)!|UB
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