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摘要 W*.j=?)\[ 2UbTKN
u7(<YSOs a*2JLK 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 2pQ29 xwSi.~. 建模任务:专利US9791703B1的方法 o{[w6^D7 4(nwi[1Y }z,f8Yz 任务描述 XU5GmGu_+ (ay((|) [ikW3 '99, 光导元件 &9OnN<mT1 P!xN]or]u W @
?* ~ 耦入和耦出光栅区域 nVyV]'-z XP%/*am rK~Obv )=TS)C4 目瞳扩展(EPE)区域 *e,GXU@ O_4j"0
89Ch'D \%/Y(YVm 设计和分析工具 5}Z_A?gy [cso$Tv X+KQ%Efo 总结–元件
8[rZRc AFdBf6/"i PN"SBsc*j- p >h&SD?b 结果:系统中的光线 4Ai#$SHLm ;&9wG`
W&=F<n` HDHC9E6 FOV: 0° × 0° 3)*Twqt
s;W1YN I?OnEw FOV: -20° × 0° HDQH7Bs 'U*Kb y^}00Z+l FOV:20° × 0° @)x8< uRnSwJ"hE IA~wmOF !SAR/sdXf VirtualLab Fusion技术
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