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摘要 "15frr? MD,BGO?C
i-dosY`81 BI!E mA 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 v"Ryg]^_ 8/ukzY1! 建模任务:专利US9791703B1的方法 ;\j'~AyCn c5i7mx:. ^HI2Vp 任务描述 SVV-zz]3M :inVwc j[t2Bp 光导元件 ~rAcT6# ;vpq0t` +#X+QG 耦入和耦出光栅区域 7v.O Lp x&EMg! b 1."mT!p o{mVXidE 目瞳扩展(EPE)区域 k@[[vj|W @XcrHnH9
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6][9o 设计和分析工具 v`6vc)>8 OsYZa`$, @x*,fk 总结–元件 &{q'$oF F2)KAIl \y7Gi}nI AB<bW3qf( 结果:系统中的光线 jOK!k ;2sP3!*
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