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摘要 cTpAU9|( mr]IxTv
f\FubL -(4)lw>U 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 {%ZD^YSA JW ;DA E< 建模任务:专利US9791703B1的方法 r7r>1W%4 GU\}}j] 3zU!5tg 任务描述 <J4|FOz!= st"uD\L1p: 7KOM,FWKe 光导元件 e$M \HPc S+G!o]&2 y~CK&[H 耦入和耦出光栅区域 o;+$AU1f hiWfVz{~ E(F<shT# V)CS,w 目瞳扩展(EPE)区域 :!a'N3o> C~IsYdln
Zb<IZ)i# 1 c`94a SnV 设计和分析工具 E Z95)pk j^
VAA\ :uE:mY%R 总结–元件 [m3[plwe E? 1"&D
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^ bjvpYZC\5 FOV:20° × 0° vovc,4} Uf#.b2] R4+Gmx1 o";5@NH VirtualLab Fusion技术 0Q^ -d+! 69#D,ME? n#,<-Rb-
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