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摘要 d*x&Uh[K uS JLIb
XVF!l>nE g_@b- :$Yq 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 v6H!.0 tkQrxa| 建模任务:专利US9791703B1的方法 ymn@1BA8J @"B{k%+ tr58J%Mu 任务描述 7)RRCsn O>>/2V9 {Y3:Y+2X3* 光导元件 /.(~=6o5 uqVarRi$ Gzp*Vr 耦入和耦出光栅区域 LVy`U07C V .e4upTGU j)wrF@W ]F"P3': 目瞳扩展(EPE)区域 ^A=2#j~H\ MAp#1+k
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D 总结–元件 .@\(ay xf?"Q# .$1S-+(kV qC-4X"y+ 结果:系统中的光线 ix38|G9U h7 mk<
W.59Al' G5lBCm FOV: 0° × 0° !^EA}N.u $
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