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摘要 4?+K:e #F yyp0GV.x
j@N z -^1}J 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 /_WAF90R? w}8
,ICL 建模任务:专利US9791703B1的方法 ,;3bPjey lk.]!K$} 0P{^aSxTP 任务描述 1NHiW
v noSkKqP ^Rr!YnEN 光导元件 o#"U8N%r [Lck55V+Q #'DrgZ)W 耦入和耦出光栅区域 #$5"&SM l*r8.qp *~h@K Qm7 1c5+XCr 目瞳扩展(EPE)区域 ]=gNA Y ~TR`y
iXoEdt) Ow#a|@ 设计和分析工具 C VXz>oM gGaA;YW1 CpE LLA< 总结–元件 O{vVW9Q ojc m%yd aru;yR `49: !M$i 结果:系统中的光线 ?\Bm>p%+ #QUQC2P(~
u=6LPwiI D`Cy]j FOV: 0° × 0° Y>J$OA: dguN<yS-E T'ko =k FOV: -20° × 0° <r>1W~bp.q ^P!(*k#T .](~dVp%~ FOV:20° × 0° &Z3u(Eb +^6a$ N wsKOafrV +=Y[RCXT VirtualLab Fusion技术 4)Bk:K We`6# \Z X Q4Zw<IZv5
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