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摘要 Pt]>AW;i 7ZcF0h
|vI*S5kn6A 5Qgu:)} 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 $8EEtr,! dFg>uo 建模任务:专利US9791703B1的方法 Vk5Z[w a hpdI5 qGk+4 yC 任务描述 jNZ.Fb 8R~<$xz O\}C`CiC 光导元件 c:Ua\$)u3, 0uy'Py@2< 1]xk:u4LA 耦入和耦出光栅区域 !j~wAdHk n Ja!&G& '|yx B') ,BdObx 目瞳扩展(EPE)区域 }U]jy ,05PYBc3
d_[H|H9i6 )\wkVAm 设计和分析工具 )"x6V""Rb 5Ds[? Bwg(f_[1 总结–元件 U1`5P!ov >t+ ENYb ]3r}>/2( Sv =YI 结果:系统中的光线 7w
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,GOIg|51 tFU4%c7V FOV: 0° × 0° *tjaac;z<J +%5 L2/n7 Y1r$;;sH FOV: -20° × 0° fy+5i^{= b42%^E `
w;Wud'*< FOV:20° × 0° #N{] G1|1Z5r p.:651b (Y py} VirtualLab Fusion技术 txEN7! eP~bl
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