-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2026-01-28
- 在线时间1922小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 Z#nPn>,q c"H59 jE
B>=NE.ulUL DE659=Tq 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 %D9,Femt Z'F=Xw6;b 建模任务:专利US9791703B1的方法 c@&-c [k^W <!m'xOD =mWr8p-H 任务描述 QhqXd vvvH5NRm { t1|6R0 光导元件 5OS|Vp||b vSf ?o\O #x^dR-@ 耦入和耦出光栅区域 ,-[e{=Cz U|2*.''+Q &Ub0o2+y (}jYi*B 目瞳扩展(EPE)区域 R qnT* uOU?-WtPz
*RpBKm&^7 HXY,e$c#y 设计和分析工具 V <;vy&& p(J,fus bU+
z(Eg6 总结–元件 &y~EEh| y;1
'hP& D6wg^'Q: n:i?4'-} 结果:系统中的光线 tOQura h%0hryGB
4IEF{"c_8 &Fxw19[G FOV: 0° × 0° [`'[)B (w+dB8)X d
6$,N| FOV: -20° × 0° (sHvoE^q- UCv9G/$ _0uFe7sIZ FOV:20° × 0° 6n}5>GSF }>|!Mf]W?R t(,_ 2:>|zmh_ VirtualLab Fusion技术 ecjjCt2S Cc7YjsRW AnUOv2
|