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摘要 w57D qG> f+W %X
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在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 iwnFCZVS 3N 5b3F 建模任务:专利US9791703B1的方法 -eoXaP{[ qm=N@@R& p!3!&{ 任务描述 Vu_QwWXO Qc]Ki3ls BO)Q$*G~JD 光导元件 T4x%dg #Rcb
iV*M i"o
%Gc 耦入和耦出光栅区域 w0L+Sj db h#rziZ( i_6 Y6 f&
>[$zh 目瞳扩展(EPE)区域 hV]]%zwR+ g/6>>p`J
xF8^#J6> gG6j>%y 设计和分析工具 &!5S'J% m3E`kW| iSg^np 总结–元件 (^).$g5Hg <*55d2 '6zD`Q ^6(Nu|6\@ 结果:系统中的光线 of k@.TmO &;]KntxB
NhYce> .~t.B!rVSB FOV: 0° × 0° U sS"WflB %RS8zN 0<C]9[l FOV: -20° × 0° zLda+ gkw/Rd1oG .>Fy ]Cqoh FOV:20° × 0° HXp$\%A) sw^4h`^' C=>IJ'G KJ;;825? VirtualLab Fusion技术 \&Zp/;n L6=`x a, .Do(iYO.L
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