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摘要 gLv|Hu7 Ta #vD_QP
#.O,JG#H htc& !m 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 Oq"(oNG@ ps0wN%tA 建模任务:专利US9791703B1的方法 x4v@Kk/ Ore$yI}!m `B+%W 任务描述 Ke[doQ#c r})2-3ZA9 ^_4TDC~h 光导元件 1lyJ;6i6L #1R_*
Uh CG'NC\x5 耦入和耦出光栅区域 Hh @q;0ni
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Kfk\ #QJ
mAA 目瞳扩展(EPE)区域
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a 设计和分析工具 Myss$gt} !f_GR Pj' 9dA(f~ 总结–元件 `;fh<kv mY-Z$8r ||
?B1 GkMNV7"m 结果:系统中的光线 O$x-&pW`g ulFU(%&
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KsYT3 FOV: 0° × 0° l|`FW ':#?YQ}2 47I:o9E FOV: -20° × 0° Fk D 2>Kq)Ii mFayU w FOV:20° × 0° Qo wo2^,Y2z+ TI}H(XL( pH#&B_S6z= VirtualLab Fusion技术 O%9Cq}* 4,9AoK)yp n? "ti
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