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摘要 tP{$}cEY .u?$h0u5
x7@HPf nGd 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 a$O]'}]` lhj2u]yU0S 建模任务:专利US9791703B1的方法 %.U{):lNx I*2rS_i[T [![(h % 任务描述 n"Vd"}sU. _q4m7C< x@}Fn:c!5 光导元件 34:EpZO@ [0#hgGO]P !l^AKn| 耦入和耦出光栅区域 S$WM&9U .Y.#
d7TA wCmv/m 0z#kV}wE 目瞳扩展(EPE)区域 Af<>O$$6 1z:N$O_v
3~la/$?p0 #B9[U}
8 设计和分析工具 !
fc) r ngw6?`n- sdD[`# 总结–元件 qQvb;jO < z)G& h@ G'f"w5%qZv FJ"9Hs2 结果:系统中的光线 w%n]~w=8 n<*]`do,w
CF_!{X_k} /)TEx}wk FOV: 0° × 0° 7`!( 8 k;7.qhe: ~\,6C1M FOV: -20° × 0° ![^h<Om {Z.@-Tl_ tvRy8u; FOV:20° × 0° p\S3A( &J:)*EjVl5 $uh DBmb qH"a ! VirtualLab Fusion技术 id'#s gwT,D.'Ut yw!`1#3.
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