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摘要 $or8z2d1 4[f>kY%[
l=ZX9<3 `EzC'e 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 5,K*IH 5?C) v}w+ 建模任务:专利US9791703B1的方法 U
jB5Xks tLe"i> #P-T4R 任务描述 j<_)Y(x> '645Fr[lg @hIHvLpRB 光导元件 bWfT-Jewh ~mu)Cw gjex; h 耦入和耦出光栅区域 g.eMGwonTJ :,FI 6` ];au!
_o Jnf@u 目瞳扩展(EPE)区域 aj@<4A=; E0<$zP}V}F
~ YCZvJ Vh5Z'4N 设计和分析工具 s
N|7 "*0h=x$ /WJ+e 总结–元件 04QY
x}a #tQ__V vHxLn/ '"o&BmF 结果:系统中的光线 Dro2R_j{ =@0/.oSD
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