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摘要 G `!A#As I=<Qpd4
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_eRj >1Hv c7DP 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 YaC[S^p
_(8# 建模任务:专利US9791703B1的方法 "M[&4'OM t^zE^:06 W SxoGly 任务描述 L*,h=#x( =7H\llL4BC kV T |(Y 光导元件 1;S?9N_B 39
zfbxX 6jgP/~hP>N 耦入和耦出光栅区域 esBv,b?*
8OV=;aM?{ 4uMMf QKts-b[3 目瞳扩展(EPE)区域 Y%0rji {J,"iJKop
D&uaA-;s @{_X@Wv4iV 设计和分析工具 lMu-,Z=" ji\LC%U- F!u)8>s+z{ 总结–元件 \#Jq%nd VV}"zc^ #\^=3A|b v^s?=9 结果:系统中的光线 _b-g^#L% `5wiXsNjLY
U\qbr.< L?j<KW FOV: 0° × 0° R13k2jLSQ >Ovz; S,Q^M
)$ FOV: -20° × 0° G/#<d-}_ z;?jKE p 6|f8DX%3V FOV:20° × 0° 8,[ *BgeX
q. Jx|x ftPhE)i H!X*29nX VirtualLab Fusion技术 MnF|'t ':_gYA lt:&lIW,3
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