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摘要 yc}t(*A5 "N"k8,LH 90I3_[Ii 7oSuLo= 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 /1GZN *I <]`2H}*U' 建模任务:专利US9791703B1的方法 vDb}CQ\ U7'oI;C$e ! (tJZ5 任务描述 $e\R5Lu 9~af\G |pg5m*h 光导元件 Nd)o1{I I[Y?f8gJ jC7XdYp 耦入和耦出光栅区域 XV!EjD~q
M_uij$1- :S2MS{>Mo /!3:K<6@ 目瞳扩展(EPE)区域 X;g|-< hY'%SV
p ]<_+uciP5[ (9%%^s]uPT 设计和分析工具 zYJxoC{ 9(]j
e4Cn E':Z_ ^4 总结–元件 a-=apD1RvG ] lTfi0}g_ 1(a\$Di a#$%xw 结果:系统中的光线 -|mRJVl8 9|DC<Zn&B# >{8H==P Grv|Wuli FOV: 0° × 0° n&JP/P3Y upKrr YO61 pZY FOV: -20° × 0° &*SnDuc ^)I:82"|? $r_ gFv FOV:20° × 0° aKO@_R,: vA `.8U 0S 9NAlgET -t?G8,, VirtualLab Fusion技术 6;DPGx > kT~X ,o mYvm_t9
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