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摘要 8/R$}b>< !%t@wQ]\hG
<Nrtkf4-O Xk%eU>d 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 )fXw ~ #@BhGB`9Qt 建模任务:专利US9791703B1的方法 83V\O_7j n-M6~ 9'H:pb2 任务描述 B^TgEr SHPDbBS N~v<8vJq` 光导元件 IxWi>8
tE-bHu370 >wqWIw.w> 耦入和耦出光栅区域 uaP5(hUI -:_3N2U=+ V_$<^z| bvB7d`wx 目瞳扩展(EPE)区域 Mj>QV(L8t x4kQG e(
'@KH@~OzRS aOinD 设计和分析工具 ] rqx><!
mm#UaEp XLiwE$:t% 总结–元件 s7}-j2riq (bI/s'?K )Az0.} eVMnI yr 结果:系统中的光线 <nk/w5nKL E]vox~xK>
GKWsJO5 n `Zmdlp@ FOV: 0° × 0° =YO<.(Lu N\]-/$ z Xajt][ FOV: -20° × 0° f\$_^dV !}x-o`a5 Y<Ae_yLa FOV:20° × 0° WS4DzuZZ b~<V}tJ
1jzu-s,F ib> ~3s; VirtualLab Fusion技术 dlZ2iDQ% Zr6.Nw }vP(SF6
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