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摘要 ?D?_D,"C 6BK-(>c(6
j<|I@0 {2"8^; 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 art
L k|V%*BvY> 建模任务:专利US9791703B1的方法 e>z Aiyx!Q6vT r,I';vm<` 任务描述 E;m]RtvH &[71~.Od Ok63 w7 光导元件 0?c2=Y Bv-|#sdxm iQs^2z#Bd 耦入和耦出光栅区域 Sd[%$)scC i2.g}pM.A 2OT
RP4U -u+@5K;^Y 目瞳扩展(EPE)区域 jlaU3qXL ; '6`hZ
b,C2(?hg V+`gkWe/ 设计和分析工具 ZAATV+Z T($d3Nn1 0F48T<i 总结–元件 =Q+i(UGHi 0PdeK'7 fv@mA -- FTu6%~M/ 结果:系统中的光线 1,Ams a
]~Rp
b$@vJ7V! HrOq>CSR FOV: 0° × 0° SXqWq wPr9N}rf srS2v\1: FOV: -20° × 0° Q[PVkZ b"4'*<=au @FNaCmBX FOV:20° × 0° {"v~1W) ~,YxUn8@ J[|4`GT )NF5,eD VirtualLab Fusion技术 rgo#mTQ_ zv%]j0 ? mYUR(*[
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