-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2024-11-14
- 在线时间1524小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 -fhN"B) 1"Z@Q`} }En De7Ts 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 :NJ_n6E ]]7mlQ 建模任务:专利US9791703B1的方法 -;f*VM.a vgY3L 3 LDS
Z1f 任务描述 ]Chj T} :w}{$v}#D; \(226^|j 光导元件 L,y6^J! !cKz7?w ?
WJ> p 耦入和耦出光栅区域 7Q\|=$2 db'/`JeK
b _zlqtO 8.F~k~srA 目瞳扩展(EPE)区域 u]}s)SmDk A-:O`RK +"9hWb5 RMMd#/A@} 设计和分析工具 }Zl&]e fXrXV~'8 dJ"iEb|4 总结–元件 *s@Qtgu vJAZ%aW LYlDc;<A /cc\fw1+ 结果:系统中的光线 >S$Z gV&z2S~" .<kqJ|SVi 'SQG>F Uy FOV: 0° × 0° hiNEJ_f l5L.5$N XL7h} FOV: -20° × 0° =zwOq(Bh W ^CwR!I.D}4 %Uz(Vd#K FOV:20° × 0° R|i/lEq v4@Z(M GhPK-+"X s-dLZ.9F VirtualLab Fusion技术 JN7k 2]{ 6 uKTGc4 K~ ;45Z2
|