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摘要 ~%/Rc` Q p>b
E:pk'G0bZ Dd5
9xNKm 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 6*9wGLE LOx+?4|y 建模任务:专利US9791703B1的方法 +;q\7* #_ |B6!D! +Ua|0>? 任务描述 H>EM3cFU Wgls+<l8 $~G,T
g 光导元件 Sf, z &ry*~"xoh {]R'U/ 耦入和耦出光栅区域 +H2Jhgi ~ 1h#
.c"nDCFVR :]-oo*xP 目瞳扩展(EPE)区域 K.)!qkW-%S b0$)G-E/Y
{q0+PzgP !uEEuD# 设计和分析工具 A#"Wk]jX `$6o*g>: 5.~Je6K U 总结–元件 V*4Z.3/E5 cJ96{+ ~$HB}/ m+Ye`] 结果:系统中的光线 "<ZV'z b&z#ZY
c|Ivet>3 bBjr hi FOV: 0° × 0° d/7fJ8y8 Pp8S\%z~h +vh|m5"7I7 FOV: -20° × 0° @k?vbq Xsq@E#@S ob.<j FOV:20° × 0° JmI%7bH@ B@,r8)D o^"+X7) kt6x"'"1 VirtualLab Fusion技术 vhrf 89-q DB' 0 8MJJ w;
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