-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2025-04-23
- 在线时间1766小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 qqSf17sW bCF"4KXK
8rXu^ TC4W7}} 在为增强和混合现实(AR&MR)应用设计光导设备的过程中,像提供的视场(FOV)这样的参数是主要的关注点。为了提高可达到的最大视场的极限,已经研究了各种方法,例如在耦入器到耦出器之间传播过程中分离视场的系统。一种非常流行的方法是所谓的“蝴蝶光瞳扩展”,即两个单独的EPE光栅区域用于视场的正负部分,这也应用于微软的Hololens 2。在本文档中,我们展示了基于微软US9791703B1专利的VirtualLab Fusion中这样一个EPE概念的实现。 pN"d~Z8 ;_GS<[A3 建模任务:专利US9791703B1的方法 shOQ/ M3350 ^6 F-H( 任务描述 `2y2Bk <3iL5} YAqv: 光导元件 bBBW7',[a `)FSJV1 vJT
%ET 耦入和耦出光栅区域 w^?uBeqR R g7 O ika/ GG A=/|f$s+ 目瞳扩展(EPE)区域 %:2<'s2Si :[oFe/1K!4
x8xSA*@k X|)Ox
,( 设计和分析工具 <)L'h f\FubL #8G(r9 总结–元件 ~{hcJ:bI /pZ]:.A r7r>1W%4 <taN3 结果:系统中的光线 3zU!5tg <J4|FOz!=
st"uD\L1p: 7KOM,FWKe FOV: 0° × 0° e$M \HPc S+G!o]&2 &)@|WLW FOV: -20° × 0° o;+$AU1f hiWfVz{~ sf\p>gb FOV:20° × 0° a%a_sR\) |[/[*hDZ9 5T)qn`% FMCX->}$ VirtualLab Fusion技术 c=iv\hn I;]Q}SUsm e)kN%JqW
|