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    [技术]带有1D-1D出瞳扩展和真实光栅的光波导模拟 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-08-08
    摘要 pW5ch"HE  
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    5ir Ffr  
    )SU\s+"M  
    随着增强与混合现实(AR&MR)领域新应用的发展,导光系统的应用越来越受到人们的关注。为了将光从光源引导到预定的眼箱,采用了分离的1D-1D扩展光瞳的结构,并结合了不同类型的表面刻蚀光栅。因此,在AR/MR器件的设计过程中,关于效率和均匀性的设计是主要挑战之一。在本案例中,我们将演示如何在VirtualLab Fusion中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 .bYZkO:oy  
    3V uoDmG  
    任务描述 #z6[ 8B  
    aW=c.Q.  
     3-~*  
    aQ.QkM Z  
    系统构建-Light Guide Component  m#K)%0  
    u:]c  
    所显示的带有Light Guide Component的配置可以用布局设计工具生成,非常方便。关于这个主题的更多信息可以在(需要Light Guide Toolbox Gold)下找到: "%peYNZ&%  
    5}C.^J`  
    Light Guide Layout Design Tool c!0u,6  
    z][hlDv\j  
    .q90+9Ek=  
    FP=up#zl  
    {{6D4M|s  
    \<ko)I#%  
    系统构建-元件 %cO^:  
    =y^`yv 3  
    在光栅专用光学装置的帮助下,可以详细研究各个光栅的特性。之后,可以将设计好的光栅加载到Light Guide Component的相应区域。更多信息请见以下用例: =e)t,YVm  
    ,Iv eKk5W  
    Construct a Lightguide Component from Real Gratings ZWmS6?L.  
    o%yfR.M6$  
    r=Tz++!  
    \+)aYP2Hu  
    dl]pdg<  
    R?t_tmKXC!  
    y#T.w0*  
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    Ko|m<;LX  
    系统构建-通道配置 u4#YZOiY)A  
    aP$it 6Z  
    对于每个单独的光栅区域,可以配置特定的通道和衍射级次,在模拟所需的光导过程中考虑。 ty8>(N(~  
    &t~NR$@  
    Rtu"#XcBw+  
    Tbp;xv_qo  
    XL3m#zW&  
    l|81_BC"  
    总结-元件 G{.[o6>  
    {j6$'v)0  
    R$ra=sL`  
    3q W](  
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    ......
     
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