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    [技术]带有1D-1D出瞳扩展和真实光栅的光波导模拟 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-08-08
    摘要 E0^~i:M k  
    0(;d<u)fS  
    KDW%*%!  
    8H3|i7.1h  
    随着增强与混合现实(AR&MR)领域新应用的发展,导光系统的应用越来越受到人们的关注。为了将光从光源引导到预定的眼箱,采用了分离的1D-1D扩展光瞳的结构,并结合了不同类型的表面刻蚀光栅。因此,在AR/MR器件的设计过程中,关于效率和均匀性的设计是主要挑战之一。在本案例中,我们将演示如何在VirtualLab Fusion中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 #J]u3*T n|  
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    任务描述 uYlC*z{  
    EZz Ox(g  
    %0}qMYS  
    <8[BB7  
    系统构建-Light Guide Component mvI[=e*  
    Au$|@  
    所显示的带有Light Guide Component的配置可以用布局设计工具生成,非常方便。关于这个主题的更多信息可以在(需要Light Guide Toolbox Gold)下找到: mxhO: .l  
    2/qP:3)  
    Light Guide Layout Design Tool I|JMkP  
    M-u:8dPu  
    ,V!s w5_5m  
    Cs7YD~,  
    E)m{m$Hb  
    7</&=lly  
    系统构建-元件 IMjnj|Fj  
    Ns2M8  
    在光栅专用光学装置的帮助下,可以详细研究各个光栅的特性。之后,可以将设计好的光栅加载到Light Guide Component的相应区域。更多信息请见以下用例: !CROc}  
    l [?o du4  
    Construct a Lightguide Component from Real Gratings j0!Z 20  
    [Z|R-{"  
    HcA;'L?Dw  
    v`MCV29!}  
    *D1 ^Se  
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    Y@N}XH<4R  
    ^#2w::Ds}!  
    "o/:LCE  
    m(E-?VMHo  
    系统构建-通道配置 3(G}IWPq<  
    $*^Ms>Pa_  
    对于每个单独的光栅区域,可以配置特定的通道和衍射级次,在模拟所需的光导过程中考虑。 Y~vI@$<~(  
    40N8?kQ}?  
    * VH!<k[n  
    {,tEe'H7  
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    总结-元件 X>j% y7v  
    [s$vY~_  
    [op!:K0  
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