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    [技术]带有1D-1D出瞳扩展和真实光栅的光波导模拟 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-08-08
    摘要 .> 5[;  
    ;S+]Z!5LT  
    U5ME`lN*`  
    xl ,(=L]  
    随着增强与混合现实(AR&MR)领域新应用的发展,导光系统的应用越来越受到人们的关注。为了将光从光源引导到预定的眼箱,采用了分离的1D-1D扩展光瞳的结构,并结合了不同类型的表面刻蚀光栅。因此,在AR/MR器件的设计过程中,关于效率和均匀性的设计是主要挑战之一。在本案例中,我们将演示如何在VirtualLab Fusion中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 @7`=0;g  
    $L W8 vo7  
    任务描述 `l0"4 [?  
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    OE=.@Ry"  
    sw+vyBV)r  
    系统构建-Light Guide Component #AF.1;(k  
    #j4RX:T*[  
    所显示的带有Light Guide Component的配置可以用布局设计工具生成,非常方便。关于这个主题的更多信息可以在(需要Light Guide Toolbox Gold)下找到: +*Zjo&pc  
    Iad&Z8E  
    Light Guide Layout Design Tool X=jHH=</  
    {<Y\flj{@m  
    >hO9b;F}  
    K#LDmC  
    eS/Au[wS  
    P (aN6)D  
    系统构建-元件 ?H!QV;ku  
    '$5Qdaj  
    在光栅专用光学装置的帮助下,可以详细研究各个光栅的特性。之后,可以将设计好的光栅加载到Light Guide Component的相应区域。更多信息请见以下用例: Vp1Ff  
    Ud)2Mq1#M  
    Construct a Lightguide Component from Real Gratings c7A]\1 ~  
    ET;-'vd  
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    )6{,y{5!  
    <Yn-sH  
    } p `A>  
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    6"yIk4u:  
    Yc^,Cj{OM  
    "'~&D/7  
    系统构建-通道配置 7)*q@  
    BHt9$$Z|  
    对于每个单独的光栅区域,可以配置特定的通道和衍射级次,在模拟所需的光导过程中考虑。 Y'yGhpT~  
    @T%8EiV  
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    Bdm05}c@u  
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    总结-元件 TGGbO:s3  
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