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    [技术]带有1D-1D出瞳扩展和真实光栅的光波导模拟 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-08-08
    摘要 5T}$+R0&  
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    l){l*~5zl2  
    7(na?Z$  
    随着增强与混合现实(AR&MR)领域新应用的发展,导光系统的应用越来越受到人们的关注。为了将光从光源引导到预定的眼箱,采用了分离的1D-1D扩展光瞳的结构,并结合了不同类型的表面刻蚀光栅。因此,在AR/MR器件的设计过程中,关于效率和均匀性的设计是主要挑战之一。在本案例中,我们将演示如何在VirtualLab Fusion中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。  ~d_Z?Z  
    0rY<CV;fZ  
    任务描述 {y=H49  
    R{)Sv| +`  
    x:=Kr@VP  
    {c|nIwdB  
    系统构建-Light Guide Component 6 grJoim|  
    A:[La#h|p  
    所显示的带有Light Guide Component的配置可以用布局设计工具生成,非常方便。关于这个主题的更多信息可以在(需要Light Guide Toolbox Gold)下找到: hu[=9#''$  
    "v4;m\g&:  
    Light Guide Layout Design Tool ON _uu]=  
    yyxGVfr  
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    3toY#!1Ch  
    @5Q}o3.zA-  
    iyrUY  
    系统构建-元件 My'M ~#kO,  
    sxJKu  
    在光栅专用光学装置的帮助下,可以详细研究各个光栅的特性。之后,可以将设计好的光栅加载到Light Guide Component的相应区域。更多信息请见以下用例: N8 }R<3/  
    -QCo]:cp  
    Construct a Lightguide Component from Real Gratings g*\u8fpRq  
    vp &jSfQ^  
    ?I)-ez  
    +SkD/"5ng  
    gE(QVbh(  
    {4ON2{8;4  
    G+AD &EHV  
    o\h[K<^>)  
    ja70w:ja  
    d|]F^DDuI  
    系统构建-通道配置 r Y|'<$wvg  
    ?mS798=f  
    对于每个单独的光栅区域,可以配置特定的通道和衍射级次,在模拟所需的光导过程中考虑。 8dq{.B?  
    h=YY> x  
    fGb(=l  
    %Nd|VAe  
    _ZIaEJjH/  
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    总结-元件 *aS|4M-  
    xeo;4c#S5  
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