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    [技术]带有1D-1D出瞳扩展和真实光栅的光波导模拟 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 08-08
    摘要 B2d$!Any  
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    jbIWdHZ/US  
    5K'EuI)  
    随着增强与混合现实(AR&MR)领域新应用的发展,导光系统的应用越来越受到人们的关注。为了将光从光源引导到预定的眼箱,采用了分离的1D-1D扩展光瞳的结构,并结合了不同类型的表面刻蚀光栅。因此,在AR/MR器件的设计过程中,关于效率和均匀性的设计是主要挑战之一。在本案例中,我们将演示如何在VirtualLab Fusion中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 S !c/"~X+  
    #BS]wj2#  
    任务描述 |L;'In  
    R $'}Z  
    };9dd3X  
    Oi BK  
    系统构建-Light Guide Component R,Zuy( g  
    (m;P,*  
    所显示的带有Light Guide Component的配置可以用布局设计工具生成,非常方便。关于这个主题的更多信息可以在(需要Light Guide Toolbox Gold)下找到: {DN c7G  
    n!Y.?mU6  
    Light Guide Layout Design Tool %>I!mD"X\  
    #a#~YSnG  
    v{ C]\8  
    u;J=g  
    h83ho  
    ~ $r^Ur!E\  
    系统构建-元件 ^e@c Ozt  
    R5]R pW=G  
    在光栅专用光学装置的帮助下,可以详细研究各个光栅的特性。之后,可以将设计好的光栅加载到Light Guide Component的相应区域。更多信息请见以下用例: lG# &Pv>-  
    sbK 0OA  
    Construct a Lightguide Component from Real Gratings s^C*uP;R  
    A!^K:S:@  
    {(a@3m~a%  
    a]X6)6  
    N)poe2[  
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    9}}D -&Mc  
    {h9#JMIA  
    LV8,nTYvE  
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    系统构建-通道配置 nt;A7pI`  
    Slv}6at5  
    对于每个单独的光栅区域,可以配置特定的通道和衍射级次,在模拟所需的光导过程中考虑。 ULU ]k#  
    g?=B{V  
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    &}T`[ d_Z  
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    总结-元件 r}hj,Sq'  
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    &<_sXHg<x  
    <R3S{ ty  
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