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摘要 <Gr{h>b p4*VE5[?_+
xQ-]Iw5 0[ H'l",~ 随着增强与混合现实(AR&MR)领域新应用的发展,导光系统的应用越来越受到人们的关注。为了将光从光源引导到预定的眼箱,采用了分离的1D-1D扩展光瞳的结构,并结合了不同类型的表面刻蚀光栅。因此,在AR/MR器件的设计过程中,关于效率和均匀性的设计是主要挑战之一。在本案例中,我们将演示如何在VirtualLab Fusion中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 DnMfHG[< t+|c)"\5h 任务描述 `Q' 0l}, /{."*jK
#t>w)`bA- )apqL{u:= 系统构建-Light Guide Component ?m}vDd =3_I;Lw 所显示的带有Light Guide Component的配置可以用布局设计工具生成,非常方便。关于这个主题的更多信息可以在(需要Light Guide Toolbox Gold)下找到: ,mx>)}l95 pGc_Klq Light Guide Layout Design Tool hg/G7Ur" /608P:U
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Ugp[Ugr "\Zsr6y 系统构建-元件 hl(M0cxEWP MRMswNQ 在光栅专用光学装置的帮助下,可以详细研究各个光栅的特性。之后,可以将设计好的光栅加载到Light Guide Component的相应区域。更多信息请见以下用例: kXFgvIpg< )[.FUx Construct a Lightguide Component from Real Gratings /U4F\pZl BA4qQCS;5
@{_[bKg Gg]>S#^3
WZOi, d3v5^5kU
^i&sQQ({ "t$c'`
)$p<BL U "94e-Nx 系统构建-通道配置 swss#?.se ,_,Z<X/ 对于每个单独的光栅区域,可以配置特定的通道和衍射级次,在模拟所需的光导过程中考虑。 0
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