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    [技术]带有1D-1D出瞳扩展和真实光栅的光波导模拟 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-08-08
    摘要 S^sW.(I  
    da7x 1n$D  
    E<fwl1<88  
    FC/>L  
    随着增强与混合现实(AR&MR)领域新应用的发展,导光系统的应用越来越受到人们的关注。为了将光从光源引导到预定的眼箱,采用了分离的1D-1D扩展光瞳的结构,并结合了不同类型的表面刻蚀光栅。因此,在AR/MR器件的设计过程中,关于效率和均匀性的设计是主要挑战之一。在本案例中,我们将演示如何在VirtualLab Fusion中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 B@~eBU,$  
    ~[bMfkc3  
    任务描述 CUTEp/+  
    *T}dv)8  
    83O^e&Bt  
    Ltq*Vcl\  
    系统构建-Light Guide Component EJSgTtp 2  
    (B?xq1Q  
    所显示的带有Light Guide Component的配置可以用布局设计工具生成,非常方便。关于这个主题的更多信息可以在(需要Light Guide Toolbox Gold)下找到: Fr Q-v]c  
    e]L3=R;  
    Light Guide Layout Design Tool bI6V &Dd  
    p|O-I&Xd  
    XP Iu]F  
    2 3XAkpzp$  
    3dzqV aV  
    9FR1Bruf  
    系统构建-元件 MCO$>QL  
    JKu6+V jO  
    在光栅专用光学装置的帮助下,可以详细研究各个光栅的特性。之后,可以将设计好的光栅加载到Light Guide Component的相应区域。更多信息请见以下用例: UY?]\4Om  
    7n3x19T  
    Construct a Lightguide Component from Real Gratings 36Fa9P FCc  
    %RR|QY*  
    N*4IxY'vX/  
    aN);P>  
    d)J] Y=j  
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    onypwfIk)t  
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    $hY]EB  
    系统构建-通道配置 -*{(#k$  
    CIs1*:Q9  
    对于每个单独的光栅区域,可以配置特定的通道和衍射级次,在模拟所需的光导过程中考虑。 l8 2uK"M  
    V%KW[v<G<  
    a(t<eN>b!  
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    总结-元件 )-Sl/ G  
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    ......
     
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