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    [技术]带有1D-1D出瞳扩展和真实光栅的光波导模拟 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-08-08
    摘要 F7EKoDt  
    .7avpOfz  
    gL *>[@RO  
    SPY|K  
    随着增强与混合现实(AR&MR)领域新应用的发展,导光系统的应用越来越受到人们的关注。为了将光从光源引导到预定的眼箱,采用了分离的1D-1D扩展光瞳的结构,并结合了不同类型的表面刻蚀光栅。因此,在AR/MR器件的设计过程中,关于效率和均匀性的设计是主要挑战之一。在本案例中,我们将演示如何在VirtualLab Fusion中包含真实的光栅结构,从最初的光栅设计到在光导表面上的应用。 CU@Rob}s  
    os:A]  
    任务描述 biU^[g("  
    ?En O"T.  
    MS 81sN\d  
    _C*fs< #  
    系统构建-Light Guide Component gf &Pn  
    pUQ/03dp  
    所显示的带有Light Guide Component的配置可以用布局设计工具生成,非常方便。关于这个主题的更多信息可以在(需要Light Guide Toolbox Gold)下找到: eoG$.M"  
    ':3 pq2{  
    Light Guide Layout Design Tool afuOeZP  
    fY51:0{  
    H2jgO?l;!  
    L(|N[#  
    _M`--.{\O[  
    ~O oidKT  
    系统构建-元件 g+Sbl  
    iXVe.n  
    在光栅专用光学装置的帮助下,可以详细研究各个光栅的特性。之后,可以将设计好的光栅加载到Light Guide Component的相应区域。更多信息请见以下用例: /-_h1.!   
    8m\7*l^D:  
    Construct a Lightguide Component from Real Gratings 4gz H8sF  
    mpU$ +  
    v4`"1Ss,K  
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    :toh0oB[  
    :OhHb #D  
    qG?Qc (  
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    Eg#K.5hJ  
    D%OQ e#!  
    系统构建-通道配置 *rs5]U<  
    P3x= 8_#  
    对于每个单独的光栅区域,可以配置特定的通道和衍射级次,在模拟所需的光导过程中考虑。 aW)-?(6>  
    @s ?  
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    :t8b39  
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    K/j3a[.  
    总结-元件 .oYl-.E>&  
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