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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-07-08
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 W|dpFh`  
    py{eX`(MS  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: ?MC(}dF0  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 B6bOEPQ  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 r<*O  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 {'h_'Y`bOQ  
     一个或数个工作面 ~BZXt7DE  
     从列表中插入的物体(如家具) 5"JU?e59M  
     从外部导入的完整3D模型 5`{vE4A]q  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) pI7Ssvi^  
     插入光源 s`hav  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 u7;`4P:o@  
     结果数据的显示和渲染 u#`+[AC`  
     确认结果并打印出来 X JY5@I.  
    HG2GZ}~^1  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 iJdP>x  
    Ge~q3"  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 AnNP Ti  
    :l+_ja&o  
    E4+b-?PB~  
    )Zas x6`  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 !?nu?  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” ?6i;)eIOI  
    &1wpGJqm  
    .APVjqG  
    S%kS#U${|  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 +W9]ED  
    S5N@\ x  
    RqXi1<6j#  
    0p-#f|ET  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 91u p^   
    n)#Lh 7X"  
    "B#Y-  
    @,k7xm$u  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 M>T[!*nTj  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 bGN 54{f  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 cw;co@!$  
    *g1L$FBG  
    $A`xhh[  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 QY@u}&m%o  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 &<Mt=(qY1  
    nq' M?c#E  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 e*:}$u8 a  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 exQ#<x*  
    b3\B8:XFo|  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 lUv=7" [  
    (S F1y/g@=  
    5. 在墙上开一个窗户。 H`-=?t  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 xuU x4,Z  
    tMFsA`ng  
    开窗前的墙体
    Seda}  
    开窗后的墙体
    p<KIF>rf|  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 R& #tSL  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 !\;:36B#6  
    ,=|4:F9  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 F$Q04Qw  
    ! _{d)J  
    垂直工具条: 0(gq; H5x'  
    KiAcA]0  
    =Vb~s+YW  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    #~k[6YR 0  
    bLbR IY"l  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 :p>hW!~  
    -[DWM2C$K4  
    MzzKJ;wbC6  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 A W HU'  
    光源光度立体图
    P~RhUKfd  
    0xCz'mJ  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 #. ct5  
    GK?4@<fY  
    \a))  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 ,l HLH  
    照度数据图
    3b!,D  
    照度等高图
    ?NG=8.p  
    伪彩色图
    uWjU OJEe  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    [2 zt ^  
    3c#s|qW  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 y=aV=qD  
    7I}P*%(f  
    n ~,t QV  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 $`ztiVu3  
    SfB8!V|;  
    @{d\j]Nw  
    2) ?q 58  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 NfzF.{nh  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 9+qOP>m   
    打印参数设置
    U)D[]BVg  
    打印预览 |`O7nOM  
    B,vOsa"x6`  
    12. 文档信息 t6lE#<xZV;  
    zY=jXa)K~  
    }Ln@R~[  
     
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