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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2024-07-08
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 Q,~x#  
    @y5=J`@=  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: F5U|9<  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 V 9Hl1\j^  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 T<6GcI>A  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 r%|A$=[Q  
     一个或数个工作面 8ljuc5,J  
     从列表中插入的物体(如家具) #|?8~c;RWG  
     从外部导入的完整3D模型 H{%H^t>  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) U <rI!!#9  
     插入光源 nA+F  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 KUFz:&wK  
     结果数据的显示和渲染 XXm'6xD-  
     确认结果并打印出来 [,b)YjO~Xd  
    N571s  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 (:n|v%  
    "mA1H]r3  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 P#;Th8k{K2  
    y42#n  
    V^sc1ak1Q  
    I .P6l*$  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 G "brT5:  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” oj@g2H5P  
    oM-[B h]A  
    qrE0H  
    QNpu TZn#Q  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 ~},W8\C>  
    f3#X0.':  
    bo>E"<  
    6 64q~_@B1  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 h.}u?{  
    }#/l N  
    YPEnNt+  
    fGarUV  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 MI*Sq\-i  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 gDC2 >nV  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 "dtlME{Bx  
    NwpS)6<-  
    m\-PU z&C  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 A ~&+F>Z  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 $5A^'q  
    i}lRIXjdV  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 1`l;xw1W  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 %l|\of7P2}  
     zy>}L #  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 >| m.?{^  
    !y*oF{RZ  
    5. 在墙上开一个窗户。 9)lZyE}   
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 h(N=V|0  
    G Y-M.|%  
    开窗前的墙体
    P%)b+H{$h  
    开窗后的墙体
    Ue7 6py9  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 88o:NJ}_  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 z_l. V/G)  
    i!,HB|wQ  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 _B$"e[:yX  
    \_U*t!  
    垂直工具条: *s\sa+2al  
    Z %EQt  
    #ZTLrq5b  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    w+_Wc~f  
    H.~bD[gA  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 gp/YjUH7k8  
    /b{HG7i\  
    3cThu43c  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 !<r8~A3!(  
    光源光度立体图
    968^ "T#  
    |!Ists  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 %U?)?iZdL  
    W ~NYU  
    a))*F!}c  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 v#Upw\!  
    照度数据图
    sHsg_6~  
    照度等高图
    )!,@m>0v{  
    伪彩色图
    O`(U/?   
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    kM`7EPk  
    e5OVq ,  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 TQ-KkH}y  
    qTy v.#{y  
    J6auUm` `  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 Tf[dZ(+\  
    v, 0<9!'v  
    K~@`o-Z[  
    ^ZVO ql&  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 iT$d;5_pU  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。  mn`5pha  
    打印参数设置
    }4KW@L[g  
    打印预览 y@ .b 4  
    acae=c|X  
    12. 文档信息 UN(3i(d  
    %rXexy!V  
    xT=ySa$|>  
     
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