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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 07-08
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 Y!v `0z  
    !dYkvoQNn  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: I3D8xl>P\  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 )R+@vh#Q<$  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 Slcf=  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 f7}/ {}g  
     一个或数个工作面 Zi[@xG8dm  
     从列表中插入的物体(如家具) p mcy(<  
     从外部导入的完整3D模型 |_8- 3  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) Uwr inkoeE  
     插入光源 *[(O&L&0  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 #Na3eHT  
     结果数据的显示和渲染 |f&)@fUI  
     确认结果并打印出来 1g5%Gr/0$5  
    r}MXXn,f  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 ?h"+q8&  
    0~Ot  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 2c@R!*  
    abUvU26t  
    @dV'v{:,  
    0: R}  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 z _~f/  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” f@T/^|`mh  
    =O1N*'e  
    Ey=(B'A~  
    *<#jr  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 n;)!N  
    <ZxxlJS)6  
    }x`W+r  
    >XjSVRO  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 YA O, rh  
    V03U"eI="  
    >_(Xb %w  
    }BS.OK?  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 iXK.QktHw  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 T>e!DOW;  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 PuqT&|wP l  
    :TqvL'9o  
    1w/1k6`0  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 /Y:&307q  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 oE[wOq +  
    FA<|V!a  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 ;BUJ5  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 jt?4raNW  
    I4:4)V?  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 fi^ I1*S  
    3r!6Z5P7{'  
    5. 在墙上开一个窗户。 ,y>,?6:>  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 l^w=b~|7=  
    :oY u+ cQ  
    开窗前的墙体
    trcG^uV  
    开窗后的墙体
    ~q4KQ&.!  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 @&t ';"AE  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 [ X]yj  
    t=o0 #jo  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 Mh"DPt9@J  
    A94ZG:   
    垂直工具条: 5drc8_fZ  
    56t9h/y  
    1Y4=D  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    B:#5U85m  
    ~A2{$C  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 !|;^  
    _^;+_6&[  
    {I0b%>r=  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 pQAG%i^mF  
    光源光度立体图
    9W88_rE'e}  
    EITA[Ba B`  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 lx$]f)%~  
    =NLsT.aa  
    huFT_z_;;  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 ~sj'GEhEg  
    照度数据图
    ef8_w6i  
    照度等高图
    vaN}M)W/  
    伪彩色图
    &HBqweI  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    )Be?axI  
    Xmr|k:z  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 !=%0  
    4j^-n_T  
    $BHbnsaQ  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 Otq`45  
    yN}upYxp  
    1{D_30sG.  
    ^*JpdmVhu  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 +@*}_%^l"  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 #yz5CWu  
    打印参数设置
    QcQQQM  
    打印预览 aK>5r^7S  
    f}{ lRk  
    12. 文档信息 >SRUC  
    k\->uSU9  
    {6H%4n  
     
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