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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 07-08
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 <(caY37o6)  
    F6)/Iiv  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: GK:pt8=  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 vjD||!g'  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 r$-]NYPi  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 {NV=k%MTmi  
     一个或数个工作面 (1Ii86EP  
     从列表中插入的物体(如家具) +4k7ti1Qb  
     从外部导入的完整3D模型 cGe-|>:  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) -44''w?z  
     插入光源 44cy_  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 X !l#1  
     结果数据的显示和渲染 R8R,!3 N  
     确认结果并打印出来 kM/;R)3t4/  
    [7SR2^uf<j  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 xGymQ|y84  
    t~FOaSt  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 8Wyv!tL  
    fHwr6"DJ  
    QsH Fk5)  
    L<TL6  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 a]_eSU@  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” 8&9'1X5)8_  
    FBJ Lkg0  
    %q 7gl;'  
    j4.deQ,  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 !RwOU Ck  
    pwO U6A!  
    {F+iL&e)  
    ' fP`ET5  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 :i:M7}r  
    j /=4f�  
    "+:IA|1wD  
    au 5qbP  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 6@o *"4~Q  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 iu 6NIy7D  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 yjxv D  
    }Ii5[nRN  
    -|~tZuf  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 4Fpu68y  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 'w5g s}1D  
    iZ-"l3) D  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 "kT?9&  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 EAM2t|M G.  
    fbK`A?5K  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 *(sFr E  
    s4{WPU9  
    5. 在墙上开一个窗户。 #y&O5    
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 <rpXhcR  
    Da"GYEC  
    开窗前的墙体
    1ti4 ZM  
    开窗后的墙体
    y6S:[Z{~A  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 t!,GI&  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 Td6"o&0A!  
    |SF5'\d'  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 i5 F9*  
    _Y gvLz %  
    垂直工具条: b)Px  
    +sc--e?  
    $pg1Av7l  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    ir ^XZVR  
    =fr_` "?k  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 %VD>S  
    oH|<(8efD  
    #c:b8rw  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 oj1,DU  
    光源光度立体图
    l@zr1g)  
    R2[-Q"|Ra  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 RIO4`,  
    $M=W`E[g  
    *U=%W4?W  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 y.:Z:w6$  
    照度数据图
    ?yq1\G)]  
    照度等高图
    5#v|t\ {  
    伪彩色图
    1k8zAtuj  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    ?A4t &4  
    LiF(#OuZ  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 Q{0!N8']"  
    <x|P}  
    c$>$2[*=  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 ZOK,P  
    &gL &@';,  
    |4@su"OA  
    Mh+ym]6\(k  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 #AJo75E%  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 Cd"iaiTD0  
    打印参数设置
    U- a+LS  
    打印预览 yfd$T}WW6  
    0ThX1)SH  
    12. 文档信息 Rn-RMD{dh  
    D^5bzZk N  
    %fyah}=  
     
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