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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-07-08
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 a_bZT4  
    |$6Ten[B#  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: p6NPWaBR  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 tH&eKM4G  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 0ETT@/)]z  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 ? A;RTM  
     一个或数个工作面 k-a1^K3  
     从列表中插入的物体(如家具)  [Rub  
     从外部导入的完整3D模型 R(pQu! K4  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) l?$X.Cw X  
     插入光源 +'SL5d*  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 P5h*RV>oS  
     结果数据的显示和渲染 -<k)|]8  
     确认结果并打印出来 xI<B)6D;f  
    4CchE15  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 Iila|,cM  
    MM]0}65KG  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 [TQYu:e  
    )b (+=  
    lwfM>%%N  
    :%33m'EV}  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 r>! @Z2%s  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” QnOs8%HS-  
    0 LXu!iix  
    5x|$q kI  
    IJKdVb~   
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 n $N M  
    <m^a ?q^  
    V~#5^PF{  
    Du +_dr^4  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 Xs|d#WbX  
    :R +BC2x  
    g]JRAM  
    @`+\v mfD  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 [kpQ:'P3  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 *~4<CP+"0  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 M:(.aEe  
    /eU\B^k  
    `n-/~7  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 /2E Q:P  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 7Y-Q, ?1  
    RhmkpboucC  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 l" ~ CAw;  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 a!4p$pR  
    wSCI?  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 8@+<W%+th  
    Yc?S<  
    5. 在墙上开一个窗户。 Mv/ SU">F  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 o<p4r}*AVJ  
    sw}^@0ua=  
    开窗前的墙体
    `Ix`/k}  
    开窗后的墙体
    bC"h7$3  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 & ^1 b]f  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 }eA ) m  
    z>0$SBQ-  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 pYm#iz  
    **z^aH?B2  
    垂直工具条: ^fsC]9NS  
    6:8Nz   
    DF-PBVfpu  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    As5l36  
    jTNt!2 :B  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 hP{+`\&<f  
    oxeIh9 E  
    ,Xn %0]  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 XYD-5pG  
    光源光度立体图
    AqQ5L>:Gq  
    kREFh4QO,  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 Wl=yxJu_(  
    6vTnm4  
    8[t*VIXI  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 {|OXiRm'  
    照度数据图
    e2G;_:  
    照度等高图
    q9VBK(,X  
    伪彩色图
    G#f3 WpD  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    G(shZ=fq  
    .waj.9&[l  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 R=48:XG3/K  
    -OmpUv-O"  
    +_vf=d  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 x $[_Hix  
    ?-o_]!*v0/  
    $%ND5uK  
    ">h$(WCK  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 xL<c/B`-:  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 F\&^(EL  
    打印参数设置
    [e _csQ  
    打印预览 Sfc,F8$&N  
    EBk-qd a}  
    12. 文档信息 <C;TGA  
    HE_UHv  
    [euR<i*I#  
     
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