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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-07-08
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 )5[OG7/g  
    oNEjlV*  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: F$sDmk#  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 )Fsc0_  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 \<aR^Sj.  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 XN^l*Q?3n  
     一个或数个工作面 $ucDz f=o  
     从列表中插入的物体(如家具) h`n) b  
     从外部导入的完整3D模型 WR"?j 9y_q  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) NNxz Z!q!  
     插入光源 V/&JArW  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 *t{^P*pc  
     结果数据的显示和渲染 `Sx1?@8(  
     确认结果并打印出来 fi~jT"_CI  
    L9$`zc  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 *Y':raP  
    / q| o  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 8w$q4fg0  
    J#DN2y <  
    %<O0Yenu  
    `m`Y3I  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 qKD Nw8>  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” |jB/d@RE  
    ES)@iM?5  
    sj3[ny;b  
    5m yQBKE  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 `aDVN_h{6  
    C"QB`f:  
    kQ`p\}7_  
    "-Yj~  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 1)#dgsa  
    }60/5HNr  
    f+lPQIB  
    ?[=OQ/E  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。  r4M;]  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 w|1O-k`  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 F!<!)_8Q  
    /5Sd?pW;  
    ^kK% 8 u  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。  5]*!N  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 5.LfN{gE)  
    <Gna}ALkg  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 |=:<[FU  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 u}.mJDL  
    a%2K,.J  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 ,u=+%6b)A  
    q?qH7={,eu  
    5. 在墙上开一个窗户。 "QvTn=  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 :O7n*lwx  
    OtbPr F5  
    开窗前的墙体
    r=/$}l4  
    开窗后的墙体
    ?=im  ~  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 w6h*dh$w  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 SZUo RWx  
    3lTnfc&  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 J$U_/b.mk  
    DKF` xuJP  
    垂直工具条: Q-7L,2TL  
    fDRG+/q(+  
    6rWb2b  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    "yc|ng  
    Ciy%7_~\  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 pL . 0_  
    >Q=Q%~  
    ~e&O?X  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。  \EXa 9X2  
    光源光度立体图
    +KaVvf  
    D/afa8>LQH  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 %=Y=]g2  
    z8XWp[K  
    .Q^V,[on1T  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 D"2bgw  
    照度数据图
    H>Ucmd;ay  
    照度等高图
    *I[tIO\  
    伪彩色图
    G+2 ,x0(  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    cwOa"]t}  
    gLRDd~H  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 p: )=i"uL  
    Ss0I{0  
    GKKDO+A=!  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 fwiP3*j+Nn  
    dtE"1nR  
    a;v4R[lQ  
    0 6M?ecN  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 "%b Gw v  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 $wn0oIuW  
    打印参数设置
    LJom+PxF$x  
    打印预览 ` Z/ MQ  
    >FKwFwT4D  
    12. 文档信息 7#c4.9b?  
    /\;m/cwrl"  
    $ai;8)C6  
     
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