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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-07-08
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 J>\B`E  
    Y'ow  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: %mZ{4<7  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 mya_4I m  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 hNzB4 p  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 o_'p3nD  
     一个或数个工作面 qzTuxo0B  
     从列表中插入的物体(如家具) XHK70: i  
     从外部导入的完整3D模型 cJrmm2.0kD  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) vvm0t"|\  
     插入光源 +(h\fm7*-  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 5F~'gLH/F-  
     结果数据的显示和渲染 7x@A%2J  
     确认结果并打印出来 o#skR4lwe  
    2o'Wy  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 }5hqD BK?  
    `DC2gJKk%  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 IP(Vr7-v  
    m&?#;J|B$  
    ( vca&wI!  
    -:na: Vsi  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 t]YC"%[S  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” ia MUsa{  
    |>#{[wko  
    ~/P&Tub^  
    |cR;{Z8?_  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 F F|FU<  
    *m#Za<_Gv  
    w'm;82V:P-  
    gntxNp[9T  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 = 17t- [  
    =W"F[fD  
    q,+yqrt  
    3J5!oF{H  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 fP. 6HF_p_  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 (Kv#m 3~  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 k<" oiCE  
    [Lzw#XE  
    4B^ZnFJ%m  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 v~^{{O  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 {$wjO7Glp  
    o:_Xv.HRZo  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 ^G.B+dG@`x  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 lQe%Yh >rl  
     t$De/Uq  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 z& fwE$Nm  
    =,UWX3`f  
    5. 在墙上开一个窗户。 ,d{"m)r<  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 [_Qa9e  
    v uoQz\  
    开窗前的墙体
    J{k79v  
    开窗后的墙体
    IyWI5Q"t  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 *^:N.&]  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 Mw;sLsu  
    o}* hY"&  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 '7i Sp=  
    G{6;>8h  
    垂直工具条: <psZQdH  
    Ro9tZ'N!S  
    k@z,Iq8  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。
    t({W [JL  
    jW  3c"  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 23DiW#o'  
    a+%6B_|\  
    C,v(:ZE$J7  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 /,g,Ch<d  
    光源光度立体图
    eep1I :N  
    ,f[>L|?e  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 @ < Q|5  
    Vz=PiMO  
    !Rhl f.x  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 XBp?w  
    照度数据图
    # ?/<  
    照度等高图
    LdL/399<  
    伪彩色图
    [E/\#4b  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
    CD~z=vlK-  
    a-|*?{o  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 yrC7F` .  
    w%JTTru  
    iqe%=%ZR  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 xUa{1!Y8  
    yFtd=AI'E  
    IVA mV!.z  
    @NNq z  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 i;_tI#:A  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 G}ob<`o|"  
    打印参数设置
    VB, ?Mo}R  
    打印预览 9Ru8~R/\  
    N<IT w/@^  
    12. 文档信息 Yd#/1!A7u  
    fR*q?,  
    ]]oI#*c  
     
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