切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 1901阅读
    • 4回复

    [原创]鏡頭光焦度簡說 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线zebra
     
    发帖
    229
    光币
    685
    光券
    2
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2024-07-04
    V2|3i}V"  
    描述光學系統曲折光線能力的一種參數是光焦度K (lens power)。 = \ , qP  
    知道鏡頭結構,就可以由「矩陣光學」求得光焦度K及主平面位置。 9^F2$+T[:  
    光焦度K決定了入射角和出射角的關係 <uP^-bv;(  
    n’u’ = nu - hK l]2r)!Q7  
    以及物距和像距的關係 m+$ @'TbP  
    (-n/s) + (n’/s’) = K jY!ZkQsVe  
    放大率m = (像高)/(物高)可以由角度表示成 '[P}&<ie,  
    m = (nu) / (n’u’) :Zw @yt  
    也可由物像距表示成 f!t69nd%L  
    m= (s’/n’) / (s/n) 1+y"i<3)  
    ^] p  
    嚴格的說,光學矩陣中的A,B, C, D同起了曲折光線的作用,頂物距l和頂物距l’的物像共軛式為 M~6@20$oW  
      (-Bll’)/(nn’) + (Al’/n’) – (Dl/n) + C = 0 ~<qt%W?  
    所以,曲折光線的不是只有光焦度,K=0的無焦系統一樣能曲折光線,例如單一平面或平板玻璃。 sTHq&(hLUG  
    光焦度的引入是為了配合主平面以及以主平面為基準位置的物距s與像距s’。如果光焦度等於零,則焦距無限長,焦點無限遠,主平面位置在無限遠,物距s與像距s’都無限長,此時只能用頂物距l和頂像距l’來計算物像共軛關係。主平面的引入使得物像共軛公式特別簡單,但必需光焦度不為零才有意義。 RBGlzk  
    本主题包含附件,请 登录 后查看, 或者 注册 成为会员
    共1条评分 ,光币+20
    linlin911911 光币 +20 优秀文章,支持! 2024-11-27
     
    分享到
    离线谭健
    发帖
    6969
    光币
    24992
    光券
    0
    只看该作者 1楼 发表于: 2024-07-04
    鏡頭光焦度簡說
    在线yuliang518
    发帖
    2123
    光币
    2168
    光券
    0
    只看该作者 2楼 发表于: 2025-01-26
    uf)Oy7FQ  
    nZvU 'k:  
    鏡頭光焦度簡說 1-;?0en&0  
    \ a-CN>  
    a, Kky ^B  
    在线yuliang518
    发帖
    2123
    光币
    2168
    光券
    0
    只看该作者 3楼 发表于: 2025-01-29
    谢谢分享!
    在线yuliang518
    发帖
    2123
    光币
    2168
    光券
    0
    只看该作者 4楼 发表于: 2025-01-29
    多谢,了解了!