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摘要 G^.N$wcv 9,?~dx 为了突破增强和混合现实(AR/MR)领域的限制,对更复杂的光波导系统的需求不断增加。VirtualLab Fusion提供了一套工具,可用于此类复杂系统的设计和建模。为了演示VirtualLab Fusion的功能,本文介绍了一个具有2D出瞳扩展器和耦出器中的倾斜光栅的示例性光波导系统。此外,通过人眼模型评估了点扩散函数(PSF)和调制传递函数(MTF)。最后,对眼动范围的横向均匀性进行了评估。 5f*_K6 ,v X.b8qbnq[ Mq\=pxC@ H$%MIBz>$ 任务描述
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_/1/{ A|ZT;\ 光导元件 -`faXFW' *D|a`R!Y
o h{>nwH 2 5 \S> 出瞳扩展器(EPE)区 AQ)gj$
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~! 耦出区域 B<d=;V rg^\gE6_
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J 人眼模型 UyRy>:n c5^HGIe1
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T]\1gs41 GxhE5f; 'maX &@lfr623 Cfi4~ & T1C_L?L 系统中不同位置/平面上的场 0z/*JVka PaKa bPY
JSB+g; "WKOlfPa MTF和PSF–计算 p4P=T@: LGhK)]: c4AJ`f.5 h~#iGs 光导后的横向均匀性评估 *tv& |