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摘要 II-$WJy M[K0t>ih 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 fNqmTRu P YF.#@":&
Aa`MK$29F TsX+. i' 案例演示 >Qm<-g [{@zb-h
d=?Mj] ~y)bYG!G 均匀性探测器 XD^dlL 7rdw`
w*:GM8=6 6)wy^a|pb 探测器功能:相干参数 Vm~qk 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 w#xeua|*I# 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 ;vJ\]T ml skI(]BDf
p?V?nCv1O 3ximNQ}S 探测器功能:光瞳参数 |"R_-U DikdC5>O>m 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 `V&1]C8x 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 }Kj Ju; .kc"E
P{S\pWZkk 382* 椭圆形光瞳: 2$
|]Vj*Zs j2} 矩形光瞳: dI^IK W|25t)cJ8h 探测器功能:光瞳位置 X*!Dc,0.k veUa|Bx.(v 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
@~k5+Z 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 Q(510) 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 Xnv@H:$mxk U@6jOZ
sdJ%S*)5G$ c~}={4M] 基于中心光线的光瞳位置示例 'qL5$ zG %9C` S]&8St IKi{Xh]\ 探测器功能:光瞳位置 :n'yQ#[rn bauA}3 =)I"wR"v$ H8@8MFz\ 排列在网格上的光瞳位置示例 MpOR Gd 1 -ZJT i:o}!RZ> Al7<s 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 mZ~ qG5@/F I-b_h5ZD6 眼箱中横向均匀性的测量 Rj[hhSx 2 2_;]
"S5S|dBc 2fl4h<V 均匀性探测器输出 c$0_R;4/ ep+
' .B.V?7 iF!mV5# 均匀性探测器输出示例 QR<`pmB~y q|5Q?t:,r
.K IVf8)"
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