-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2025-04-23
- 在线时间1766小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要
C '(
Y i90 X0b-A 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 Wp>t\S~N iz# R)EB/g
P+o"]/7U rJpr;QKf% 案例演示
]
#@:VR /e0B$UymFu
Gk*u^J( (p[#[CI9 均匀性探测器 N l@G\_ m"n74cxS
-xHR6 [t?tLUg|6 探测器功能:相干参数 x
vs=T 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 ^~H{I_Y 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 y''~j<' 'Gn>~m
ojy^A <R7{W"QTA) 探测器功能:光瞳参数 O`~#X w lV$JCNe 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 Z<i}XCE 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 +>#SNZ[ rkjnw@x\
qSvV|G |#2WN- 椭圆形光瞳: IE`3I#v =y][j+WH 矩形光瞳: W~
~' t(#9.b`W) 探测器功能:光瞳位置 ^/"}_bR @ b!]Jw 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 ]@#9B>v= 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 :*}Q/]N 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 ab2FK eA4D.7HDK
I_r@Y:5{ kEDpF26! 基于中心光线的光瞳位置示例 Z\nDR|3 5bLNQz\WJ E{orezP M@cFcykK 探测器功能:光瞳位置 .^wpfS u"HGT=Nl CVfV hTtn
/j 排列在网格上的光瞳位置示例 /f#b;qa, sUG!dwqqd g$K\rA KoERg&fY 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 {XOl & `MU~N_ 眼箱中横向均匀性的测量 =Wcvb?;* n~ *|JJ*`
^lHy)!&A B7 s{yb 均匀性探测器输出 WWunS|B! e(t}$Q=
Tvx1+0Z%z ?@'&<o0p# 均匀性探测器输出示例 >&(#p@# 8}0wSVsxV$
Wlc&QOfF
|