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摘要 9pr.`w Vo.~1^ 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 t.\Pn4 C1l'<
" j_cI-@6 1D!MXYgm1b 案例演示 z6,E}Y [#G*GAa6*
pp{p4Z R>5Xv%R 均匀性探测器 ly_8p63- i{:iRUC#
E.0J94>iM 35x]' 探测器功能:相干参数 <u],R.S) 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 (c"!&&S^ = 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 B~@Gfb>`' zMO#CZ t
~6O~Fth &m\Uc 探测器功能:光瞳参数 5:5d=7WX f<|*^+ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 ^K4?uABc 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 9d( M%F xsy45az<ip
m],.w M8 Nz*,m'-1e 椭圆形光瞳: f87XE";:A jaavh6h) 矩形光瞳: lOe|]pQ., DWCf+4 探测器功能:光瞳位置 ^j10
f$B jT F" 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 "3a}~J<g 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 ^ZRZ0:rZ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 @6aJh< c (#)XRm{t
Fq
oh!F %q9"2]
cR 基于中心光线的光瞳位置示例 4vvQ7e7 >,_0Mem2Rr >LH}A6dUC f|F=)tJO 探测器功能:光瞳位置 /;[x3}[ rKT.~ZP\ myqwU`s D:z_FNN 排列在网格上的光瞳位置示例 ]|=`-)AP3 7fS NF7/+ "!eq~/nk -xN/H,xok 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 /iAhGY :qj;f];| 眼箱中横向均匀性的测量 ?_p!teb H5
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pjoyMHWK guf*>qNr 均匀性探测器输出 \i}-Y[Dg D@ !r?E`
{{>,c}O / }QQ 7jE 均匀性探测器输出示例 ^Oeixi@f qK2jJ3)>
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