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摘要 ng[ZM); Cy##+u,C 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 6~0.YZ9 t.oP]_mI
=h2zIcj ~nG?> 案例演示 :Yqi5CR sIh,@b
g&V1<n\b+ {wx!~K 均匀性探测器 ]\<^rEU M7;P)da
!'^gqaF+ }-R|f_2Hp 探测器功能:相干参数 thjCfP 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 Yl#r9TM 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 vHPp$lql H:BWv08~5
^SKuX?f\ =F5(k(Ds 探测器功能:光瞳参数 (r?41?5K P*6B+8h"5g 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 r4h4A w { 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 Zg/ra1n 0x\bDWZ_
|%R}!O<.c kN*,3)T;} 椭圆形光瞳: q8{)27f, A~6:eappH 矩形光瞳: h$EH|9HAb |A#pG^ 探测器功能:光瞳位置 ?E0j)P/
( Q9b.]W 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 /MB3w m 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 :!\?yj{{ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 c3&;Y0SD ~4\J}Kn
((}T^ !A
)2<<4 基于中心光线的光瞳位置示例 `)5E_E3 7Rf${Wv0 ^b]h4z$ c|%.B2 探测器功能:光瞳位置 6;g"`l51 Y9)uy 8c B'OUT2cgB OsMU>v }m 排列在网格上的光瞳位置示例 tk@
T-; _h2axXFhT GRK+/1C h|tdK;) 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 zU;%s<(p )DS|mM) 眼箱中横向均匀性的测量 _s/5oRHA /G`'9cD
"#d>3M_ ;N4A9/) 均匀性探测器输出 60B6~@]P :d v{'O
nCZ&FNi{O~ A{Jp>15AVg 均匀性探测器输出示例 )aov]Ns iYi3x_A`
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