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摘要 9pnOAM} 0yC~"u[N Y 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 VB*c1i )M0(vog
W;I{4ed6 xP'0a 案例演示 w;ZT-Fti WRu(F54Sk
btEyvqs~X zs]ubJC@ 均匀性探测器 Rw0|q =5Db^
iT==aJ=~/& 2o<*rH 探测器功能:相干参数 K_L7a>Fr 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 lfM vNv 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 dj(&"P 3@x[M?$
q]: 72+ 79>x/jZka 探测器功能:光瞳参数 A)9]^@, #Q7:Mu+ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 WMC^G2 n 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 8m' f8.x KdozB!\
j}.gK6Yq* ,H6P% 椭圆形光瞳: l[[`-f8j %!Eh9C* 矩形光瞳: aMe&4Q xL_QTj 探测器功能:光瞳位置 P<R^eLZ<& =I'iD0eR 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 ]_B<K5 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 TW&s c9 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 i5le0lM \m)s"Sh.
`?=3[ geK;r0(f 基于中心光线的光瞳位置示例 vT{(7m!Ra 7#"NKxb !U@ETo [7.Num_L 探测器功能:光瞳位置 ASi2;Q_{_ moFrNcso b~fl,(sZp LkYcFD 排列在网格上的光瞳位置示例 \,NT5> A*0X~6W Y~*p27@fR <fBJ@> 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 8t=H ?84f\<" 眼箱中横向均匀性的测量 +?6]Vu&|f -ABj>y[
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5 qdk!.A{ 均匀性探测器输出 2d|^$$#` FDuA5At
j^#\km B V$DB4YM1k 均匀性探测器输出示例 oNXYBeu+ C\"C12n{
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