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摘要 kH/u]+_ 6<X.]"u+E~ 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 }Q&zYC]d a9]F.Jm
:FB-GNd U l8G R 案例演示 @{N2I$%6 nX~Qt%
E[q:65xl fy]z<SPhVJ 均匀性探测器 w=Ai?u <LL+\kfTZO
ko<u0SjF)u uq?(( 探测器功能:相干参数 fy9mS 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 DQ%bcXs 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 S:2M9nC riw0w
.)=T1^[hI @uA=v/>+ 探测器功能:光瞳参数 c=d` DJ RN:VsopL 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 )S?. YCv? 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 SB~HHx09 ~5`p/.L)ZD
*rKj%Me ~-2%^ovB 椭圆形光瞳: D)shWJRlvW @}9*rWJIE 矩形光瞳: c{.y9P6 cft/;Au{ 探测器功能:光瞳位置 D+4oV6}~ +"J2k9E 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 '`s\_Q)hG_ 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 T{WJf-pI 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 Q9T/@FX U$,-F**
`-_kOxe3 PmjN!/ 基于中心光线的光瞳位置示例 h]6m+oPW ^*?mb) lZ,w#sqbY s!73To}> 探测器功能:光瞳位置 ,8.Fd|#L gvzBV
+3' oS>VN< $Gs9"~z?; 排列在网格上的光瞳位置示例 B`<a~V ATRB9 pu-X -j ]g] ]\hS 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 \9t/*%: ZuLW%z. 眼箱中横向均匀性的测量 op8[8pt% E+Eug{+
pNFVa<D q"LE6?hs 均匀性探测器输出 2I[(UMI$7 w;b;rHAZ\
%+pF4f8] %2@O,uCo@ 均匀性探测器输出示例 %ztv.K(8 !kW~s_gUb*
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