-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2026-01-09
- 在线时间1913小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 )dEcKH<# KD+&5=Y 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 AGS(ud{ V6((5o#
B^zg#x#8 G973n 案例演示 #r?[@aJ xw_$1
S
@]}/vsI m 8'TIDu 均匀性探测器 dBovcc `nEqw/I
GVn'p
Wg #8M^;4N>[ 探测器功能:相干参数 %{:pBt:Z 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 gp $Rf9\ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 :7obxW1X QLHEzEvf{/
8@S]P0lk rLmc(-q 探测器功能:光瞳参数 ~7g$TAe{ l7VTuVGUJ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 t>*(v#WeZ 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 V\r{6-%XiW 2$!,$J-<Y
Z0y~%[1X VnB HQ.C 椭圆形光瞳: 3c wBPqH `r3 klL,W' 矩形光瞳: Cd]A1<6s 2Kr>93O 探测器功能:光瞳位置 3$5E1*ed k W
8>VnW 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 |#yT]0L%pA 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 Y= =5\;- 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 83'+q((< E?KPez
.Z"`:4O W_ Hoa*~ 基于中心光线的光瞳位置示例 uW#s;1H.) Ef?|0Gm |/%5~=%7 jA^Dk$ 探测器功能:光瞳位置 YN<vOv J:ka@2>| ^P]5@d v A<TYt
M 排列在网格上的光瞳位置示例 rbIYLVA+V Eaxsg _29wQn@] p$jAq~C 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 2*#i/SE_ U@n5:d= 眼箱中横向均匀性的测量 K`<HZK XIZN9/;
kw gLK@@%1 Zz/p'3?# 均匀性探测器输出 j&a\ K}U! 5VQ-D`kE+
S+-$Ih`[ 9^?muP<A 均匀性探测器输出示例 O`GF| IEP|j;~*
x{K"z4xbI
|