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摘要 _7VU , ^|2qD:
; 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 7KLq-u-8 xFh}%mwpt[
IbC)F> Dq ]y/:#^M+ 案例演示 bzTM{<]sv [o "@*kf
jA'+>`@ W\.(~-(So 均匀性探测器 /6fs h7 \ USY^
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<U";V) z%z$'m 探测器功能:相干参数 #';r 0?| 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 *%.*vPJ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 _;9)^})$ A}o1I1+
\hVFK6 6\L,L& 探测器功能:光瞳参数 {1mD(+pJ{ ~PHG5?X 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 f3O'lc3 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 A.Njn(z?Lz 'DPSM?]fA
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:s-\>RcA )deuB5kz 椭圆形光瞳: OmW|\d PU Tu"](|I> 矩形光瞳: uQ}kq7gd .#SWfAb2h 探测器功能:光瞳位置 x$t=6@<] k 'o?/ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 Gvw el!6 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 bk|>a=o3 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 kK(,FB @W8RAS~
asb")NfIm mi+I)b= 基于中心光线的光瞳位置示例 *e=e7KC6kI *Co+UJjT BQ(`MM@ 6Yu8ReuL 探测器功能:光瞳位置 NB[b[1 Ch >A6lX) zc_3\N
gBN;j 排列在网格上的光瞳位置示例 8Vp"}(Q I#0$5a},u^ iqpy5 hhpH)Bi= 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 5_PD?lg ZCa?uzeo] 眼箱中横向均匀性的测量 D0~mu{;c$ }Q*8QV
@uHNz-c N?aU<-Tn 均匀性探测器输出 3>Yec6Hs Q'Q^K
p AD@oPC AO/R2a(: 均匀性探测器输出示例 W,vb7v' sXAXHZ{
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