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摘要 2Ab`i!# qu\U^F 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 3+\Zom4 }5;/!P_A
#uV J <MKXFV 案例演示 CTe!jMZ= V,%K"b=
QUm[7<" icQQLSU5 均匀性探测器 rp4{lHw>C/ /#z"c]#
WL|<xNL kxR!hA8wv4 探测器功能:相干参数 K^",LCJA 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 1\%@oD_zG 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 4M!wm]n/%5 O)ose?Z
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B MJ$.ST 探测器功能:光瞳参数 [%P[ x]- Rt7l`|g a+ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 wA"d?x 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 c_>AbF{ 0|]d^bo
Yhz Dw8f +tlBOl$ 椭圆形光瞳: P+y XC^ , &JYkh > 矩形光瞳: OnU-FX< r7#.DJnN. 探测器功能:光瞳位置 F2MC) yVQW|D0,j 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 &grvlK 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 >4q6 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 E#3tkFF0Z[ #k1IrqUp
yeMe2Zx c^cr_i 基于中心光线的光瞳位置示例 Vc6
>i|"-O fq4uiFi< *VHWvj H!6+x*P0 探测器功能:光瞳位置 H DD)AM&p _;%l~q/
^O=G%de .beqfcj" 排列在网格上的光瞳位置示例 :P
]D`b6p <CJy3<$u ji\&?%(B =HB(N|9 _d 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 eh>FYx(
S .LDp.#d9r1 眼箱中横向均匀性的测量 ;q5|If 6nJQP a
+sTPTCLE 4<vi@,s 均匀性探测器输出 FhPCFmmUT @h_ bXo
@nMVs6 wW8[t8%43 均匀性探测器输出示例 lWd@ Q, "8Ty
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