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摘要 Bc.de&Bxz_ C*ep8{B 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 .KKecdd?= i#>t<g`l
g;=VuQuP| #WZat
?-N 案例演示 %W9R08` !.,J;Qt
Ik^^8@z w^Y/J4 I0 均匀性探测器 [hSJ)IZh d)1gpRp
27fLW&b2 lGr=I-= 探测器功能:相干参数 p#jAEY p 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 P}~MO)*1 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 &u[{V R: |hxiARr4
*VhEl7 jz_Y|"{`v 探测器功能:光瞳参数 eMnK@J Hh Q0> 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 ;+XrCy!.)L 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 `2]0 X#R zEU[u7%
9[zxq`qT}+ Hc'Pp{| X 椭圆形光瞳: {)"[_< BL 1KM2] 矩形光瞳: 0Qa0 BeLD`4K 探测器功能:光瞳位置 JD#q6&| )XN%pn 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 ;iuwIdo6c 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 WGn=3(4 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 E>s+"y U4=l`{5on
k5E2{&wZ Qwpni^D8j 基于中心光线的光瞳位置示例 OU UV8K J{b#X"i PolJo?HZ W"Y)a|rG% 探测器功能:光瞳位置 *"WP*A\1 53{\H&q <b
H*f w ~BuzI9~7P 排列在网格上的光瞳位置示例 N_bgW QY QUW`Yc 0 YFXF 12U]= 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 O8.xt|
_aevaWtEx 眼箱中横向均匀性的测量 eR \duZ!` _ +DL
~'lT8 n_ syBpF:`-W 均匀性探测器输出 5zBA ]1PY F2}Fuupb.
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)9x Kj4BVs 均匀性探测器输出示例 cxs@ph&Wk fE~KWLm
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