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摘要 8JW0;H< |8x_Av0 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 wLt0Fq6QG IBNb!mPu% NcX-*o e(`r"RrQ 案例演示 $U. 2" -(}N-yu YhAO 6O 2sa-{d 均匀性探测器 <8Z%'C6d akHQ&+[j BP4vOZ0$ (>Pz3 7 探测器功能:相干参数 r.:f.AY{ 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 to#2. 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 OT)`)PZ" cRf;7G xcJvXp
WFS6N.Ap 探测器功能:光瞳参数 2elj@EB,M ?q5HAIZ` 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 SxC(:k2b; 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 Kj6+$l TFhYu AJRiwP|H+ *t={9h 椭圆形光瞳: e+@.n AJzm/,H 矩形光瞳: W^3'9nYU jd
8g0^ 探测器功能:光瞳位置 'XSHl?+q ;hFB]/.v 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 ~H]d9C 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 y>RqA*J 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 r&L1jT. ~i}/ H@k$sZ. Z@Qf0
c 基于中心光线的光瞳位置示例 ]7h;MR lw4#C`bx rmI@ #' I+Fr#1 探测器功能:光瞳位置 Yt4v}{+ >>=v`} Io_7 z]O>`50Q 排列在网格上的光瞳位置示例 _ `7[}M~ OQT i$2 2L 1Azx <R#:K7>O 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们
"M]`>eixL "xD5>(|^+Q 眼箱中横向均匀性的测量 +6Vu]96=KC #-d-zV* +,9Muf h A?c?(~9O 均匀性探测器输出 Z,b^f
Vw HL!" U(_
q0\$wI Gv\fF;,R 均匀性探测器输出示例 6r,zOs-I] aII:Pzh]B Y[fbmn^
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