-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2025-02-28
- 在线时间1745小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 M X7Ix{ p]/[ji 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 ?%Tx%
dB JYA>Q&
%*wEzvt* ~J>;l
s1 案例演示 +R HiX!PG :FtV~^Z
vw(ecs^C jm@M"b'{ 均匀性探测器 y'I
m/{9U ?!/8~'xA6
-1d*zySL c00rq ~<K 探测器功能:相干参数 +PI}$c-|` 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 V45adDiZ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 EzjK{v"> Dq$1
j%4Y
Az8ZA ~Op= DI2e%`$ 探测器功能:光瞳参数 wvxz:~M %dq%+yw{%m 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 w?^[*_Y 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 &FT`z"^ B@0#*I
Rm
/IJy'@B |9IOZ>H9 椭圆形光瞳: NCG;`B`i ^B}m~qT 矩形光瞳: qQG? k~r ag47 $9( 探测器功能:光瞳位置 t8h*SHD9 C58o="L3S 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 nXoDI1<[ 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 Zl3e=sg= 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 CM++:Y vJ |pWu|M _'
HF_8661g hhZ%{lqL 基于中心光线的光瞳位置示例 Ng*-Bw)p] 0'$67pY Tq?Ai_
REK):(i7P 探测器功能:光瞳位置 YW/V}C'> 0zSz[;A t[>UAr1Vt
DwGM+)! 排列在网格上的光瞳位置示例 tcv(<0 ckY#oRQ1 j=M%*`@ <4vCx 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 Q*PcO \Y!y DgW@v[#BK= 眼箱中横向均匀性的测量 gH'hA' [R%*C9Y d
m[3c,Axl7 1v`|mU}i, 均匀性探测器输出 &;P\e 5=|h~/.k
l/zv > -k8sR1( 均匀性探测器输出示例 C`kqsK ,pGA|ob
sRT H_]c
|