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摘要 h 9/68Gc?6 Ghz)=3 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 ;|c, -.y3:^){^
4*]`s|fbu @<+(40`* 案例演示 va)\uXW.N &o(?
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P`0aU3pl &E~7ty' 均匀性探测器 DEtq]|80m |<S9nZg%p
uG<+IT|x 6K&V} 探测器功能:相干参数 u:k#1Nn! 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 ~$5[#\5%G 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 ) Ez=#dIq ~lMsD~$sO
>13= 4S N4r`czoj 探测器功能:光瞳参数 !&X}?NK na~ r}77o 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 `8Gwf;P1 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 _-^@Jx[ 7be?=c)+"
6sntwT"? ;2$^=:8 椭圆形光瞳: J{91 t | b]Jh0B~Y 矩形光瞳: f-#fi7 RNPqW,B!0 探测器功能:光瞳位置 JprZ6
> <I}k%q' 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 St?vd+(> 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 9yQ[ *
探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 sUA)I%Q! ,30&VW##
\K?3LtJ 4&?%" 2 基于中心光线的光瞳位置示例 Tf+B<B: UO</4WJ U*zjEY:A R|_?yV[ 探测器功能:光瞳位置 Qf"gH<vT HYtkSsXLN X(/W|RY{@ Hkpn/,D5 排列在网格上的光瞳位置示例 %H:!/'45 X)Kd'6zg ' e-FJ')| >Z/,DIn,I 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 e+S%`Sg _m@QeO'yh 眼箱中横向均匀性的测量 nU/v(lN pbu 8Ib8z
{BgGG@e h!$W^Tm2g 均匀性探测器输出 Zl]\sJ1" o-R;EbL
zK33.HY 9NVe>\s_ 均匀性探测器输出示例 O||M
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