-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2025-09-29
- 在线时间1866小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 NPd%M !-N6l6N 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 ,Z{d.[$ INkD=tX
d'/TdVM 5v?;PX 案例演示 Q%wY "Kc>dJ@W
-T&.kYqnb$ G!Um,U/g 均匀性探测器 s/7 A7![ 05snuNt]-
ithewup :^Fh!br== 探测器功能:相干参数 `2`\]X_A{ 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 B Ce|is0 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 B*~5)}1op u`olW%C/T
- !>}_AH : C b&v07 探测器功能:光瞳参数 I
j$lDJS WBN w~|DO] 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 j6 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 @#P,d5^G
Zum0J{l
h
V^hE}`>z& +<}0|Xl& 椭圆形光瞳: FJ % !A>z(eIsv` 矩形光瞳: <)\y#N KAsS[ 探测器功能:光瞳位置 &q`q4g&7 N gLU$/y; 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
bu=?N 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 f8SL3+v 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 lip[n;Ir> Q 2A7mGN
Up:<=Kgci u(OW gbA3 基于中心光线的光瞳位置示例 A<6%r7&B' ?d4m!HgR r}0\}~'?c "Tm[t?FMbe 探测器功能:光瞳位置 ]$p{I)d& RN)dS>$ M\Gdn92pd (ewe"N+ 排列在网格上的光瞳位置示例 T]j.=|,d <,AS8^$X[ Qj3a_p$)P r?CI)Y; 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 D;I6Q1I 1Nu1BLPm 眼箱中横向均匀性的测量 5OO'v07b `\X+ Ud|
*=fr8 %?aS#4jI 均匀性探测器输出 (mtoA#X1:h >6oOZbUY0
]`bQW? nuo Pg3Nl 均匀性探测器输出示例 (_4;') 9 Dw7vv]+ S
0<PR+Iv*i
|