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摘要 - om9 Z0e )AxD|A 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 E*u*LMm v7SYWO#
p0WUF\" &92/qRh7 案例演示 [{Jo(X &
Wod
eb}P/ Y X^c}t}U 均匀性探测器 n."n?C'{ Ny^f'tsA
[#C6K ' tc0;Ake-& 探测器功能:相干参数 mf3,V|>[\ 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 c)LG+K 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 4U\}"Mk MzX&|wimb
AU3Rz&~ KCW2
UyE] 探测器功能:光瞳参数 VaY#_80$s )\#*~73 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 pX{wEc6} 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 L?j0t*do A4!X{qUT-
P,ueLG= fJ[ ^_,O 椭圆形光瞳: 3fhY+$tq {KNaJ/:>W 矩形光瞳: (<r)xkn xy7A^7Li 探测器功能:光瞳位置 )b #5rQ -n&&d8G^s 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
LNWS 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 b^Z2Vf:k] 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 ea"X$<s>- xeSch?}
6X*vCylI IQ@9S 基于中心光线的光瞳位置示例 Tv DSs]) lc[6Mpi7s[ "-$}GUK?Z OUi;f_*[r 探测器功能:光瞳位置 l.o/H| KsP2./N T0tX%_6` Ze~P6 排列在网格上的光瞳位置示例 d\JaYizp i90 X0b-A C P}fxDW 'vd&r@N 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 N!(mM;1X) G0UaE1n 眼箱中横向均匀性的测量 6}TunR %NrH\v{7Q
\R<MQ#
x uaF-3 均匀性探测器输出 +d6onO{8 ;_I>`h"r
hn8xs5vN ;DuVb2~+ 均匀性探测器输出示例 o'#& =h$_ .jCGtR )%
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