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摘要 \&6 Q>s> @hw 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 8E`rs)A FilHpnQCt
S[!-M\b +.UdEIR";M 案例演示 0tVZvXgTu A@^e4\
{4"!~W 9kj71Jp&} 均匀性探测器 y~_wr}.CS ,ZyTYD|7
<_&H<]t%rI ajF-T=5 探测器功能:相干参数 l ,0]iVJ 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 ;' !G?)PZ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 r
(Ab+1b Y*iYr2?;
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EQz ES72yh] 探测器功能:光瞳参数 {f]K3V QjMH1S 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 l0Wp%T 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 &i*/}OZz 2<Lnfc<^k
F"xD^<i F8S -H" 椭圆形光瞳: o ohgZ&k2] -AcLh0pc 矩形光瞳: S0C
7'H%?# fvKb0cIx] 探测器功能:光瞳位置 C5;=!B e_6VPVa 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 dM"Suw 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 l@vau pg 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 Uu xbN-u uxF88$=!t
zJNiAc Y3G$(+i8 基于中心光线的光瞳位置示例 w[@>k@= co<-gy/mCR VA*~RS Hm@+(j(N96 探测器功能:光瞳位置 iD=VNf 7(B|NYq s"b()JP .ky(( 排列在网格上的光瞳位置示例 [*ylC,w ^Nl)ocHv! Dpp3]en. a=bP 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 J+IQvOn_| 7:x%^J+ 眼箱中横向均匀性的测量 p.,o@GcL~ %KL"f
e<s56<3j %''z~LzJ8 均匀性探测器输出 y\ L$8BSL +#~=QT9
|r*btyOJk yNVuSj 均匀性探测器输出示例 & |