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摘要 lD$s, hp oqwW 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 hD5@PeLh K;"H$0!9
']2Vf]dB X]}ai5 案例演示 bnfeZR1m_ 85#
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G%~V b c(hC'Cp 均匀性探测器 &;ddnxFI
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15 {^waR6 s&ox%L4 探测器功能:相干参数 Q)aoc.f!v 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 L?u{v X 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 |h $Gs2 ^r}Uu~A>
DH\Ox>b= ]rGd!"q 探测器功能:光瞳参数 lJAzG,f Q%aF~ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 D?E
VzG 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 g[i;>XyP %rs2{Q2k
1<@lM8&.kO 9Y2u/|!.3 椭圆形光瞳: _~Od G z]g#2xD2 矩形光瞳: .nIGs'P xy>$^/[$ 探测器功能:光瞳位置 =z5=? [x>Pf1 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 TCzz]?G]la 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 d3E N0e+^ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 j\KOKvY) hlyh8=Z6o
GX19GI@k \t{4pobo 基于中心光线的光瞳位置示例 B_Wig2xH0 G{.=27 f4<~_ZGr O^c?w8 探测器功能:光瞳位置 nS$4[!0 CNuE9|W(vI
T\zn&6 \W_ Dz*N 排列在网格上的光瞳位置示例 *W2] Kxx* e{2Za LkeYzQH/l $igMk'%Nmb 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 im>/$!&OyI mq<:^ 眼箱中横向均匀性的测量 ZyU/ .Uk ([JFX@
:1'1n k!qOE\%B 均匀性探测器输出 Mf"(P.GIS ;,/G*`81B
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w(; jz'%(6#'gW 均匀性探测器输出示例 +7"UF)
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