-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2024-11-14
- 在线时间1524小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 >& [3 <%/:w/ 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 gTuX *7w w0$R`MOR+ =E;
#OZO Gzj3Ka 案例演示 F;X"3F.! +&?'KZ+Z_v &E`9>&~J 5(KG=EHj_ 均匀性探测器 6l<1A$BQ EuLXtq tw]/,>\G uH0#rgKt 探测器功能:相干参数 $xQ"PJ2 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 g"w)@*?K 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 o;*]1 Ys)+9yPPn 5UPPk$8` z?I+u*rF6 探测器功能:光瞳参数 BZ2nDW*% {$3j/b 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 rXlx?GV 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 AmgWj/> ws.?cCTpt 8IpxOA#jQ !W0P`i< 椭圆形光瞳: KQ- ,W8Q5 B,w:DX 矩形光瞳: tx gvVQ EqVsxwa 探测器功能:光瞳位置 `B:B7Cpvn ^zKt{a 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 lGl[^
0 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 umqLKf=x! 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 `:V}1ioX5 r(pwOOx :EYu 4Y H\ {E%7^h- 基于中心光线的光瞳位置示例 Lf[G>0t&n bkxk
i@t OTnu{<.a P=&'wblm? 探测器功能:光瞳位置 GJ.kkTMT {qJHL;mP:8 a$~IQ2$|6 Fecx';_1` 排列在网格上的光瞳位置示例 pCz@(:0 R|nEd/'< E"G:K`Q @X3 gBGY) 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 nXv 7OEpTx y;zt_O/ 眼箱中横向均匀性的测量 -08&&H VfQMFb',o x%_qJ]o 8f /T!5 均匀性探测器输出 ){+.8KI W`w5jk'0^= i_[^s:*T HyZVr2 均匀性探测器输出示例 }pbBo2 $, 8 CH)w nYI/&B{p
|