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摘要 kSJWQ %1 v)rg
y 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 JvUKfsn u{ 0 #q_LB
lDH0bBmd0 0>'1|8+`(z 案例演示 m}XI?[!s l5R H~F
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QIKsI0 $'&5gFr9 均匀性探测器 8'?e4;O 7e40 }n
ctCfLlK [$./'-I] 探测器功能:相干参数 Ve=0_GR0 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 ;6]+/e7O 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 NLdUe32A RFZrcM
mg;qG@? 8Yj(/S3y 探测器功能:光瞳参数 2M;{|U Pc$<Cv|vz
均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 `$i`i 'S 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 fer'2(G?W 9LFg":
!qcR5yk`2 8@r+)2 椭圆形光瞳: E:i3
/Ep? KavRW.w 矩形光瞳: ,og@}gOMB
$<yb~z7J 探测器功能:光瞳位置 u54+oh|,M 5!5P\o 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 k_^d7yH 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 C[pAa 8 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 c#l
(~g$D+ 9]S}m[8k
a-Y K* +J^}"dG 基于中心光线的光瞳位置示例 0h; -Yg zX5p'8- ]v lQNd? aMHIOA%Kh 探测器功能:光瞳位置 Ek4aC3 p?!]sO1l *mBEF" <:ZN 排列在网格上的光瞳位置示例 B0YY7od ]];7ozS)X U%KoG-# oACE:h9U 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 ?G3OAx?< e0hT 眼箱中横向均匀性的测量 bG5c~ AQFx>:in
G q:7d]c~T '[A>eC++ 均匀性探测器输出 ."h;H^5 nGP>M#F
gHm^@ #4|?;C)u\ 均匀性探测器输出示例 @@I2bHyvb )JZfC&,
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