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摘要 50`|#zF^# t*)!BZ 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 8A}<-?> 2%*\XPt) 8m?cvI g+7j?vC{' 案例演示 j6j4M,UI43 %m|1LI( Hv2[=e lc #$]8WSl 均匀性探测器
6Kw? o' v!83$L dK;ebg9| KT17I&: 探测器功能:相干参数 7 fXJP5j 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 @2On`~C` 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 bkz/V/ Y \#IKirf? D;*cy<_K8 ,9MNB3 探测器功能:光瞳参数 5"(FilM KUpj.[5qo 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 4?bvJJuf) 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 >
6=3y4tP "{trK?-8% Wc,`L$Jx sXNb 椭圆形光瞳: LDYa{w-t uy<<m"cA; 矩形光瞳: gI"cZ h3} D6"d\Fm< 探测器功能:光瞳位置 Z[0/x.pp$ BR_fOIDc 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 KXpbee 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 .$
YYN/+W 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 AX{7].)F a 7=lZZ? /8<c~ E}THG=6 基于中心光线的光瞳位置示例 0{u%J%; ~|N,{GaL 1Dhu5ht b`%!\I 探测器功能:光瞳位置 KD\sU6 F,Ve, 7kh j,lI\vw< >>"@0tO 排列在网格上的光瞳位置示例 3g5r}Ug ruyQ}b:zS 2\1bQq\ ?RW1%+[ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 B|8|f(tsSa d0& 眼箱中横向均匀性的测量 YW&`PJ9o zL3zvOhu} g/\cN(X $DtUTh3) 均匀性探测器输出 M{jq6c \=`jo$S #&fu"W+D96 @,-D
P41g 均匀性探测器输出示例 ^,)nuUy D;jbZ9 ?;.=o?e9
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