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    [技术]用于光波导系统的均匀性探测器 [复制链接]

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    离线infotek
     
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    5119
    光币
    19911
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 06-17
    摘要                                                               50`|#zF^#  
    t*)!BZ  
    在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 8A}<-?>  
    2%*\XPt)  
    8m?cvI  
    g+7j?vC{'  
    案例演示                                                                   j6j4M,UI43  
    %m|1LI(  
    Hv2[=elc  
    #$]8WSl  
    均匀性探测器   6Kw?  
    o' v!83$L  
                                                                      
    dK;ebg9|  
    KT17I&:  
    探测器功能:相干参数                                         7fXJP5j  
     如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 @ 2On`~C`  
     对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 bkz/V/Y  
    \#IKirf?  
    D;*cy<_K8  
    ,9MNB3  
    探测器功能:光瞳参数   5" (FilM  
                                                                      
    KUpj.[5 qo  
     均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 4?bvJJuf)  
     每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 > 6=3y4tP  
    "{trK?-8%  
    Wc,`L$Jx  
    sXNb  
    椭圆形光瞳: LDYa{w-t  
    uy<<m"cA;  
    矩形光瞳: gI"cZ h3}  
    D6"d\F m<  
    探测器功能:光瞳位置                  Z[0/x.pp$  
                                          
    BR_fOIDc  
     一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 KXpbee  
     第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 .$ YYN/+W  
     探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 AX{7].)F  
    a7=lZZ?  
    /8<c~  
                                                               E}THG=6  
    基于中心光线的光瞳位置示例       0{u%J%;  
                                                  
    ~|N,{GaL  
    1Dhu 5ht  
                                                               b`% !\I  
    探测器功能:光瞳位置       KD\sU6  
                                                  
    F,Ve,7kh  
    j ,lI\vw<  
    >>"@ 0tO  
    排列在网格上的光瞳位置示例                                                       3g5r}Ug  
    ruyQ}b:zS  
    2\1bQ q\  
    ?RW1%+[  
    注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 B|8|f(tsSa  
                                                               d0&  
    眼箱中横向均匀性的测量                                                         YW&`PJ9o  
    zL3zvOhu}  
    g/\cN(X  
                                                               $DtUTh3)  
    均匀性探测器输出 M{jq6c  
    \=`jo$S  
                                                    
                                                              
    #&fu"W+D96  
    @,-D P41g  
    均匀性探测器输出示例                                                         ^,)nuU y  
    D;jbZ9  
    ?;.=o?e9  
     
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