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摘要 w, 0tY=h6 t3 AZS0 在评估AR/MR(增强或混合现实)设备中光波导系统的性能时,眼动范围内光线分布的横向均匀性是最关键的参数之一。为了在设计过程中测量和优化横向均匀性,VirtualLab Fusion提供了均匀性探测器,可以进行所需的研究。在本文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。 >V~q`htth K
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OHnHSb'?\ 0x'-\)v>3 案例演示 B`Q.<Lqu %
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| 均匀性探测器 ld1t1'I' cvn4Q- ^
:" ZH A.9,p 探测器功能:相干参数 iKB8V<[\T
如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。 %UJ!(_ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。 G'XlsyaWrb t1HUp dHY
3j.Ft*SV ~CRr)(M 探测器功能:光瞳参数 bAeN>~WvY 8F0+\40 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。 TX{DZ# 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。 8?']W\) yWIM,2x}
$Aww5G5e [|UW_Bz 椭圆形光瞳: `gqBJi E0=-6j 矩形光瞳: uF>I0J#z? ;VS;),h/ 探测器功能:光瞳位置 R!xs;|] 9bjjo;A 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。 \()\pp~4 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。 8?W!U*0aS 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。 9\*xK%T+ wgSA6mQZ
pTZPOv#?Q y]=v+Q*+ 基于中心光线的光瞳位置示例 zQxZR}' w5jH#ja UuxWP\~2 T3['6% 探测器功能:光瞳位置 /s6':~4 mLD0Lu_Ob3 D_O%[u} oUZwZ_yKW 排列在网格上的光瞳位置示例 xZFha=# hC}A%_S j._9;HifZ cl2@p@av 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在模拟中看到它们 :<%K6?'@^ %Ua*}C 眼箱中横向均匀性的测量 J),7ukLu^ .CI]8O"3y
}"fP,:n"KN e~J% NU '& 均匀性探测器输出 H7"I+qE-G '2z o
XPzwT2_E `a:@[0r0U 均匀性探测器输出示例 |x{:GWq i>T{s-3v
*P:`{ZV7=W
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