Code V 中計算特定瞳高之軸向
球差的方法
U$a)lcJd dXY}B=C 以Code V的cooke1.len 為例。
3#udzC G;t<dJ8 5gx;Bp^_ 注意這系統有離焦0.0289,即
成像面不在近軸位置。軸向球差的計算必需考量離焦效應。
UDcr5u eKn 9_&]7ABV 下圖顯示Field Curves的圖表數據。三個波長在0.2相對瞳高的軸向球差分別為 0.013301, -0.036191, -0.021985。
60>g{1] ]NWcd~"b!Z *n@rPr- Code V 沒有計算特定瞳高球差的函數,但它提供了Real Ray Trace的功能,可根據輸入參數以追跡一條特定光線,並將相關數據儲存備用。藉此即可獲得球差。
&];W#9"Z +ZE"pA^C 開啟 Real Ray Trace 表單,並輸入以下紅框數值
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<R2SV=]Sq# 這相當於在Command Window 中輸入RSI SO..I W2 F1 0 0.2 指令。意思為追跡一條光線,參數為軸上視場(F1),第二波長(W2) ,X方向相對瞳高0,Y方向相對瞳高0.2。
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% /-@F|,O)$n 在成像面處:
1dp8'f5^ (Y SI) 是光線(包含離焦影響)在Y軸截高,即垂軸球差。
u,72Mm> (M SI) 是光線與Y軸方向角 Beta 之光學餘弦 n*cos(Beta)。
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