摘要
EI~"L$? :e1o<JgPt 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
3chPY4~A lA(Q@yEW Xl7aGlH LWoG4s?w 案例演示
C;+(Zp *.-.iY.a] N{SQ(%V @:0ddb71 均匀性探测器
>I }T^cEfX TcTM]ixr Cb t{H}I3 探测器功能:相干参数
)4U>!KrY 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
WF&[HKOy/ 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
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l- pe4x d,vNem-Z*L /^{BUo 探测器功能:光瞳参数
D-Vai#Cd ]r!>{ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
#o/H~Iv 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
Pz#7h*;cw. %
}|cb7l eivtH P 4D%9Rc0 G 椭圆形光瞳:
93qwH% {CG_P,FO 矩形光瞳:
XY.5Rno4 u cwnA 探测器功能:光瞳位置
=p^He! iI@jZVk 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
a {}|Bf< 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
Md6]R-l@ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
M2x[" <^~FLjsfg t>GfM (BxJryXm 基于中心光线的光瞳位置示例
R3)57OyV $&s=68
?&LZB}1R )k&a}u5y 探测器功能:光瞳位置
c^rOImZ C3hv* oRKEJNps .@-9'<K?~ 排列在网格上的光瞳位置示例
6iEhsL&K `nKH"TaX `b8v1Os^2 '\~$dtI$ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
~U(,TjJb L@75-T 眼箱中横向均匀性的测量
PkE5|d*, di)*-+ d_n7k g+ A7!g 均匀性探测器输出
rhpPCt g~7Ri-" [S.ZJUns 9jN)I(^D6 均匀性探测器输出示例
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