摘要
UarLxPQ XvI~"} 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
yCQvo(V[F wAHuPQ&_Q
D;en!.[Z $;^|]/- 案例演示
)Cy>'l*Og7 |[`YGA4
bdL= ?KS ?lC>E[ 均匀性探测器
gmVN(K}SR5 \5a.JfF
J
8
KiL B $u/n 探测器功能:相干参数
|dR}S!fmG 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
O#D{:H_dD> 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
/@\`Ibe O>L,G)g
2;gvo*k qA>#;UTp 探测器功能:光瞳参数
k
A3K }+@!c%TCx~ 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
<tvLKx 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
vn}m-U XA* NtM>`5{?
f2e;N[D SJ]6_4=y* 椭圆形光瞳:
:i&]J$^; ^6 wWv&G[8 矩形光瞳:
`,}7LfY c^I^jg2v 探测器功能:光瞳位置
o< @![P
'&cH,yc;b 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
r;{$x 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
O}i+1 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
kt6)F&;$ v@EErF
V/#Ra !7DDPJ~ 基于中心光线的光瞳位置示例
x$q} lJv_ k9%o{Uzy
+&S7l%- |$\K/]q- 探测器功能:光瞳位置
-J3~j kf #@oB2%&X?
f-18nF7{ m ""+$ 排列在网格上的光瞳位置示例
]EKg)E glLVT
i
h^g0|p5 h/ n( 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
)
A:h UN'n~d@~ 眼箱中横向均匀性的测量
(iq>]-=< *;@wPT
(tYZq86` u"&?u+1j 均匀性探测器输出
:(]fC~G~ n~UI47
B>nj{W<o t,r]22I,` 均匀性探测器输出示例
D^4nT,&8 36Lkcda[
=p_*lC%N