摘要
zy5@K) xNq&_oY7 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
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QGLfZvTT M,cI0i 案例演示
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3.2
(:E^} &A T<p>:$vo 均匀性探测器
Zf(ucAhL Ig5J_Z^]b
yUNl)E 1N:eM/a 探测器功能:相干参数
ab3" ?.3m 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
%&e5i 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
Z@~8iAgE iM}cd$r{
ng<|lsZd +J.^JXyp0 探测器功能:光瞳参数
SznNvd < ;k!Ej-( 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
b4,yLVi<T 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
7xWX:2l*? NIV&)`w
M|Z]B<_x >I!dJH/gj 椭圆形光瞳:
6,cyi|s S}fIZ1 矩形光瞳:
,uDB] QN*'MA"M 探测器功能:光瞳位置
2+y4Gd 7 ]lm9D@HMC 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
F>!fu.Ws 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
o.y4&bC14; 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
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s_EiA _ |A5]hL 基于中心光线的光瞳位置示例
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7j._3'M=Kc #l{qb]n] 探测器功能:光瞳位置
lC^q}Bh: 97<Y.
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b"{7f YzEa?F*$ 排列在网格上的光瞳位置示例
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b:W]L3Z8 `[Z?&'CRQ 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
5b|_?Em7 "4Anh1,js 眼箱中横向均匀性的测量
+gK7`:v4O* `YIpZ
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cl14FrpYu %o*afd 均匀性探测器输出
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L!6 j3A+:KDn3n 均匀性探测器输出示例
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