摘要
1^!SuAA@ Mfj82rHg 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
/|IPBU 5 [={mCGU *.DC(2:o! rmiOeS`: 案例演示
WMSJU/-P l4OrlS/ 5 q,vWu(. kAki9a(=! 均匀性探测器
s6!6Oqh qN $t_ |eqBCZn *m~-8_ >; 探测器功能:相干参数
X@rA2);6 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
TSlB.pw%v 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
aD^$v b:m+I
zLpCKndj P {TJ$ 探测器功能:光瞳参数
=<HDek O>~,RI! 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
/yOx=V 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
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Vy\Vpp t|aV:x t`Kbm''d[ 椭圆形光瞳:
H@Dpht>[ eb62(:=N6 矩形光瞳:
b 7UJ rUiYR]mV 探测器功能:光瞳位置
WYP ;s7_ %FO{:@CH 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
(l{vlFWd 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
i5 '&u: 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
UUah5$Iy YW7W6mWspS L, JQ\!c G]^[i6PQs 基于中心光线的光瞳位置示例
qt/K$' p0+^wXi) KZm&sk=QM- oBzl=N3< 探测器功能:光瞳位置
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RK W(, j2pU )t6]F6!_ 排列在网格上的光瞳位置示例
8>Cr6m Sc)^k $l7^-SK`E }^
rxsx` 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
2hh8G5IaQ 8bIP"!=*W 眼箱中横向均匀性的测量
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T2j! 均匀性探测器输出
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M:f/eV $3-vW{< ?#xl3Z ;I R.~[$G! 均匀性探测器输出示例
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