摘要
Zc=#Y /re0"!0y 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
SKJ'6*6 Fb^,%K:
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KQ 8e_9u@p+w 案例演示
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RYM[{]4b5F bJL ,pe+u 均匀性探测器
sl*&.F,v= ~\Udl
|w.5*]?H !8o;~PPVl 探测器功能:相干参数
|k)Nf+(}W
如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
#|6M*;l N| 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
)"s(;kU! - S%8
uD4$<rSHb %Pk@`t (3 探测器功能:光瞳参数
0V'XE1h OZno 3Hn 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
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6FT 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
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zMIm t,qz%J&a
'e7;^s SoB6F9 椭圆形光瞳:
Yu|L6#[E K[9{]$(Z 矩形光瞳:
Ml+O -
3T bYy7Ul6] 探测器功能:光瞳位置
-to 3I }z_7?dn/ 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
@;{iCVW 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
3@mW/l>X 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
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'];=1loD 0[fqF^HEN 基于中心光线的光瞳位置示例
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E^t}p[s 6g'+1%O 探测器功能:光瞳位置
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Z9 q#.+P1"U 排列在网格上的光瞳位置示例
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>w|2 ~oK *@[+C~U 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
mjbV^^> cy#N(S[ 1 眼箱中横向均匀性的测量
z229:L6" _eMY?
*gN)a%9 S$i3/t 均匀性探测器输出
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t}-rN5GO TAZ+2S# #7 均匀性探测器输出示例
S&;D C07 U.nzh
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