摘要
I
jZ]_*^! }JRP,YNh 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
Q)09]hP[Xj 9YP*f
"pt+Fe|@c; P!kw;x 案例演示
CzYGq P DRnW
s K+
(v b,nn&B5@{ 均匀性探测器
U?gl"6x 41u*w2j
l B1# >;
aCf#q 探测器功能:相干参数
B?+.2 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
JkZ50L 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
9]"S:{KSCn 6SE6AL<b
w{pUUo:< XC=%H'p 探测器功能:光瞳参数
)FRM_$t >DHp*$y 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
vu=me?m?( 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
K*~]fy lWW+5
W+_ R hJ WzjL-a( 椭圆形光瞳:
MhNFW'_ q# MM 矩形光瞳:
d')-7C /D<"wF }@J 探测器功能:光瞳位置
dm6~ $[g_=Z 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
moMYdArj 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
X 7=fX~s 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
Cezh l (:5G#?6,
^(ScgoXva 2R]&v;A 基于中心光线的光瞳位置示例
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h{k_6ym %JtbRs(~q 探测器功能:光瞳位置
VU|;: 4[TR0bM%
<\" .L FXV`9uq}Z 排列在网格上的光瞳位置示例
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w1r$='*I Rs*vm 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
UNDi_6Dy LvJGvj 眼箱中横向均匀性的测量
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SHD^}?-| 4,G w#@ 均匀性探测器输出
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X<]qU3k5 fTqC:r|st 均匀性探测器输出示例
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