摘要
M.-"U+#aD MV_Srz 在评估AR/MR(增强或混合现实)
设备中光波导
系统的性能时,眼动范围内
光线分布的横向均匀性是最关键的
参数之一。为了在设计过程中测量和
优化横向均匀性,
VirtualLab Fusion提供了均匀性
探测器,可以进行所需的研究。在本
文件中,我们将演示可用的选项以及如何操作均匀性探测器。
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案例演示
7 n]65].t 8}H1_y-g[ J"=1/,AS 5aad$f 均匀性探测器
{3})=>u:S L9pvG(R% M(#m0xB 26X+
}^52 探测器功能:相干参数
lo%;aK 如果存在多个相干模式,则重叠的模可以相干叠加、非相干叠加或部分相干叠加。
PH"hn] 对于部分相干叠加,可以通过输入相干时间(或从相干时间和长度计算器复制)来指定相干程度。
(feTk72XX XwV'Ha G?f\>QSZ Kvsh 探测器功能:光瞳参数
s9dO,FMs0t :o:e,WKxb 均匀性探测器评估在配置的局部区域(称为光瞳)的照射强度。
dz~co Z9 每个光瞳由其大小(dx×dy)和形状定义,可以设置为椭圆形或矩形。
1qV@qz H|cNH= m<L; Z/rP"|EuQ 椭圆形光瞳:
]Jh+'RK\# %m:m}ziLQ 矩形光瞳:
*[=bR> r kiT1YTY 探测器功能:光瞳位置
BpX6aAx #:T-hRu 一旦设置了所考虑的光瞳的大小和形状,则必须配置探测器窗口中的光瞳数量和位置。
.NtbL./=| 第一个选项是,根据每个单独足迹的中心光线自动确定光瞳的位置。
XqM3<~$ 探测器只会将光瞳放置在所有光瞳都在探测器窗口内的位置。所有其他部分足迹将被忽略。
=^H4 Yck/5 Sq:0w xBu1Ak8w :xKcpY[{ 基于中心光线的光瞳位置示例
$gBd <N9|c <~
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s2 (98Nzgxgx} ~=R SKyzt 探测器功能:光瞳位置
NEa>\K<\ oK{ V7 '+j} >Q nQ|r"|g 排列在网格上的光瞳位置示例
vkLC-Mzm< gm9mg*aM 1s1=rZ! qRbf2; 注:虚线圆圈仅用于演示光瞳,用户不会在
模拟中看到它们
=2w4C_ T{wuj[Q#: 眼箱中横向均匀性的测量
AkOO)0 ,vW:}&U +H$!a pRSOYTebP 均匀性探测器输出
!|c|o*t{ Ts~L:3oaQ RCRpzY+@ Z,iHy3` 均匀性探测器输出示例
*.)tG @29U@T VbBPB5 $q