摘要
C^ 1;r9 5Y#~+Im=[@
x.%x|6G* e)#f`wM 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
~8tb^ wS;hC&~2 建模任务
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uePa4e! T{4Ru6[ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
O m5+j:YM ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
Al^h^ 9tJ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
IRK(y*6 VWT\wAL 示例
Z"5ewU<? E-i<^&E
"zx4k8 $;As7MI 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
Zd<8c^@ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
";*Iwd*V ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
eG08Xt|lc ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
J`[He$7) B`/p[ U5 关于z轴旋转的图示
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.?LP$O= hM~zO1XW 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
`>N_A!pr` 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
+?y9EZB% @DniYt / 指向(关于z轴旋转):0°
Pj7n_&*/ 'G8.)eTA'
MtXTh*4 ,Vr'F 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
#7"*Pxb#A ;6/dFOZn 指向(关于z轴旋转): 30°
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CQ7 |^T?5=&Kt
5/C#*%EH' `uLH3sr 注意:方向角度的定义为:
B<6Ye9zuG ─ 关于界面坐标轴。
:}3;z'2]l ─ 逆时针方向。
(f>~+-IL m+'vrxTY 指向(关于z轴旋转): -90°
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+"F 9yb .vk|aIG 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
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M V7q-Pfh!y 关于y轴旋转180°示例
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:8 jaW?~ }.74w0~0^ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
BZ"+ ND9m_ t Zqy \_G 关于y轴旋转180°(未选中)
LS{t7P9K 2SlOqH1
0
V3`rK iR6w) 注意:
(OT&:WwW 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
kSq1Q#Bxq 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
7qT>wCVT ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
NZ=`iA8)X ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
9>1Gj-S2: 4Y:[YlfD. 关于y轴旋转180(选中)
,+hH|$ 4;.y>~z
>nOU 8 UqEpeLK 注意:
W*/0[|n* 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
xI b^x=|h f_qW+fN::s 例1和例2的附加信息
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