摘要 m"|(w`n]E+
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在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 VrGb;L'[
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建模任务 0Li'a{n 2
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在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ &v9PT!R~
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 a@=36gx)
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 0[!gk]p
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示例 i;'X}KW
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通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 #<i><EG
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 :V-}Sde
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 p|9ECdU>;
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 U` nS` p
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关于z轴旋转的图示 d7K17KiC
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使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 g d}TTe
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 %K7EF_%
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指向(关于z轴旋转):0° dR, NC-*
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注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 l0_E9qh-i
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指向(关于z轴旋转): 30° &{4Mo,x
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注意:方向角度的定义为: 8 8=c3^
─ 关于界面坐标轴。 H-
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─ 逆时针方向。 [#rdfN'?U
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指向(关于z轴旋转): -90° qH$rvD!]
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W;g+R-
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注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 DHNii_w4v
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关于y轴旋转180°示例 ,lS-;.
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使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 [tK:y[nk
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关于y轴旋转180°(未选中) I)%jPH:ua
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注意: |afK"N
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ;OCI.S8
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: lLFBop
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 Y+`-~ 88
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 4N=Ie}_`
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关于y轴旋转180(选中) DMZ aMY|
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注意: glX2L~
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. z2q5f:d8
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例1和例2的附加信息 -R
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