摘要
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@qW$un: I`jG 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
W?!rqo2SP ,JbP~2M~% 建模任务
:yi} CM4 J{kS4v*J
yt,Ky8y1 P|lDW|}D@ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
$\1M"a}F ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
aR@+Qf ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
(|<+yQ,@> -`z%<)!Y 示例
Oi$1ma xT 5.oY$tb(
{]0T 8:*ZuR|~ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
*>Bew ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
4m=0e ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
-byaV;T?" ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
VQ2'a/s 08k 关于z轴旋转的图示
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j/.R
H,GnF ,+C?UW 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
:ec>[N~KG 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
K&gE4;> ~q/~ u 指向(关于z轴旋转):0°
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60e{]}Z d$E>bo-\ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
Eg2jexl /!6 VP | 指向(关于z轴旋转): 30°
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H+gB| ma QxU( 注意:方向角度的定义为:
ft0d5n!ui4 ─ 关于界面坐标轴。
3G^A^]h ─ 逆时针方向。
w_~tY*IwB _PwPLSg 指向(关于z轴旋转): -90°
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V@gG
x **1=|aa: 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
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+<mW ! z5c+JqN 关于y轴旋转180°示例
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oGbh* }~0}B[Rf 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
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