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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-12-20
    摘要 6ae  
    ,?i^i#Wqzg  
    'Ht$LqG  
    ;:1d<Q|  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Y W_E,A>h  
    |sz`w^#  
    建模任务 b $x<7l5C  
    ;AKtb S;H  
    *9e T#dH  
    UN_f2  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ =BJ/ZM  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 Ls#pe  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 K[)N/Q  
    0(#HMBE8  
    示例 J411bIxD+q  
    b1{~j]"$L  
    KTxdZt  
    vai.",b=n6  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 Y9~;6fg  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 >|SB]'C|  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 HRi~TZ?\  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 E } |g3  
    >U~.I2sz  
    关于z轴旋转的图示 6u/3"A]'  
    nMc3.fM  
    Ne*I$T 5  
    \@nmM&7C!4  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 [bkMl+:/HG  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 )xCpQ=nS  
    3 2Q/4  
    指向(关于z轴旋转):0° oQ~Q?o]Ri  
    8h9t8?  
    mH*42XC*  
    ZmO/6_nU?  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 l;U9dO}/[  
    -_'M *-  
    指向(关于z轴旋转): 30° hZI9*= `,"  
    a{Y:hrd:Z  
    %*OKhrM  
    4?M= ?K0  
    注意:方向角度的定义为: mU:C{<Z  
    ─ 关于界面坐标轴。 vrn I Eur  
    ─ 逆时针方向。 7>xxur&  
    (xK=/()}q  
    指向(关于z轴旋转): -90° aAO[Y"-:,Y  
    },0fPkVsU  
    T :CsYj1  
    +xRja(d6  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 i\2MphS  
    AQ. Y-'\t  
    关于y轴旋转180°示例 tr7FV1p  
    l W'6rat  
    s2g}IZfo  
    yXY8 o E  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 NAV}q<@v  
    X;sl?8HG!<  
    关于y轴旋转180°(未选中) K"eR 6_ k  
    Eag->mw/~  
     \A:m<::  
    VJD$nh #M5  
    注意: BMU~1[r  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 IkH]W!_+  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: kP%'{   
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 *La*j3|:  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 .Xo, BEjE/  
    A)040n  
    关于y轴旋转180(选中) N:0/8jmmO  
    -x3QgDno  
    Um;ReJ8z  
    r$;DA<<|<c  
    注意: sBS\S  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ckP&N:tC  
    g63:WX-\  
    例1和例2的附加信息 s7O?)f f  
    4a>z]&s  
     
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