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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-12-20
    摘要 n&y'Mb PB  
    _H} 8eU  
    GHaD32  
    l`>|XUf6  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 qkPvE;"  
    `O/1aW1  
    建模任务 #{-B`FAQ  
    ckykRqk}  
    ^T2o9f  
    r01Z 0>  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 1wAD_PI|BH  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ?d&l_Pa0e  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 Qu"zzb"k  
    | KY6IGcqV  
    示例 lC|`DG-B  
    "tdF#>x  
    __LR!F]=i  
    AWo\u!j  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ~XU%_Hz  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 L6<.>\^Z"  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 n-P<y  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ,6@s N'c  
    @$mh0K>  
    关于z轴旋转的图示 N5_`  
    > oh7f|  
    pUF$Nq>og  
    @@uKOFA?  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 q#D-}R_RN  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 |2AMj0V~  
    DL<b)# h#  
    指向(关于z轴旋转):0° ]"q9~  
    1z IX $A  
    IE]? WW5  
    KJ (|skO  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Y.yiUf/Q  
    }IJE%  
    指向(关于z轴旋转): 30° D`c&Q4$:  
    *3@ =XY7  
    r_>]yp  
    \0 j-p   
    注意:方向角度的定义为: z\7-v<ZS  
    ─ 关于界面坐标轴。 G'#Uzwo  
    ─ 逆时针方向。 pgUp1goAU  
    emT/5'y  
    指向(关于z轴旋转): -90° 80_}}op ?8  
    /M2U7^9``"  
    xTnFJ$RK2  
    nQ+$  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 Nb3uDA5R  
    V |cPAT%  
    关于y轴旋转180°示例 n?(sn  
    N++ ;}j  
    R,8 W7 3  
    @b&_xT  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 4++ &P9  
    S\M+*:7  
    关于y轴旋转180°(未选中) TTagZI$  
    K0A[xkX6  
    `;Od0uh  
    `a6AES'w$  
    注意: B%n|%g6K|h  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 h~pQ  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: `c)[aP{vN  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 6w `.'5  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 7TtDI=f  
    ]y9u5H^  
    关于y轴旋转180(选中) `T,^os#6  
    W"!{f  
    JA09 o(  
    &|fPskpy  
    注意: 7}L.(Jp9  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Z'~/=a)7  
    Cy\ o{6  
    例1和例2的附加信息 uOAd$;h@_Z  
    H0\' ,X  
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