摘要
i.mv`u Dm Yc[umn^K
wtS*-;W u`'"=Y_E 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
I !hh_ rqjq}L ) 建模任务
B%tF|KKj w9'>&W8T
CXq[VYM&X oxxuw
Dcl 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
R,3cJ
Y_% ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
L$5,RUy ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
pwFdfp {w2]
Is2F 示例
3L&: mi=mwN%UB
zM0}(5$m i(.e=
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
ei5YxV6I ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
F{x+1hct0 ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
I
Cc{ 2l ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
2F2Hl 0=>$J
WF 关于z轴旋转的图示
/S]$Hu| cKVFykwM
L"b&O<No 0x<ASfka 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
TsFhrtnx&X 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
I# tlaz# z|>TkCW6 指向(关于z轴旋转):0°
"W(D0oy Em!- W5*s
&qbEF3p^@ it}h8:^< 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
Wep^He\: 72;'8 指向(关于z轴旋转): 30°
f\
P0% =F@
+~)_
T1C_L?L s&$?m[w 注意:方向角度的定义为:
FtTq*[a ─ 关于界面坐标轴。
JSB+g; ─ 逆时针方向。
"WKOlfPa &. =8Q? 指向(关于z轴旋转): -90°
5M>h[Q"R DXf
PSJj$bt;<+ *tv&