摘要
6ae ,?i^i#Wqzg
'Ht$LqG ;:1d<Q| 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
Y W_E,A>h |sz`w^# 建模任务
b $x<7l5C ;AKtbS;H
*9e T#dH UN_f2 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
=BJ/ZM ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
Ls#pe ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
K[)N/Q 0(#HMBE8 示例
J411bIxD+q b1{~j]"$L
KTxdZt vai.",b=n6 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
Y9~;6fg ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
>|SB]'C| ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
HRi~TZ?\ ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
E
}|g3 >U~.I2sz 关于z轴旋转的图示
6u/3"A]' nMc3.fM
Ne*I$T 5 \@nmM&7C!4 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
[bkMl+:/HG 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
)xCpQ=nS 3 2Q/4 指向(关于z轴旋转):0°
oQ~Q?o]Ri 8h9t8?
mH*42XC* ZmO/6_nU? 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
l;U9dO}/[ -_'M
*- 指向(关于z轴旋转): 30°
hZI9*=`," a{Y:hrd:Z
%*OKhrM 4?M=?K0 注意:方向角度的定义为:
mU:C{<Z ─ 关于界面坐标轴。
vrn IEur ─ 逆时针方向。
7>xxur& (xK=/()}q 指向(关于z轴旋转): -90°
aAO[Y"-:,Y },0fPkVsU
T
:CsYj1
+xRja(d6 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
i\2MphS AQ. Y-'\t 关于y轴旋转180°示例
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s2g}IZfo yXY8 oE 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
NAV}q<@v X;sl?8HG!< 关于y轴旋转180°(未选中)
K"eR6_k Eag->mw/~
\A:m<:: VJD$nh
#M5 注意:
BMU~1[r 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
IkH]W!_+ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
kP%'{ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
*La*j3|: ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
.Xo, BEjE/ A)040n 关于y轴旋转180(选中)
N:0/8jmmO -x3QgDno
Um;ReJ8z r$;DA<<|<c 注意:
sBS\S 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
ckP&N:tC g63:WX-\ 例1和例2的附加信息
s7 O?)f f 4a>z]&s