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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-12-20
    摘要 >`u/#mrd  
    /F7X"_(H  
    %E`=c]!  
    F@u>5e^6  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 bx=9XZ9g  
    v.Zr,Z=eV  
    建模任务 TC^fyxq  
    f,QBj{M,  
     H= (Zx  
    =>,X)+O  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ mUjM5ceAXO  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 xr).ZswQ  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 V { yk  
    =X}s^KbI{  
    示例 0rj50$~$]  
    i+eDBg6  
    >XK |jPK  
    ( t59SY  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 GP;UuQz  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 Xwt}WSdF`k  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ZIikDi h1  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 d0 qc%.s  
    1]]#HTwX  
    关于z轴旋转的图示 'NDDj0Y  
    JWo).  
    P1A5Qq  
    X8212[7  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 +N:=|u.g  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 "=vH,_"Ql  
    kl i)6R<  
    指向(关于z轴旋转):0° ^P}c0}^  
    1@{qPmf^  
    >}'WL($5U  
    gzeTBlXg  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 66%4p%#b4  
    iK3gw<g  
    指向(关于z轴旋转): 30° U<jAZU[L  
    qjI.Sr70  
    &n-)Alx  
    ^F4h:  
    注意:方向角度的定义为: gL}x| Q2`  
    ─ 关于界面坐标轴。 #AUV&pI[  
    ─ 逆时针方向。 ~5sH`w~vQ  
    ]B>g~t5J  
    指向(关于z轴旋转): -90° 5;_&C=[  
    HlC[Nu^6U  
    $KMxq=  
    KG9FR*"  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 L+J)  
    K6M_b?XekA  
    关于y轴旋转180°示例 vD'YLn%Q  
    n06Jg+  
    6qH^&O][  
    odNHyJS0  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 I4\ c+f9  
    X w_6SR9C  
    关于y轴旋转180°(未选中) )h,-zAnZ  
    F  uJ=]T  
    Y4)v>&H  
    cL yed3uU  
    注意: wS}Rl}#Oh?  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 bc(b1u?  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: NQqq\h  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 tX7TP(  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 'e5,%"5(c  
    v7@O ,%  
    关于y轴旋转180(选中) Sxg&73;ZV  
    %y_AT2A  
    PuoN<9 #  
    6Z7J<0  
    注意: vQhi2J'  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. TB(!*t  
    m0_B[dw  
    例1和例2的附加信息 &p6^    
    fw+ VR.#2H  
     
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