摘要
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F%9cS
: m5)EQE}gPp 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
Ze#Jhn@ ,.[.SU#V 建模任务
4 #aqz9k ]{(l;k9=e
`b#/[3 .F4oo = 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
z<n"{% ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
*e%Dg{_ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
yQ8M >H#J L^3~gM"! 示例
aF,jJ}On ri#,ec|J
ZyHIMo| f9vcf# 2 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
]vRVo6@ k ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
Lwp-2`% ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
XI]OA7Zis ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
v>rqOI 4sj9Z: 关于z轴旋转的图示
'uPxEu4 >4 P)Z/JHB
y=-{Q uFGv%W 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
N
=x]AC, 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
4Sg<r,G ^Yf3"D?& 指向(关于z轴旋转):0°
o,g6JTh
DhY;pG,t
hm*Th Y*`:M( 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
/uC+.B9k lO551Y^ 指向(关于z轴旋转): 30°
''$`;?t> Tf9&,!>V
PXOrOK h |s*i 注意:方向角度的定义为:
D9}d]9]$ ─ 关于界面坐标轴。
!}iLO0 ─ 逆时针方向。
%T3j8fC{s -X`~;=m>U 指向(关于z轴旋转): -90°
;~}-AI- U,oD44
\7|s$ XQ\ j'G"ZPw1 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
&z ./4X +#|'|}j 关于y轴旋转180°示例
on]\J &Tf=~6
L@C >-F|p N5:D8oWWXR 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
K~7'@\2
? 1gF*Mf_7 关于y轴旋转180°(未选中)
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J4zl PFImqojHd
({*.!ty Gh>"s #+ 注意:
{.s ]\C 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
0z#l0-NdQ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
bl(BA}< ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
XS}Zq4H ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
I>N-95 5A0KV7N5 关于y轴旋转180(选中)
Da9* / X;K8,A7`
I T*fjUY& 2jI4V;H8g 注意:
p[ks} mca@ 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
jK ? Ktg&G<%J0 例1和例2的附加信息
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