摘要
]T(O;y*m Ik1,?A
KF'H|)!K ooIMN = 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
),\>'{~5& im+2)9f 建模任务
6EK+] 0 `CK;,>i
uU.9*B=H9 !nj%n 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
dY\"'LtF ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
+ZE&]BO{ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
XU9=@y+|v 31>k3IP& 示例
kM3BP&
3m1 h0.Fstf]
I I>2\d|
R|+R4' 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
i8B%|[nm ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
2J4|7UwJ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
`FJnR~d
─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
4nl>&AV z{#F9'\& 关于z轴旋转的图示
RaU.yCYyu :LBe{Jbw
zK-hNDFL{ Etu>z+P! 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
^Nsl5 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
i9!Urq- Ve8! 指向(关于z轴旋转):0°
|O4A+S ax^${s|{-
D`t e|K5 _).'SU)> 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
,#wVqBEk YQ]H3GA 指向(关于z轴旋转): 30°
`90v~OF 34oLl#q*
@^` <iTK&p Rm*}<JN31 注意:方向角度的定义为:
:>X7(&j8 ─ 关于界面坐标轴。
zDl, bLiJ ─ 逆时针方向。
R&4E7wrdP *2AQ'%U~ 指向(关于z轴旋转): -90°
%UQ{'JW?K uWWv`bI>x
eYcx+BJ *.*:(7` 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
-Y[-t; 4 P;O8KA5y 关于y轴旋转180°示例
$1?X%8V Pu^~]^W)
AfEEYP)N %8*d)AB: 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
5HbTgNI Q'a N|^w"f 关于y轴旋转180°(未选中)
hX_p5a1t {@#L'i|
if}]8 ->hxHr`!%a 注意:
Qf|}%}%fp 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
PbPP1G') 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
S<_pGz$V ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
1QJ$yr ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
B<XPu=| 3rY /6{ 关于y轴旋转180(选中)
BZ<z@DJp "J5Pwvs-
na3kHx@
)M N
yOj 注意:
SU'1#$69F 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
erP>P &iOtw0E 例1和例2的附加信息
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