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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-12-20
    摘要 ]T(O;y*m   
    Ik1,?A  
    KF'H|)!K  
    ooIMN =  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ),\>'{~5&  
    im+2)9f  
    建模任务 6EK+]0  
    `CK;,>i   
    uU.9*B=H9  
    !nj%n  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ dY\"'LtF  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 +ZE&]BO{  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 XU9=@y+|v  
    31>k3IP&  
    示例 kM3BP& 3m1  
    h0.Fstf]  
    I I>2\d|   
    R|+R4'  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 i8B%|[ nm  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 2 J4|7UwJ  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 `FJnR~d  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 4nl>&AV  
    z{#F9'\&  
    关于z轴旋转的图示 RaU.yCYyu  
    :LBe{Jbw  
    zK-hNDFL{  
    Etu>z+P!  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ^ Nsl5  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 i9!Urq-  
    Ve8!   
    指向(关于z轴旋转):0° |O4A+S  
    ax^${s|{-  
    D`t e|K5  
    _).'SU)>  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ,#wVqBEk  
    YQ]H3GA  
    指向(关于z轴旋转): 30° `90v~O F  
    34oL l#q*  
    @^` <iTK&p  
    Rm*}<JN31  
    注意:方向角度的定义为: :>X7(&j8  
    ─ 关于界面坐标轴。 zDl, bLiJ  
    ─ 逆时针方向。 R&4E7wrdP  
    *2AQ'%U~  
    指向(关于z轴旋转): -90° %UQ{'JW?K  
    uWWv`bI>x  
    eYcx+BJ  
    *.*:(7`  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 -Y[-t;  
    4 P;O8KA5y  
    关于y轴旋转180°示例 $1?X%8V  
    Pu^~]^W)  
    AfEEYP)N  
    %8*d)AB:  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 5HbTgNI  
    Q'a N|^w"f  
    关于y轴旋转180°(未选中) hX_p5a1t  
    {@#L'i|  
    if}]8  
    ->hxHr`!%a  
    注意: Qf|}%}% fp  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 PbPP1G')  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: S <_pGz$V  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 1Q J$yr  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 B<XPu=|  
    3rY /6{  
    关于y轴旋转180(选中) BZ<z@DJp  
    "J5Pwvs-  
    na3kHx@  
    )M N yOj  
    注意: SU'1#$69F  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. erP>P  
    &iOtw0E  
    例1和例2的附加信息 (<C%5xk  
    'Xl>,\'6  
     
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