摘要 n&y'Mb
PB
_H}8eU
GHaD32
l`>|XUf6
在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 qkPvE;"
`O/1aW1
建模任务 #{-B`FAQ
ckykRqk}
^T2o9f
r01Z
0>
在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 1wAD_PI|BH
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ?d&l_Pa0e
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 Qu"zzb"k
|KY6IGcqV
示例 lC|`DG-B
"tdF#>x
__LR!F]=i
AWo\u!j
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ~XU%_Hz
─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 L6<.>\^Z"
─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 n-P<y
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ,6@s N'c
@$mh0K>
关于z轴旋转的图示 N5_`
>oh7f|
pUF$Nq>og
@ @uKOFA?
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 q#D-}R_RN
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 |2AMj0V~
DL<b)# h#
指向(关于z轴旋转):0° ]"q9 ~
1zIX
$A
IE]? WW5
KJ (|skO
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Y.yiUf/Q
}IJE%
指向(关于z轴旋转): 30° D`c&Q4$:
*3@ =XY7
r_>]yp
\0j-p
注意:方向角度的定义为: z\7-v<ZS
─ 关于界面坐标轴。 G'#Uzwo
─ 逆时针方向。 pgUp1goAU
emT/5'y
指向(关于z轴旋转): -90° 80_}}op?8
/M2U7^9``"
xTnFJ$RK2
nQ +$
注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 Nb3uDA5R
V
|cPAT%
关于y轴旋转180°示例 n?(sn
N++ ;}j
R,8 W7 3
@b&_xT
使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 4++
&P9
S\M+*:7
关于y轴旋转180°(未选中) TTagZI$
K0A[xkX6
`;Od0uh
`a6AES'w$
注意: B%n|%g6K|h
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 h~pQ
坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: `c)[aP{vN
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 6w`.'5
─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 7TtDI=f
]y9u5H^
关于y轴旋转180(选中) `T,^os#6
W"!{f
JA09 o(
&|fPskpy
注意: 7}L.(Jp9
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Z'~/=a)7
Cy\ o{6
例1和例2的附加信息 uOAd$;h@_Z
H0\', X