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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-12-20
    摘要 ;gu4~LQw  
    yP} |8x  
    @qW$un:  
    I`jG  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 W?!rqo2SP  
    ,JbP~2M~%  
    建模任务 :yi} CM4  
    J{kS4v*J  
    yt,Ky8y1  
    P|lDW|}D@  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ $\1M"a}F  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 aR@+Qf  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 (|<+yQ,@>  
    -`z%<)!Y  
    示例 Oi$1maxT  
    5.oY$tb(  
    { ] 0T  
    8:*ZuR|~  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 *> Be w  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。  4m=0e  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 -byaV;T?"  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 VQ2'a/s  
    08k  
    关于z轴旋转的图示 hcYqiM@8>  
    +7 j/.R  
    H, GnF  
    ,+C?UW  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 :ec>[N~KG  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 K&gE4;>  
    ~q/~ u  
    指向(关于z轴旋转):0° jeA2y jAC  
    [0kZyjCq@  
    60e{]}Z  
    d$E>bo-\   
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Eg2jexl  
    /!6 VP |  
    指向(关于z轴旋转): 30° @<4U &  
    |DVFi2   
    H+gB|  
    maQxU(  
    注意:方向角度的定义为: ft0d5n!ui4  
    ─ 关于界面坐标轴。 3G^A^]h  
    ─ 逆时针方向。 w_~tY*IwB  
     _PwPLSg  
    指向(关于z轴旋转): -90° <1x u&Z7  
    SymlirL  
    V@gG x  
    **1=|aa:  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 Su +<mW  
    ! z5c+JqN  
    关于y轴旋转180°示例 #BH]`A J  
    sdd%u~4,X  
    oGbh *  
    }~0}B[Rf  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 v=&xiwz}  
    7<2^8 `  
    关于y轴旋转180°(未选中) W+s3rS2  
    cmd7-2  
    or7l} X  
    +I:/8,&-x  
    注意: ~~p)_  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 v!n|X7  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: P/k#([:2  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 tpgD{BY^wJ  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 Dv^M/z2&[  
    VPVg \K{  
    关于y轴旋转180(选中) V-63   
    yVpru8+eD  
    T7Ju7_q}  
    7o7FW=^  
    注意: 3_{rXtT)'  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. :C&6M79k  
    4:s,e<Tc4v  
    例1和例2的附加信息 ^7*zi_Q  
    25W #mh,'  
     
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