摘要
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+VU,U`W h|jsi*4NnL 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
fY-{,+ `' I[F.M}5:z 建模任务
koAc-o
sS+9ly{9J
=v8#@$ 'X[3y^q 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
^M,Q<HL ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
{v2Q7ZO- ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
UQhfR}( 85H8`YwPh 示例
Z7%>O:@z -bE{yT)7
LrK6*y,z \hm=AGI0 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
? 8'4~1g`} ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
vB#3jI ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
K_}vmB\2l ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
rZzto;NDS ~j8x" 关于z轴旋转的图示
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0iHK1Pt} #X|'RL($ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
r$0"Y-a 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
u2BVQ<SA 0p~:fm 指向(关于z轴旋转):0°
`cf&4Hn $XaZqzeVI
c%v%U & oOSw>23x 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
RdvJA:;q ]@Zj-n8 指向(关于z轴旋转): 30°
uTn(fs)D OyTBgS G?a
"Tfb d^AU 7@C:4c@0 注意:方向角度的定义为:
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/-n ─ 关于界面坐标轴。
W;,Jte<'Nm ─ 逆时针方向。
]D<r5P% 4Tq%V|5"& 指向(关于z轴旋转): -90°
)eUb@Eu 6Zkus20
P 7gS
M R$cg\DD 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
$s?q>Z) +#n[55d 关于y轴旋转180°示例
w^P4_Yr[T [NH[n#
$ V}s3 O/0m|~`iY 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
R]L7?= @hg1&pfxZ< 关于y轴旋转180°(未选中)
o6oZk0 QT?fp
>'
&]uhPx/ [@.%6aD 注意:
whxE[Xnv 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
&OWiA;e?f 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
\e ( h6,@ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
|W{z,e01x ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
J/ <[irC ]cFqKs 关于y轴旋转180(选中)
]<TgBo| `O0v2?/f0
&!m;s_gi TRX; m|
注意:
piY=(y&3 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
WG(tt. A1Rt 例1和例2的附加信息
ezy0m}@ [u/g =^+u