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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-12-20
    摘要 'etCIl3  
    yq&]>ox  
    +VU,U`W  
    h|jsi*4NnL  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 fY-{,+ `'  
    I[F.M}5:z  
    建模任务 koAc-o  
    sS+9ly{9J  
     =v8#@$  
    'X[3y^q  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ^M,Q<HL  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 {v2Q7ZO-  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 UQhfR}(  
    85H8`YwPh  
    示例 Z7%>O:@z  
    -bE{yT)7  
    LrK6*y,z  
    \hm=AGI0  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ? 8'4~1g`}  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 vB#3jI  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 K_}vmB\2l  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 rZzto;NDS  
    ~j8x"  
    关于z轴旋转的图示 _#-(XQa  
    VT-&"Jn  
    0iHK1Pt}  
    #X|'RL($  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 r$0" Y-a  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 u2BVQ<SA  
    0p~:fm  
    指向(关于z轴旋转):0° `cf&4Hn  
    $XaZqzeVI  
    c%v%U &  
    oOSw> 23x  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 RdvJA:;q  
    ]@Zj-n8  
    指向(关于z轴旋转): 30° uTn(fs) D  
    OyTBgS G?a  
    "Tfbd^AU  
    7@C :4c@0  
    注意:方向角度的定义为: #~ / -n&#  
    ─ 关于界面坐标轴。 W;,Jte<'Nm  
    ─ 逆时针方向。 ]D<r5P%  
    4Tq%V|5"&  
    指向(关于z轴旋转): -90° )e Ub@Eu  
    6Zkus20  
    P 7gS M  
    R$cg\DD  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 $s?q>Z)  
    +#n[55d  
    关于y轴旋转180°示例 w^P4_Yr  
    [N H[n#  
    $ V}s3  
    O/0m|~`iY  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 R]L 7?=  
    @hg1&pfxZ<  
    关于y轴旋转180°(未选中) o6oZk0  
    QT?fp >'  
    &]uhPx/  
    [@.%6aD  
    注意: whxE[Xnv  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 &OWiA;e?f  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: \e( h6,@  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 |W{z,e01x  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 J/ <[irC  
    ]cFqKs  
    关于y轴旋转180(选中) ]< TgBo|  
    `O0v2?/f0  
    &!m;s_gi  
    TRX; m|   
    注意: piY=(y&3  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. WG(tt.  
    A1Rt  
    例1和例2的附加信息 ezy0m}@   
    [u/g =^+u  
     
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