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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-12-20
    摘要 1{_;`V  
    D;m>9{=  
    y_QK _R<f  
    /-1[}h%U'  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Yf<6[(6 O  
    _},u[+  
    建模任务 =`u4xa#m  
    KYMz  
    IE,xiV  
    E7ixl~  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ HPT$)NeNc  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ]H%y7kH8  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 EE-jU<>|  
    {4\(HrGNk  
    示例 :Fu.S1j$  
    h9$Ov`N(%  
    $fL2w^ @  
    Qn6'E  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 94\k++kc  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 F^z&s]^~  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 N"@aisi)  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 n}}$-xl  
    Jwgd9a5  
    关于z轴旋转的图示 @.@O#  
    : OQx;>'  
    ]gx]7  
    G?v]p~6  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 }y;s(4  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 1>|2B&_^  
    ?%d]iTZE  
    指向(关于z轴旋转):0° 1#/>[B  
    cA m>f[  
    *#\da]"{  
    My vp PW  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 W!MO }0s  
    _vr> -:G  
    指向(关于z轴旋转): 30° C5"=%v[gQv  
    $t}t'uJ  
    %a$ l%8j&  
    )! +~q!A  
    注意:方向角度的定义为: ?H3Ls~R  
    ─ 关于界面坐标轴。 s"gNHp.oF  
    ─ 逆时针方向。 jbZ%Y0km%  
    |L%}@e Vw_  
    指向(关于z轴旋转): -90° ?%K7IJ%  
    qy|[V   
    \W:~;GMeD  
    U|Z Yoc+](  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 H!PMb{e  
    Vz[tgb]-  
    关于y轴旋转180°示例 :QGgtTEV""  
    -q'G]}  
    Jga;nrU  
    8=\}#F  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 j%%& G$Tfu  
    p(vmMWR!  
    关于y轴旋转180°(未选中) QmxI ;l  
    &BxDS .  
    <MdIQ;I8  
    {^(h*zxn  
    注意: 0[E}[{t`  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 &pCa{p  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: zp.-=)D4e  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 /h6K"w=='!  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 d%?$UnQ  
    N5K\h}'%  
    关于y轴旋转180(选中) - ,YoVB!T  
    ] 40@yrc  
    !:BmDX[<n  
    fD:BKJQ  
    注意: d0U-:S-  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. m!#'4  
    7F$G.LhMw  
    例1和例2的附加信息 p#;I4d G  
    {$AwG#kt  
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