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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-12-20
    摘要 }A9#3Y|F  
    I-v} DuM  
    *miG<  
    ;5a$ OM  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 S :HOlJze  
    Da^q9,|  
    建模任务 Q @}$b(b  
    n}p G&&;q  
    x"r0<RK  
     yCX5 5:  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ p l)":}/)  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 G  hM  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 Wzq W1<*`  
    J%|?[{rO{'  
    示例 G,8mFH  
    dg D-"-O  
    PA2} 4`  
    cJKnB!iL5  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 !E7gI qo  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 .=y=Fv6X  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 QE]@xLz   
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 2w>%-_]u+  
    b[%@3}E  
    关于z轴旋转的图示 T2{e 1 =Z7  
    Po>6I0y  
    S)CsH1Q  
    gt4GN`-k  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 K5>3  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 AXw qN:P}  
    z$^d_)  
    指向(关于z轴旋转):0° 2:LUB)&i  
    BD6!,  
    Y A.&ap  
    {uDW<u_!  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 WC_.j^sW  
    "$BkO[IS  
    指向(关于z轴旋转): 30° 3 9 8)\3o  
    !G%!zNA S  
    r#-  
    'afW'w@  
    注意:方向角度的定义为: xvGYd,dlK  
    ─ 关于界面坐标轴。 (>`_N%_  
    ─ 逆时针方向。 \Z*:l(  
    ]4rmQAS7"  
    指向(关于z轴旋转): -90° as07~Xvp-  
    :?f<tNU$  
    Rtf<UhUn  
    2%/F`_XbP  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 +\dVC,,=^g  
    L5hF-Ek! 3  
    关于y轴旋转180°示例 /%YW[oY{V  
    ,Csdon  
    OPvPP>0*8  
    BKFO^  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 +=WBH'  
    NT6jwK.?)?  
    关于y轴旋转180°(未选中) Uo3  
    LcKc#)'EE  
    (o>N*?, }  
    5{H)r   
    注意: iBE|6+g~Cj  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 'O%*:'5k  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: fb f&bJT  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ?!ap @)9  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ;5X6`GlS#5  
    ZfM]A)  
    关于y轴旋转180(选中) -6MPls+  
    AA-$;s  
    4'faE="1)S  
    % :G78.  
    注意: f:j:L79}  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. P IG,a~  
    6>?qBWW  
    例1和例2的附加信息 NK-}[!f  
    c coi  
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