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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-12-20
    摘要 m"|(w`n]E+  
    ,Y\4xg*`  
    |L_g/e1A3  
    X_sG6Q@  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 VrGb;L'[  
    KEVy%AP=*h  
    建模任务 0Li'a{n2  
    :AE;x&  
    ?9r,Y;,H  
    3~3(G[w  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ &v9PT!R~  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 a@=36gx)  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。  0[!gk]p  
    .vOpU4  
    示例 i;'X}KW  
    @#--dOWYR  
    C"` 'Re5)  
    KlqJ EtO_  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 #<i> <EG  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 :V-}Sde  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 p|9ECdU>;  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 U`nS` p  
    E=_B@VJknW  
    关于z轴旋转的图示 d7K17KiC  
    MoR-8vnJ  
    ~lalc ^  
    !lN a`  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 g d}TTe  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 % K7EF_%  
    wR<QeH'V  
    指向(关于z轴旋转):0° dR, NC-*  
    o` 1V  
    bZ22O"F  
    UE`4$^qs  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 l0_E9qh-i  
    @61N[  
    指向(关于z轴旋转): 30° &{4Mo,x  
    `# M.t);^  
    Q.E^9giC  
    F-7b`cF9[r  
    注意:方向角度的定义为: 8 8 =c3^  
    ─ 关于界面坐标轴。 H- qP>:  
    ─ 逆时针方向。 [#rdfN'?U  
    ~Ow23N  
    指向(关于z轴旋转): -90° qH$rvD!]  
    X-r,>o:  
    W;g+R-  
    dVtLYx  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 DHNii_w4v  
    SU}oKii /  
    关于y轴旋转180°示例 ,lS-;.  
    %TTL^@1!b  
    f5qHBQ  
    ,<j5i?  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 [tK:y[nk  
    MG5Sn*(C  
    关于y轴旋转180°(未选中) I)%jPH:ua  
    c^)E:J/  
    P<JkRX  
    u.4vp]eU  
    注意: |afK"N  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ;OCI.S8  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: lLFBop  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 Y+`-~ 88  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 4N=Ie}_`  
    OQ&D?2r  
    关于y轴旋转180(选中) DMZ aMY|  
    Qg$Nj=Cw  
    <RVtLTd/  
    `ur9KP4Dq  
    注意:  glX2L ~  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. z2q5f :d8  
    ~ 2oP,  
    例1和例2的附加信息 -R \ @W q@  
    R*{?4NKG  
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