摘要
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|WaWmp(pQ Ct `)R )s>|;K{ 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
oL~1M=r ,IhQ %)l 建模任务
M;XU"8 n}Z%-w$K# 0dwD ?GG2 pbG-uH^ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
P6%qNR/ x ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
U>kaQ54/ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
U`)
";WN ]A[}:E 5} 示例
Uhvy2}w ;L:UYhDbUx 8o:h/F F
lVG, Z 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
;LgMi5dN ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
5xr2 ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
)r"R ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
6DHZ,gWq N#-%b"( 关于z轴旋转的图示
.K^gh$z! 9+(6/< +mG"m hF [.l,#-vp 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
A
PSkW9H 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
DPY+{5q2 0Bgj.?l 指向(关于z轴旋转):0°
6 [bQ'Ir^8 NfQQJ@* &iD&C>;pf }cUO+)!Y 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
"uZ^zV`" 0XljFQ 指向(关于z轴旋转): 30°
iPCn-DoIS KD\%B5Jy ymrnu-p o }x6)}sz7 注意:方向角度的定义为:
xGOmvn^lQ ─ 关于界面坐标轴。
DQ$m@_/4w ─ 逆时针方向。
~d<&OL k0FAI0~( 指向(关于z轴旋转): -90°
dM}c-=w` GS>YfJ&DZ y:zNf?6& [fwk[qFa 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
?w'03lr% OGH,K'l 关于y轴旋转180°示例
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]ZMc 3it*l-i\ eF0FQlMe[ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
z2R?GQ5 A %Ze7d& 关于y轴旋转180°(未选中)
D1ik*mDA= c=-qbG0` |BtFT %IIFLlD 注意:
)C\/ ( 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
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VV 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
ifWQwS/,a ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
-oZw+ge} ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
$qpW?<>,0 Z6So5r%wZ 关于y轴旋转180(选中)
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F 注意:
i6FJG\d 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
3k8nWT:wT S]}}r) 例1和例2的附加信息
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