摘要
x6cG'3&T KI9Pw]]{-
bxE~tsM"@Y c.>f,vtcn 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
[N,+mX P^te 建模任务
8a6.77c SdnnXEB7
utck{]P }3lG'Y#Kpy 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
Q>5f@aN ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
DOWWG!mx ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
J!Z6$VERy Cu@q*:' 示例
T@1;Nbz] DuC#tDP
{V7mpVTX. qJG;`Ugl: 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
c/Pql!h+ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
`:&RB4Z ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
U$2Em0HO} ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
"M/c0`>C!i "L.k
m 关于z轴旋转的图示
ULK]' Rn 'xS@cFo(
Sh#N5kgD HzM\<YD 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
eg;r38 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
4q.;\n JV_`E_! 指向(关于z轴旋转):0°
HS|Gz3~ Bw;isMx7
c#x~x b_sasZo 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
<VZ43I > %KEMlKZ 指向(关于z轴旋转): 30°
T.cTL.} hTa X@=Ra
3?D,
Wu +E.
D: 注意:方向角度的定义为:
=mLp g4 ─ 关于界面坐标轴。
&en2t=a ─ 逆时针方向。
}"+"nf5h xY?p(>( 指向(关于z轴旋转): -90°
g7323m1= (A=PDjP!
C9+rrc@4 zuNm!$ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
#_^p~: <yl@!-'J7 关于y轴旋转180°示例
YnnK]N;\x E 14DZ
L:C/PnIV m? wQk:Y1 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
z?13~e[D `XF[A8@h 关于y轴旋转180°(未选中)
H,
3Bf bbq`gEV
M gP|'H3\ `IlhLv 注意:
ajkV"~w',| 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
(}F@0WYT^O 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
K
'I6iCrD ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
^/Hf$tYI!` ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
n',7=~ : F3UJ[V 关于y轴旋转180(选中)
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Q.9,W=<6 K'2N:.D: 注意:
^jL44?W}l 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
;Mq'+4$ !.%*Tp#k# 例1和例2的附加信息
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