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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-12-20
    摘要 7.h{"xOx{  
    r !Aj5  
    k4ti#3W5eG  
    ]j3>=Jb;  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 '3b\d:hN  
    ">bhxXeiN  
    建模任务 ^&?,L@fW  
    }/a%-07R  
    5.6tVr  
    I`0-q?l  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 2 l)"I  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 %)lp]Y33  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 l53i {o  
    3NpB1lgh&:  
    示例 ^o3,YH  
    @)U.Dbm  
    #3rS{4[  
    StI N+S@Z  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 MLWHO$C~T  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 dVb6u  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 }93kHO{  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 7_\sx7h{3  
    =p@`bx  
    关于z轴旋转的图示 jaoZ}}V_$  
    L"bJ#0m  
    XG/xMz~  
    h]oUY.Pf  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 q| D5 A|)  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 huC{SzXM  
    aoN\n]g  
    指向(关于z轴旋转):0° [9">}l  
    ]@$^Ju,  
    yLC[-.H  
    K3!3[dR*  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 y74Q(  
    bB_LL  
    指向(关于z轴旋转): 30° Z 8rD9 k$6  
    ?6:qAFw  
    P~\rP6 ;  
    ZexC3LD"  
    注意:方向角度的定义为: ZE=sw}=  
    ─ 关于界面坐标轴。 *O_fw 0jV  
    ─ 逆时针方向。 z0}j7ns]  
    ='m$ O  
    指向(关于z轴旋转): -90° SxRJ{m~  
    V+`kB3GV  
    x4q}xwH  
    P =X]'m_B  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 tRoSq;VrS  
    d {!P c<  
    关于y轴旋转180°示例 O=o}uB-*6  
    W>pe-  
    J>_mDcPo  
    pQa51nc  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 %%No XW  
    V8n { k'  
    关于y轴旋转180°(未选中) u n v:sV#b  
    g6Vkns4  
    \ja6g  
    ZG=]b%  
    注意: &ivU4rEG  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ,j%\3g`  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: `PUqz&  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 xv]z>4@z,  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 NljpkeX'  
    Dmh$@Uu#F  
    关于y轴旋转180(选中) if'=W6W  
    u2#q7}  
    qR@ES J_  
    ']nIa7  
    注意: .V;,6Vq  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. \tgY2 :  
    N?@^BZ  
    例1和例2的附加信息 9~UR(Ts}l  
    0!\gK <,z  
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