摘要
xZ* B}O{{H |+Z-'k~Q
YgtW(j[ }9 N-2] 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
I0;gTpt9 &i6JBZ#~, 建模任务
7mn&w$MS4: K,+z^{Hvh
&x4*YMh :G=ol2Q 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
"Y"`'U=v ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
h\5~&}Hp ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
[.$/o} ezhfKt]j 示例
dp2FC d7uS[tKqg
k4en/& dz/3=0
通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
fP- =wd ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
H`yUSB
IP ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
#MviO!@ ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
yNG|YB; iQgr8[
SFf 关于z轴旋转的图示
BQv*8Hg
B6 .x}xa
&o&}5Aba9 H> n;[ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
k9&W0$I# 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
dZddoz_ ) bd`U 指向(关于z轴旋转):0°
.R#<Q !u/c'ZLZ>
D+w? o*[[nK*fL 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
&KV$x3 L"uidd0(g 指向(关于z轴旋转): 30°
)Ofwfypc E{\T?dk1$
d6zq,x!cI 76u\#{5 注意:方向角度的定义为:
1 l^` ─ 关于界面坐标轴。
6I|9@~!y[ ─ 逆时针方向。
sdKm@p|/| c'Q.2^w^ 指向(关于z轴旋转): -90°
M=1~BZQ(Z XAB/S8 e
sqj8I"<` ']H*f2y 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
d7Z$/ $ A>)W6|m| 关于y轴旋转180°示例
Y+EwBg)co 51;Bc[)%
7p{2&YhB ,0?3k 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
\.F|c g}BS:#$ 关于y轴旋转180°(未选中)
{axRq'= hy3?.
N*KM6j vJQ_mz 注意:
ir_X65l/2 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
Xa$tW%) 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
&}0#(Fa` ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
D6'-c# ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
+('=RyoT g{hbq[>X] 关于y轴旋转180(选中)
.G/RQn]x} , lBHA+@
.|y{1?f_ &
5'cN 注意:
<}%gZ:Z6g 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
cdg&) zB6&),[,v 例1和例2的附加信息
^>s{o5H& :x!'Eer
n