摘要
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v#d\YV{I 9ziFjP+1 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
Y}N\|*ye- ~<m^ 建模任务
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YAOfuas]j a3tcLd|7J 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
d*0RBgn ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
E,}{iqAb ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
hx$61E= -}|L<~ 示例
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iM)K:L7d 5mD8$%\8 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
A51
a/p# ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
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g'6 ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
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─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
q"u,Tnc; l<f9$l^U 关于z轴旋转的图示
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,X4+i8Yc s)a-ky( 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
nn_O"fZi 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
hul,Yd) Z `
kT\V' 指向(关于z轴旋转):0°
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r ;RYGLx w\bwa!3Y 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
XB7Aa) D_DwP$wSo 指向(关于z轴旋转): 30°
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Rql/@j`JX t0m;tb bg 注意:方向角度的定义为:
}qn>#ETi ─ 关于界面坐标轴。
,t9EL 21 ─ 逆时针方向。
h;gc5"mG "?NDN4l* 指向(关于z轴旋转): -90°
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z1mB Hz6 R^l0Bu]X 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
bY" zK',m .9nqJ7] 关于y轴旋转180°示例
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K81X32Lm' q]?qeF[ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
^k=<+*9 ;llPM`) 关于y轴旋转180°(未选中)
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NnLK!Q M\R+:O& 注意:
pU7;!u:c4% 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
72dRp!JU 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
4$xVm,n|
─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
Hd~g\ ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
0=$/ Lh[0B.g< 关于y轴旋转180(选中)
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Hr?lRaV @+b$43^ 注意:
zZCl]cql 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
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g 例1和例2的附加信息
LCorT- Ib..X&N2