摘要
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H@__%KBw Pp3tEZfE 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
sKjg)3Sl MsX`TOyO! 建模任务
u-j$4\' sh}=#eb
F:IG3 @ V'^s5 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
5Z6$90!k ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
YG?W8)T ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
sxnj`z rN$_(%m_N 示例
Hc^b}A y7 qN+ ngk,:
tB}&-U|t[~ v8
ggPI 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
b V;R}3) ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
XkuNLs4 ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
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─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
3boINmX OyZgg(iN 关于z轴旋转的图示
![U|2x N\HOo-X
j3IxcG}f 2HkP$;lED 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
'(&.[Pk:" 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
ph%/;?wY /S\P=lcb 指向(关于z轴旋转):0°
LurBqr GvF~h0wMt
8>6+]]O &'c1"%*%8> 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
HWFo9as""v uUwwR(R 指向(关于z轴旋转): 30°
<.s[x~b\` #G$_\bt
C:l
/% DP &,jU6 注意:方向角度的定义为:
vM1f-I- ─ 关于界面坐标轴。
g15e|y)th ─ 逆时针方向。
P8).Qn Ngi$y>{Sq 指向(关于z轴旋转): -90°
DE^{8YX, 3iR;(l}
6i(nyA
2! ,g6w2y7 ] 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
4}!riWR AnP7KSN[\ 关于y轴旋转180°示例
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kDS4 t?Ig "qIO,\3T 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
GFYAg pI,QkDJ0 关于y轴旋转180°(未选中)
/al(=zf 7^ITedW@
>ys>Q) pD eqBO 注意:
`QnKal ) 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
O3j:Y|N@F 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
C*,-lk0b@ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
.]k+hc` ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
B ;9^ '0p 5|[ZD 关于y轴旋转180(选中)
YRfs8I^rg Gvb>M=9
%kxq" =3 *[wy-
fu 注意:
\=kH7 ! 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
B-@6m gah3d*d7 例1和例2的附加信息
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