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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-12-20
    摘要 XXmtpM8  
    n7X3aoVV  
    H@__%KBw  
    Pp3tEZfE  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 sKjg)3Sl  
    MsX`TOyO!  
    建模任务 u-j$4\'  
    sh}=#eb  
    F:IG3 @  
     V '^s5  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 5Z6$90!k  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 YG?W8)T  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 sxnj`z  
    rN$_(%m_N  
    示例 Hc^b}A y7  
    qN+ngk,:  
    tB}&-U|t[~  
    v8 ggPI  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 b V;R}3)  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 XkuNLs4  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 hRxR2  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 3boINmX  
    OyZgg(iN  
    关于z轴旋转的图示 ![U|2x   
    N\HOo-X  
    j3IxcG}f  
    2HkP$;lED  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 '(&.[Pk:"  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ph%/;?wY  
    /S\P=lcb  
    指向(关于z轴旋转):0° LurBqr  
    GvF~h0wMt  
    8>6+]]O  
    &'c1"%*%8>  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 HWFo9as""v  
    uUwwR(R  
    指向(关于z轴旋转): 30° <.s[x~b\`  
    #G$_\bt  
    C:l /%   
    DP &,jU6  
    注意:方向角度的定义为: vM1f-I-  
    ─ 关于界面坐标轴。 g15e|y)th  
    ─ 逆时针方向。 P8).Qn  
    Ngi$y>{Sq  
    指向(关于z轴旋转): -90° DE^{8YX,  
    3iR;(l}  
    6i(nyA 2!  
    ,g 6w2y7 ]  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 4}!riWR   
    AnP7KSN[\  
    关于y轴旋转180°示例 qOV#$dkY  
    x =5k74  
    kDS4 t?Ig  
    "qIO,\3T  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 GFYAg  
    pI,QkDJ0  
    关于y轴旋转180°(未选中) /al(=zf  
    7^ITedW@  
    >ys>Q)  
    pD eqBO  
    注意: `QnKal)  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 O3j:Y|N@F  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: C*,-lk0b@  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。  .]k+hc`  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 B ;9^  
    '0p 5|[ZD  
    关于y轴旋转180(选中) YRfs8I^rg  
    Gvb>M=9  
    %kxq"=3  
    *[wy- fu  
    注意: \=kH7 !  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. B-@6m  
    gah3d*d7  
    例1和例2的附加信息 qb]n{b2  
    `kpX}cKK}  
     
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