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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-12-20
    摘要 ?F_;~  
    q=L* 99S  
    -^NAHE$bW  
    `qy6 qKl N  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 _S7M5{U_  
    M,dzf  
    建模任务 \$0 x8B   
    >@92K]J  
    Y+5A2Z)f[  
    `W;cft4  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ &?ed.V@E5  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 M#gGD-  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 K^1O =1gY  
    oew]ijnB  
    示例 }sN9QgE  
    %BP)m(S7  
    ,, -[P*@  
    M5bj |tQ4  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 "/]tFY%Y  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 d?+oT0pCH  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 R5~vmT5W  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 9Z_OLai  
    m"> =QP  
    关于z轴旋转的图示 R@{/$p:  
    @nW(KF  
    i)^ZH#G p  
    x~Esu}x7  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ~{tZ;YZ  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ="nrq&2  
    :{='TMJ7  
    指向(关于z轴旋转):0° SbNUX  
    )|1JcnNSa  
    2ZIY{lBe  
    W;9X*I8f8  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 7)8}8tY^{  
    jQBdS. }'v  
    指向(关于z轴旋转): 30° )jZ=/ xG  
    #YMp,i  
    ~m=%a  
    !`Yi{}1_  
    注意:方向角度的定义为: ^+l\YB7pD  
    ─ 关于界面坐标轴。 Pj5#G0i%  
    ─ 逆时针方向。 -{sv3|P>  
    *"bp}3$^^  
    指向(关于z轴旋转): -90° OU5|m%CmO  
    Zkep7L   
    "ddH7:(k<  
    j24  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 6G})h!  
    '/*rCB  
    关于y轴旋转180°示例 `G5wiyH})  
    Y>m=cqR  
    ])l[tVHm  
    2%yJo7f$[  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 7%FZXsD  
    p%y\`Nlgdx  
    关于y轴旋转180°(未选中) t'/;Z:  
    e{+{,g{iu  
    ]<?)(xz  
    1^>g>bn_"  
    注意: |dzF>8< )  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ~0{Kga  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: )GKgK;=~  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 n^)9QQ  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 _Cs}&Bic_  
    -Dm.z16  
    关于y轴旋转180(选中) EKw\a  
    ,(=]6V  
    9>>}-;$  
    25[/'7_"  
    注意: RUtS_Z&  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. J0! E@   
    M\6v}kUY  
    例1和例2的附加信息 i */U.'#  
    YYh_lAS>  
     
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