摘要
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N 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
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建模任务
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x8B >@92K]J Y+5A2Z)f[ `W;cft4 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
&?ed.V@E5 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
M#gGD- ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
K^1O =1gY oew]ijnB 示例
}sN9QgE %BP)m(S7 ,,-[P*@ M5bj |tQ4 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
"/]tFY%Y ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
d?+oT0pCH ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
R5~vmT5W ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
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=QP 关于z轴旋转的图示
R@{/$p: @nW(KF i)^ZH#Gp x~Esu}x7 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
~{tZ;YZ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
="nrq&2 :{= 'TMJ7 指向(关于z轴旋转):0°
SbNU X )|1JcnNSa 2ZIY{lBe W;9X*I8f8 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
7)8}8tY^{ jQBdS. }'v 指向(关于z轴旋转): 30°
)jZ=/xG
#YMp,i ~m=%a !`Yi{}1_ 注意:方向角度的定义为:
^+l\YB7pD ─ 关于界面坐标轴。
Pj5#G0i% ─ 逆时针方向。
-{sv3|P> *"bp}3$^^ 指向(关于z轴旋转): -90°
OU5|m%CmO Zkep7L
"ddH7:(k< j24 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
6G})h! ' /* rCB 关于y轴旋转180°示例
`G5wiyH}) Y>m=cqR ])l[tVHm 2%yJo7f$[ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
7%FZXsD p%y\`Nlgdx 关于y轴旋转180°(未选中)
t'/;Z: e{+{,g{iu ]<?)(xz 1^>g>bn_" 注意:
|dzF>8< ) 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
~0{Kga 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
)GKgK;=~ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
n^)9QQ ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
_Cs}&Bic_ -Dm.z16 关于y轴旋转180(选中)
EKw\a ,(=]6V 9>>}-;$ 25[/'7_" 注意:
RUtS_Z& 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
J0! E@ M\6v}kUY 例1和例2的附加信息
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