摘要
9Q@*0- l(Cf7o!
b%nkIPA S+FQa7k 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
C|6{fd4? 5OB]x?4] 建模任务
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5 baIbf@t/
v[D&L_ aFG3tuaKrQ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
_j 5N=I{U ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
NV#')+Ba ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
rBevVc![ aQmfrx 示例
WW3
B C*O
,rm}
MOyT< $ kr{) 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
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PaZ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
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IgoL&= ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
a)S(p1BGg ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
u0BMyH .\)k+ R 关于z轴旋转的图示
!2tw, QM sVcdj|j
HZuiVW8 Bhx<g&|j 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
gV.f*E1C 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
1uC;$Aj6: #gI&lO*\gr 指向(关于z轴旋转):0°
IM$0#2\ WQ.i$ID/
<p)Z/ #|ddyCg2 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
-? Tz.y& C1D !
V: 指向(关于z轴旋转): 30°
Ivjw<XP6K (h|ch#
0T1ko,C!,e R|H[lbw 注意:方向角度的定义为:
vQy$[D* ─ 关于界面坐标轴。
3XGB+$]C ─ 逆时针方向。
r!~(R+,c Lb^(E- 指向(关于z轴旋转): -90°
pEkOSG e^Aa!
WT?b Bf )+*{Y$/U 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
j,4,zA1j| b^%?S8]h 关于y轴旋转180°示例
+/w(K, mHHzCKE ,
9,w}Xe=C r/^tzH's 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
*i%.{ YH mw ?{LT 关于y轴旋转180°(未选中)
IJldN6&\q QQT G9s
,b:n1 ^IYJEqK 注意:
s><IykIi 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
hc6.#~i 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
K`~BL=KI ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
]u;GNz}? ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
w/O<.8+ 'xsbm^n6a& 关于y轴旋转180(选中)
@c0n2 Xcr D7M0NEY
^g-Fg>&M 8znj~7}# 注意:
jzMhJ 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
\Oz,Qzr| K/Sq2: 例1和例2的附加信息
\ibCR~W4 >kt~vJI