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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-12-20
    摘要 9Q@*0-  
    l(Cf7o!  
    b%nkIPA  
    S+FQa7k  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 C|6{fd4?  
    5OB]x?4]  
    建模任务 >Zdi5') 5  
    baIbf@t/  
    v[D&L_  
    aFG3tuaKrQ  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ _j 5N=I{U  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 NV#')+Ba  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 rB evVc![  
    aQmfrx  
    示例 WW3  B  
    C*O ,rm}  
    MOyT< $  
    kr{)  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 o PaZ  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ! IgoL&=  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 a)S(p1BGg  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 u0 BMyH  
    .\)k+ R  
    关于z轴旋转的图示 !2tw,QM  
    sVcdj|j  
    HZuiVW8  
    Bhx<g&|j  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 gV.f*E1C  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 1uC;$Aj6:  
    #gI&lO*\gr  
    指向(关于z轴旋转):0° IM$0#2\  
    WQ.i$ID/  
    <p)Z/  
    #|ddyCg2  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 -? Tz.y&  
    C1D ! V:  
    指向(关于z轴旋转): 30° Ivjw<XP6K  
    (h|ch#  
    0T1ko,C!,e  
    R|H[lbw  
    注意:方向角度的定义为: vQy$[D*  
    ─ 关于界面坐标轴。 3XGB+$]C  
    ─ 逆时针方向。 r!~(R+,c  
    Lb^(E-  
    指向(关于z轴旋转): -90° pEkOSG  
    e^Aa!  
    WT?b Bf  
    )+*{Y$/U  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 j,4,zA1j|  
    b^%?S8]h  
    关于y轴旋转180°示例 +/w(K,  
    mHHzCKE,  
    9,w}Xe=C  
    r/^tzH's  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 *i%.{ YH  
    mw ?{LT  
    关于y轴旋转180°(未选中) IJldN6&\q  
    Q QT G9s  
    ,b:n1  
    ^IYJEqK  
    注意: s><IykIi  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 hc6.#~i  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: K`~BL=KI  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ]u;GNz}?  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 w/O<.8+  
    'xsbm^n6a&  
    关于y轴旋转180(选中) @c0n2 Xcr  
    D7M0NEY  
    ^g-Fg>&M  
    8znj~7}#  
    注意: jzMhJ  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. \Oz,Qzr|  
    K/Sq2:  
    例1和例2的附加信息 \ibCR~W4  
    >kt~vJI  
     
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