摘要
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o;#{N~4[$ D+ki2UVt& 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
"|1MJuY_6 @G/':N 建模任务
V<} ^n $Cu/!GA4.>
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?6wlf 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
!;Mh5*- ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
9JF*xXd>Q ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
;bt@wgY Kd_WN;l 示例
uj.~/W1,! K;2]c3T
pv;c<NQ'1 =k4yWC5- 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
d6lhA 7 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
Q:LyD!at ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
?FRR"; ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
Q*TxjE7K
#vO3*-hs 关于z轴旋转的图示
Q9K+k*?{N Z2chv,SqCJ
'e6W$?z `Tzqvnn 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
"?j|;p@!> 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
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+n(H"I7cU 指向(关于z轴旋转):0°
$XS0:C0 m RCgKW<
-X@;"0v QN(f8t( 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
TJtW?c7 m[^;HwJ 指向(关于z轴旋转): 30°
V mQ7M4j* \Rn.ug
7YbI|~ u)P$xkf 注意:方向角度的定义为:
^v3+w"2 ─ 关于界面坐标轴。
]P0DPea ─ 逆时针方向。
S&-sl /x_C 指向(关于z轴旋转): -90°
-<#n7b ^a`zvrE
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| -Di/. '4sT+q 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
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+-e !W:QLOe6F 关于y轴旋转180°示例
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<YL\E v/[ Kw'Dzz%kN 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
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GMHo{] ./<3jf : 关于y轴旋转180°(未选中)
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|~H'V4)zXu mUy/lo'4 注意:
jTws0=F* 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
6@2p@eYo 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
VhSKtD1 ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
va8:QHdU ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
gb(\c:yg1R mC~W/KReA 关于y轴旋转180(选中)
F__>`Dol qe(X5?#;
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tRl z,rWj][P 注意:
tzpGKhrk6 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
jZv8X5i 4BEVG&Ks
例1和例2的附加信息
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