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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-12-20
    摘要 g4n& k  
    fX.V+.rj  
    o;#{N~4[$  
    D+ki2UVt&  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 "|1MJuY_6  
    @G/':N   
    建模任务 V<} ^n  
    $Cu/!GA4.>  
    6~g:"}  
    | ?6wlf  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ !;Mh5*-  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 9JF*xXd>Q  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ;bt@wgY  
    Kd_WN;l  
    示例 uj.~/W1,!  
    K;2]c3T  
    pv;c<NQ'1  
    =k4yWC5-  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 d6lhA7  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 Q:LyD!at  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ?FRR";  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Q*TxjE7K  
    #vO3*-hs  
    关于z轴旋转的图示 Q9K+k*?{N  
    Z2chv,SqCJ  
    'e6 W$?z  
    `Tzq vnn  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 "?j|;p@!>  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 c%.f|/.k  
    +n(H"I7cU  
    指向(关于z轴旋转):0° $XS0:C0  
    mRCgKW<  
    -X@;"0v  
    QN(f8t(  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 TJtW?c7  
    m[^;HwJ  
    指向(关于z轴旋转): 30° VmQ7M4j*  
    \Rn.ug  
    7YbI|~  
    u)P$xkf  
    注意:方向角度的定义为: ^ v3+w"2  
    ─ 关于界面坐标轴。 ]P0DPea  
    ─ 逆时针方向。 S&-sl   
    /x_C  
    指向(关于z轴旋转): -90° -<#n7b  
    ^a`zvrE v  
    | -Di/.  
    '4sT+q  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 F *; +-e  
    !W:QLOe6F  
    关于y轴旋转180°示例 =nnS X-x  
    $2BRi@  
    <YL\E v/[  
    Kw'Dzz%kN  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 T GMHo{ ]  
    ./<3jf :  
    关于y轴旋转180°(未选中) HkvCQH  
    0jv9N6IM  
    |~H'V4)zXu  
    mUy/lo'4  
    注意: jTw s0=F*  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 6@2p@eYo  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: VhSKtD1  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 va8:QHdU  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 gb(\c:yg1R  
    mC~W/KReA  
    关于y轴旋转180(选中) F__>`Do l  
    qe(X5 ?#;  
    ! # tRl  
    z,rWj][P  
    注意: tzpGKhrk6  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. jZv8X 5i  
    4BEVG&Ks  
    例1和例2的附加信息 mKpUEJ<a  
    >mF`XbS  
     
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