摘要
3mKmd iD NBHS
Y^80@MJ :+,>0% 在
VirtualLab Fusion中,用户可以在
光学表面定义任意区域。
光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个
角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
Se h[".l g
/D@/AU1u 建模任务
eQ_dO]Q 8}9|hT;
"D0:Y(\ n!=%MgF'*p 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“
[5K&J-W ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。
4|*b{Ni ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。
+]Ca_` $ZX^JWq 示例
zy\p, ;d$PQi
#v!(uuq, <YX)am'\y 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。
;AyE(|U+ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。
4a3Xz,[(a ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。
BzBij^h ─ 我们还将在远离光栅的
探测器平面中显示
衍射阶数,以给出光栅方向。
#U45H.Rz Q-([3% 关于z轴旋转的图示
F7$x5h@ N2:};a[ui5
_=W ^#z M`IiK+IoU 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。
KWtLrZ(j 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
[U+6Tj, O%? TxzX; 指向(关于z轴旋转):0°
+ E8\g `k y>M-
<SM{yMz <L|eY(: 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
Wy^43g38'p S~jl%] 指向(关于z轴旋转): 30°
#hL<9j Uw R,U#d
;#c|ZnX R^zTgyr 注意:方向角度的定义为:
C =fs[ ─ 关于界面坐标轴。
0v6(A4Y ─ 逆时针方向。
?DPNa ! K? o H 指向(关于z轴旋转): -90°
xb#M{EE-. vt{s"\f
^]mwL)I} H':dLR 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。
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vT0 J
}izTI 关于y轴旋转180°示例
x`N_tWZ 6GVj13Nr
_r!''@B A:Y]<jt 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
oXw} K((| {l&6=z 关于y轴旋转180°(未选中)
:x e/7 - pT Yq#9
y[7*^9J Jp)>Wd 注意:
$ijWwrh 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。
!>XG$-$`Z 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中:
d ; (&_; ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。
Y9F78=Q ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的
材料相反。
S.o 9AUv9 (QQ /I; 关于y轴旋转180(选中)
]'Y
vI!r X\3IY:Q@T
G=4Da~<ij Zw(*q?9\ 注意:
j^A0[:2 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2.
Bvx%|:R `5}XmSJ?5 例1和例2的附加信息
ju8mO& zo66=vE!