切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 441阅读
    • 0回复

    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    5786
    光币
    23082
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-12-20
    摘要 3mKmd iD  
    NBHS   
    Y^80@MJ  
    :+,>0%  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Seh[".l  
    g /D@/AU1u  
    建模任务 eQ _dO]Q  
    8}9|hT;  
    "D0:Y(\  
    n!=%MgF'*p  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ [5K& J-W  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 4|*b{Ni  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。  +]Ca_`  
    $ZX^JWq  
    示例 zy\p,  
    ;d$PQi  
    #v!(uuq,  
    <YX)am'\y  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ;AyE(|U+  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 4a3Xz,[(a  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 BzBij^h  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 #U45H.Rz  
    Q- ( [3%  
    关于z轴旋转的图示 F7$x5h@  
    N2:};a[ui5  
    _=W ^#z  
    M`IiK+IoU  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 KWtLrZ(j  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 [U+6Tj,  
    O%?TxzX;  
    指向(关于z轴旋转):0° +E8 \g  
    `k y>M-  
    <SM{yMz  
    <L|eY(:  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Wy^43g38'p  
    S~jl%]  
    指向(关于z轴旋转): 30° #hL<9j  
    Uw R,U#d  
    ;#c|ZnX  
    R^zTgyr  
    注意:方向角度的定义为: C =fs[  
    ─ 关于界面坐标轴。 0v6(A4Y  
    ─ 逆时针方向。 ?DPN a  
    ! K? o H  
    指向(关于z轴旋转): -90° xb#M{EE-.  
    vt{s"\f  
    ^]mwL)I}  
    H':dLR  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 VYw vT0  
    J }izTI  
    关于y轴旋转180°示例 x`N _tWZ  
    6GVj13Nr  
    _r!''@B  
    A:Y]<jt  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 oXw}K((|  
    {l&6= z  
    关于y轴旋转180°(未选中) :x e/7-  
    pT Yq#9  
    y[7*^9J  
    Jp)>Wd  
    注意: $ijWwrh  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 !>XG$-$`Z  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: d;(&_;  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 Y9F78=Q  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 S.o 9AUv9  
    (QQ/I;  
    关于y轴旋转180(选中) ]'Y vI! r  
    X\3IY:Q@T  
    G=4Da~<ij  
    Zw(*q?9\  
    注意: j^A0[:2  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Bvx%|:R  
    `5}XmSJ?5  
    例1和例2的附加信息 ju8mO&  
    zo66=vE!  
     
    分享到