使用LITESTAR 4D进行
照明设计是便捷高效的,总的来说
软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各
参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。
R0F&!y!B G+m[W 对于自由项目来说,大致步骤如下:
-@~4: o 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成
WJ\,Y} J 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的
w!}kcn< 有2D.DXF文件导入做背景的环境
f^Q)lIv 一个或数个工作面
M1*x47bN 从列表中插入的物体(如家具)
X#X/P 从外部导入的完整3D模型
g$z6*bL 输入或定义物体的特性(
材料,反射等属性)
_#
&_`bZH 插入
光源 S5cs(}Bq 执行照明计算,设置需要被验证的参数
H<qz
rO 结果数据的显示和渲染
dSS Ai
|} 确认结果并打印出来
+77j2W_0 C
*7x7|z 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。
+;q`A1 Jb)xzUhES 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。
1([?EfC ?O9| 6g)CpZU r\q|DZ7 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面
结构图)。
T|5uywA| “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files”
MQX9BJ% )0=H)k0 <V|\yH9 -r[O_[g w 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。
m;vm7]5 6-\M }xq? (Y"./BDY d[p?B-7% 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。
+t(Gt0+ NFf?~I&mfu ^+Vf*YY
8 iq5-eJmq 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。
P+rDln{ 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors”
4v`;D,dIu ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。
P[H 4Yp 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。
^KQZ;[B }50s\H._C 5+/XO>P1m|
设置完成后的透视和俯视图
4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。
0 R>!jw 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。
6Zv-kG mC'<Ov<eJ 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。
|gfG\fL3V 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。
+rKV*XX@ &E-q(3- M[0NB2`Wp 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。
Na+3aM%% 2hb>6Z;r]K 5. 在墙上开一个窗户。
D<T:UJ 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。
X6r3$2! 0 l+Jq 6N/6WrQEeg 开窗前的墙体
y`pgJO N\fj[?f[
开窗后的墙体
5W09>C>OC 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子
es\Fn#?O 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的
模型直接拖拽到需要放置的地方即可。
zTw<9 Nf 2
yRUw 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。
VD+v\X_ >Xxi2Vy 垂直工具条:
IJLuu@kRm, -CTLQyj) (:RYd6i 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该
灯具的光度图至“光源Luminaire”。
c+
aTO" b\UE+\a& kXOc) 设置需要的
照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。
Lv>O BHD R'^J#"[ -.5R.~@ 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。
/LLo7" g2YE^EKU~ 光源光度立体图
?JR?PW8 /'bX}H(dq 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。
*EFuK8 ; ./CDW ##s:Ww 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。
JHJ]BMm =Nr?F'< t V2o9!N4 照度数据图
oKPG0iM: hwSxdT6 照度等高图
43*;" w= b .cBg.a 伪彩色图
4
i`FSO 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
8`Tj *7Y= _TbvQY "7w=LhzV[$ 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。
Q5*"t*L!N gj4ONmY PVrNS7 Rk/ 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。
X*`b}^T 4XSq\.@G MTn}]blH %U9f`qE 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。
k>:\4uI|<\ “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。
=h/61Bl3 27Vx<W 打印参数设置
Q 34-a"6) m[hHaX 打印预览 ,8stEp9~h]
S~^]ib0 12. 文档信息
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