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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 \#  
    SI U"cO4  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: % `\8z  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 R:zjEhH )  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 \3Ys8umKq  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境  !1;DRF  
     一个或数个工作面 9_oIAn:<  
     从列表中插入的物体(如家具) }Z"<KF  
     从外部导入的完整3D模型 (q*Za  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) P6dIU/w  
     插入光源 !ZHPR:k|  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 }fUV*U:3  
     结果数据的显示和渲染 -fn["R]  
     确认结果并打印出来 H;%a1  
    >(p "!  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 ^!!@O91T  
    -7>vh|3  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 e$fxC-sZ  
    Cj,fP[p#7  
    ~\(U&2t  
    ^7V9\Q9  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 hBO I:4u[  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” {C[<7r uF  
    XQ.JzzY$  
    /&Khk #  
    R@u6mMX{N,  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 x4Y+?2  
    W_ngB[  
    +(QGlRd  
    bw ' yX  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 -aXV}ZY"  
    !zVuO*+  
    7?dB&m6W  
    %HpTQ   
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 SzMh}xDh2  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” \2*<Pq  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 8J7 xs6@  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。   9Ld3  
    &Dgho  
    -H#{[M8xX  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 L Lm{:T7  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 |JtdCP{  
    8yF15['  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 ,g;~:  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 H*?U@>UU  
    HBXp#$dPc  
    0bVtku K;G  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 rc<^6HqD  
    :w_Zr5H]  
    5. 在墙上开一个窗户。 s 'u6Ep/V  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 ;lB%N t<,  
    b`usRoD{+  
    Nc ,"wA  
    开窗前的墙体
    k*\WzBTd  
    ]3BTL7r  
    开窗后的墙体
    =hH>]$J[  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 y4tM0h  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 p3M)gH=N  
    pej/9{*xg(  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 Vr D?[&2pE  
    }3!83~Qbx  
    垂直工具条: N4}j,{#  
    .DMeW i  
    ><mZOTn e;  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 FVPhk2  
    5hUYxF20h8  
    rp6Y&3p.  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 ZT5t~5W  
    :z_D?UQ  
    #I'W[\l~+  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 i/2OE&*O[  
    ;cH|9m:Y  
    光源光度立体图
    y)X;g:w  
    m"t\@f  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 B;r U  
    @Kd1|K  
    >pW8K[  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 ID & Iz  
    >Vy=5)/i  
    )mz [2Sfg  
    照度数据图
    b8P/9D7K?  
    QXY-?0RO#  
    照度等高图
    o7i/~JkTP  
    CkE@ Ll3Z  
    伪彩色图
    TG8QT\0G  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 1&\_|2  
    p+ SFeUp  
    nyWA(%N1  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 -==@7*x!Z  
    8>RGmue  
    Q#wASd.  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 .Qg!_C  
    z9}rT<hy  
    Z $ Fh4  
    c[}h( jkP  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。  TOdH  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 |}b~ss^  
    O@{ JB  
    打印参数设置
    >d!w&0z>  
    y:WRpCZoa  
    打印预览 0 60<wjX6  
    JP)/ O!  
    12. 文档信息 #Z;ziM:  
     
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