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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 ~+ kfb^<-  
    "7q!u,u  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: 4mjlat(d  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 S86,m =  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 ee/3=/H|;  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 2cEvsvw>  
     一个或数个工作面 r=-b@U.fk>  
     从列表中插入的物体(如家具) )x+P9|  
     从外部导入的完整3D模型 t!-\:8n  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) j"hNkCF  
     插入光源 5Q;Q  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 OUq%d8 W  
     结果数据的显示和渲染 }W)b  
     确认结果并打印出来 x(n|zp ("  
    % n RgHN>  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 cO$xT;kK  
    dbJ3E)rF  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 A+|bJ>q  
    nll=Vd[  
    e"y-A&|  
    ,wf:Fr  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 ~R&rQJJeJ  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” 7Kf  
    L{&>,ww  
    Y'{}L@"t  
    I cASzSjYX  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 :i4AkBNK  
    fMIRr5  
     ZC]|s[  
    9a[1s|>w-  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 _\=x A6!  
    r+8)<Xt+p  
    |a#=o}R_  
    !Q WNHL  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 NN#k^[i1  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” K@<*m!%<2  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 IsmZEVuC  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 [>N#61CV 5  
    uH?dy55 Y  
    ,hH c -%-  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 ul3~!9F5F  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 I{ Ip  
    \=D+7'3  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 4#{f8  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 O|S,="h"}  
    9N `WT=  
    (/2rj[F&  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 cRH(@b Xr  
    B `.aQ  
    5. 在墙上开一个窗户。 DXG`%<ZMn  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 X{Fr  
    ~n8UN<  
    'z^'+}iyv  
    开窗前的墙体
    w[F})u]E  
    >yr;Y4y7K  
    开窗后的墙体
    r95 ,X!  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 JNY?] |=  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 *v%gNq  
    De>e`./56  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 X&HYWH'@,  
    8!0fT}  
    垂直工具条: ^, YTQ.O  
    :1Nc6G  
    J90:c@O"w  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 ^\g.iuE  
    ysZ(*K n(?  
    $ K+| bb  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 W**[:n+  
    VXiU5n^  
    c]Gs{V]\  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 T*mR9 8i  
    GZWqP M4S\  
    光源光度立体图
    p6NPWaBR  
    tH&eKM4G  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 0ETT@/)]z  
    kkfBVmuW  
    dH.Fb/7f  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。  S!#5  
    @54$IhhT~  
    oQrfrA&=M  
    照度数据图
    \9@}0}%`  
    Y- Q)sv  
    照度等高图
    ,"5HJA4  
    +,,dsL  
    伪彩色图
    :-#7j} R&  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 jygUf|  
    pY-!NoES  
    BKO^ux%  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 N<@K(? '  
    xv Xci W  
    dl[%C6  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 4[#)p}V  
    {ZSAPq4)L  
    *J]p/<> {  
    *Gv:N6  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 Q!3-P  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 n $N M  
    <mki@{;|  
    打印参数设置
    V~#5^PF{  
    $[b}r#P  
    打印预览 Z2@e~&L  
    *;McX  
    12. 文档信息 F WU >WHX  
     
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