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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 an-\k*w  
    k,a,h^{}j  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: @=02  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 <ur KIu  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 >oVc5}  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 >|v=Ba6R0  
     一个或数个工作面 l0eANB%Y=@  
     从列表中插入的物体(如家具) jB*9 !xrd,  
     从外部导入的完整3D模型 zfM<x,XdY  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) xAR^  
     插入光源 LBW.*PHW  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 E6,`Ld;c[  
     结果数据的显示和渲染 Kh>?!` lL  
     确认结果并打印出来 Vww@eK%5Q  
    bv.EM  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 QBg}2.  
    \a{Aa  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 ~+sne7 6 U  
    +J\L4ri k  
    ~r(g|?}P  
    *=($r%)  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 p=:7 atE  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” `=_7I?  
    YR$tPe  
    =YS!soO  
    >VpP/Qf  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 X7'h@>R   
    QT7w::ht  
    MsN2A6|33  
    zv$=*  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 TKj/6Jz|  
    Y2RxD\!Z  
    yVbg,q'?  
    &6|6J1c8  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 |HKHN? )  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” fY| @{]rx  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 V Z4nAG  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 YHwVj?6W  
    >=Rd3dgDG  
    842Mydom  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 Qs#9X=6e@  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 Hl4vLx@  
    =RCfibT!C  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 2dp*>F0L  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 -jcrXskb&N  
    %8bFQNd  
    g4BwKENM  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 ex;Y n{4  
    LbtlcpF*~5  
    5. 在墙上开一个窗户。 :O>Nd\UtO  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 S4@117z5  
    ":(Cpf0  
    baO&n  
    开窗前的墙体
    %j 9vX$Hj  
    M8 ^ziZY  
    开窗后的墙体
    @E&X &F%  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 8yJk81 gY  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 jS5t?0  
    )VSGqYr#  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 juve9HaW  
    /_ hfjCE  
    垂直工具条: 3V8j>&  
    l:kE^=6  
    O(c4iWm  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 B8BY3~}]  
    A7I8Z6&  
    1*eWvYo1  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 Z;dwn~Tw  
    R[ +]d|L  
    %Pt[3>  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 2yVGE p^  
    <try%p|f  
    光源光度立体图
    ;r2b@x:<_  
    s]V{}bY`  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 ;Kq<',u~  
    OM.(g%2  
    p lz=G}Y  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 [3bwbfHhi  
    pqNoL* H  
    ua.6?W)  
    照度数据图
    +$pO  
    #!F8n`C-  
    照度等高图
    JqH.QnKcv  
    \ [hrG?A  
    伪彩色图
    )9;kzp/  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 im^I9G  
    y|2g"J  
    07HX5 Hd  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。  :L+zUlsf  
    EZNB`gO  
    fjeE.  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 ROI$;B(  
    K`AW?p^$Y  
    BfO}4  
    &<; nl^  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 I?xhak1)lu  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 7C 6BZ$(  
    4 9+}OIX  
    打印参数设置
    ;-P:$zw9c  
    j(2tbWg9-  
    打印预览 <i`K%+<WO  
    rH9|JEz  
    12. 文档信息 ZB h@%A  
     
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