使用LITESTAR 4D进行
照明设计是便捷高效的,总的来说
软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各
参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。
8`*(lKiL r`lgK2r\ 对于自由项目来说,大致步骤如下:
0FXM4YcrJO 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成
~j UK-E 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的
*rWE.4=& 有2D.DXF文件导入做背景的环境
lcih
[M6z 一个或数个工作面
1Eg,iTn2*x 从列表中插入的物体(如家具)
1~j.jv$ 从外部导入的完整3D模型
9,,1\0-T* 输入或定义物体的特性(
材料,反射等属性)
hcej?W8j 插入
光源 X,~8) W 执行照明计算,设置需要被验证的参数
eudPp"Km 结果数据的显示和渲染
W2REwUps 确认结果并打印出来
[QeKT8 H~
(I 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。
7FWf,IjcGY X!&=S!} 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。
&:Q""e! 5e/%Tue. qoOHWh& DD;PmIW 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面
结构图)。
m|p}Jf! “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files”
lG q;kIQ d8|:)7PSt |]Ockg[ aX0sy\Z]j 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。
1V)0+_Yv qD2<-E&M/ xU)~)eK $U!w#|& 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。
Yh"R# G.L4l|%W ucTkWqG 0(teplo&P 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。
d@`yRueWiV 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors”
d
d8^V_Kx ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。
I4u'b?*
je 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。
S# SA :>8s x%LWcT/ 2f F)I&
设置完成后的透视和俯视图
4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。
}Dk_gom_
选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。
NH4EsV] b@nbXm]Z 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。
?jy^WF` 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。
A9F Z` BC&Et62* )\p@E3Uxf 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。
Bojm lVg D4_D{\xhO 5. 在墙上开一个窗户。
GMd81@7 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。
`4XfT.9GT -j<m0XUQ IgZX,4i=o 开窗前的墙体
==Ju2D?% ^k~{6S,
开窗后的墙体
Q TM+WD 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子
L[rJ7: 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的
模型直接拖拽到需要放置的地方即可。
R0 {+Xd Xig%Q~oMp 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。
DtyT8kr Xo }w$q5 垂直工具条:
kf^Wzp UI |D?z< h|_G2p^J+" 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该
灯具的光度图至“光源Luminaire”。
e(j"u;= lYU_uFOs\ 2x'JR yef 设置需要的
照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。
ptYQP^6S[ vBq2JJAl o
KX!{ 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。
(]'4_~e v||8Q\d 光源光度立体图
QZ%_hvY[%> Ix-FJF- 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。
`ffWV;P "0nto+v X=_N7! 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。
v-4eN1OS i5V ly'Q PJ9JRG7j 照度数据图
\/lH]u\x {H"xC~. 照度等高图
L<5go\!bV F71.%p7C8" 伪彩色图
c7'I'~ 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
P7<~S8)Y !)KX?i[Q ;%hlh)k$ 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。
^BSMlKyB L@9"6& Mt<TEr}7Z= 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。
B4_0+K H +*~?JT KGzBK: a{,EX[~b 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。
-0Y8/6]( “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。
tb^3-ZUb L0_R2EA 打印参数设置
PtwE[YDu X{<j%PdC 打印预览 67')nEQ9
sf@g $ 12. 文档信息
dy#dug6j