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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 VqcBwJ!?p  
    mV6#!_"  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: @Ufa -h5"(  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 4mEzcwo'  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 07.nq;/R  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 :wQC_;  
     一个或数个工作面 .o-0aBG  
     从列表中插入的物体(如家具) X4d Xm>*?=  
     从外部导入的完整3D模型 Nc G,0K  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) ry$tK"v/  
     插入光源 >}ro[x`K  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 #=X)Jx~  
     结果数据的显示和渲染 R'S c  
     确认结果并打印出来 $cRcap  
    [NQmL=l  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 +:Lk^Ny  
    sFbfFUd  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 8B}'\e4i  
    PYdIP\<V  
    8# 6\+R  
    L@7Qs6G2u  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 zt7_r`#z  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” Bj;\mUsk  
    ?RZq =5Um&  
    "nVK< Vd  
    \9046An  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 }BA9Ka#%  
    * eA{[  
    IO}+[%ptc*  
    gsnP!2cR  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 ~RcNZ\2y  
    MB1sQReOO  
    y:qx5Mi  
    1v;'d1Hg;  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 4BHtR017r  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” j%#?m2J}  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 ?lF mXZy`  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 pNP_f:A|  
    $kD7y5  
    7@FDBjq  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 ZH\0=l)  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 IbF 4k .J  
    xC<R:"Mn  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 | @uq()  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 "]v uD  
     ~q*i;*  
    `tX@8|  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 JRD8Lz]Q3  
    z9^c]U U)E  
    5. 在墙上开一个窗户。 $+7ci~gs  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 >H$;Z$o*(  
    5f8"j$Az  
    p=2zS.  
    开窗前的墙体
    {nTG~d  
    8B j4 _!g  
    开窗后的墙体
    kzMa+(fu  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 \$j^_C>  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 hXNH"0VCV  
    ]+mjOks~  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 q1STRYb   
    >o#ERNf  
    垂直工具条: A1Ka(3"  
    X R4)z  
    f?Z|>3.2  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 6eM6[  
    mqdOu{kQ  
    ) 9MrdVNv  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。  O)OUy  
    R'L?Xn}3  
    o_sQQF  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 m#*h{U$  
    TiQ^}5~M  
    光源光度立体图
    #XcU{5Qm5  
    un6cD$cHr  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 W+.{4 K  
    3I]Fdp)'  
    wDMjk2 YN  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 A?DB#-z.r  
    `os8;`G  
    BY$[g13  
    照度数据图
    Rnr#$C%  
    C-Ig_Nc  
    照度等高图
    U,'EF[t  
    pr$~8e=c  
    伪彩色图
    M'DWu|dIBA  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 ~\ [?wN  
    3?@?-q2g  
    [A]Ca$':  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 7-X/>v  
    H'Ln P>@n#  
    @UO}W_0ZD  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 mL$f[  
    ;gUXvx~~r  
    1M+oTIN  
    XMw.wQ '?  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 ab@=cL~^  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 mB`D}g$  
    5}XvL'  
    打印参数设置
    };r|}v !~_  
    ) "[HZ/  
    打印预览 iX%n0i  
    E M Q4yK  
    12. 文档信息 v,jhE9_O0  
     
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