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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 ^BruRgc+  
    ttwfWfX  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: aiKZ$KLC  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 n>Rt9   
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 4oF8F)ASj  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 1o;+.]B  
     一个或数个工作面 P"<HxT?  
     从列表中插入的物体(如家具) Ba\l`$%X  
     从外部导入的完整3D模型 <E(#;F^y  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) x_JCH7-  
     插入光源 hoc$aqP6pp  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 }D7q)_g=  
     结果数据的显示和渲染  wv2  
     确认结果并打印出来 'wd-!aZAd  
    ;-d }\f ,  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 ]Xur/C2A  
    \V|\u=@H  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 %s;#epP$  
    "b!EtlT9  
    B?nQUIb:  
    l!plw,PYC  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 L44/eyrp  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” l)glT]G3+  
    &cSTem 0  
    () Z!u%j  
    (I d]'w4  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 DAG2pc8zA  
    @N,EoSb :  
    <|NP!eMsw8  
    a{7>7%[  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 &i8AB{OU  
    t%e}'?#^  
    2Y)3Ue  
    /RuGh8qzP  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 8I)66  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” a W`q  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 O!}TZfC  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 Fg)Iw<7_2  
    |hjm^{!TpW  
    O+Fu zCWj  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 {$,e@nn  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 Wc4F'}s  
    1MH[-=[Q  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 A@BYd'}]  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 oZxC.;xJ  
    {(@M0?  
    :?s~,G_*l  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 _ cK"y2  
    H3Y FbR  
    5. 在墙上开一个窗户。 05mjV6j7m  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 >(s)S[\  
    b-8{bP]n  
    s l|n]#)  
    开窗前的墙体
    5:%xuJD  
    ?(el6J}  
    开窗后的墙体
    Vv4 w?K  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 7*8R:X+^r  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 6 eqxwj{S[  
    Ah,X?0+  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 TT3GFP  
    +85i;gO5  
    垂直工具条: :c@v_J6C&  
    x2 *l5t  
    NGIbUH1[  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 yrOWC  
    S>isWte  
    #Hl0>"k ,  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 ;LRY h?  
    'M>QA"*48E  
    `iYiAc  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 F.2<G.9  
    68 % = V>V  
    光源光度立体图
    \ s^a4l 2  
    qjQR0M C  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 FES_:?.0  
    Umx~!YL!  
    4RCD<7  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 ^'j? { @  
    b(JQ>,hX  
    jC3ta  
    照度数据图
    ocCq$%Ka  
    oc+TsVt  
    照度等高图
    hK F*{,'  
    1p&e:v  
    伪彩色图
    $VOSd<87  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 :.wR*E  
    ZbVo<p5* ]  
    f]Jn\7j4  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 ;}v#hKC~  
    Y+vG ]?D  
    0LEJnl  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 Jg} w{,  
    O# n<`;W  
    ZfMDyS$.  
    cAFYEx/(  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 $*N^ bj  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 8t)5b.PS  
    jSi\/(E  
    打印参数设置
    Rq`B'G9|c  
    yW3!V-iA  
    打印预览 ?'>pfU  
    xF4S  
    12. 文档信息 v\&C]W]  
     
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