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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 }0%~x,  
    <Y9 L3O`[  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: B,f4<  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 ];n3H~2  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 '%} k"&t$i  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 ]l~TI8gC  
     一个或数个工作面 z(yJ/~m  
     从列表中插入的物体(如家具) &.ENcEic  
     从外部导入的完整3D模型 "G+g(?N]j  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) h>A~..  
     插入光源 Q`Z=}^  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 ZjEc\{ s  
     结果数据的显示和渲染 rda/  
     确认结果并打印出来 pm.Zc'23  
    x)h|!T=B~  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 j\o<r0I  
    ("+J*u*kq_  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 @Ft\~ +}  
    5,;>b^gXY`  
    2c Pd$j  
    YH 5jvvOI  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 Rx}*I00  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” v*pN~}5  
    _$oN"pj  
    @5i m*ubzM  
    DF>LN%a~  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 )rqb<O  
    ,y'E#_cTgQ  
    ,'KS:`m!  
    5Wyo!pRi  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 >Fzs%]M  
    ks}J ke>  
    }#0i1]n$D  
    D (>,#F  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 |6ZH+6[  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” VX;br1$X  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 gYtv`O  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 dE`a1H%  
    fs:%L  
    nNN~Z'bG  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 YEg(QOn3Q  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 A$H;2T5N  
    b#17N2xkT  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 #%=6DHsK  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 D<DSK~  
    ++HHUM  
    sghQ!ux  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 sb]{05:  
    $CXMeY{tOo  
    5. 在墙上开一个窗户。 qt.G_fOz  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 \$iU#Z  
    !ULU#2'1  
    h^)R}jy+f  
    开窗前的墙体
    8n[6BF);  
    sv g`s,g  
    开窗后的墙体
    vz[-8m:f  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 @lYm2l^  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 r}9a3 1i  
    b,k%n_&n  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 2$fFl,v!z  
    lU}y%J@  
    垂直工具条: gc y'"d"  
    LhfI"fc  
    XVlZ:kz  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 JFJ_ PphvD  
    BeNH"Y:E  
    aT]G&bR?  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 D.i(Irqw!  
    :FUefW m  
    |U GmIm%  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 ,D6hJ_:  
    ^h c&rD)_  
    光源光度立体图
    ptCFW_UV  
    T~238C{vh  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 Q?Y\WD  
    gG 9e.++:  
    o:p6[SGd  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 nO ^m  
    M<AjtDF%  
    j/oM^IY  
    照度数据图
    7M|!N_ $  
    z<T(afM{*  
    照度等高图
    *tWZ.I<<  
    ^tw\F7  
    伪彩色图
    ir72fSe  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 pBd_Ba N  
    'V*ixK8R0  
    C9,|G7~*q  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 c Nhy.Z~D  
    )@IDmz>  
    xb N)z  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 sULCYiT|Hn  
    4;rt|X77  
    xla64Qld  
    CJDnHuozc  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 \z~wm&  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 q{fgsc8v\  
    e%Sw(=a  
    打印参数设置
    L,(H(GeX  
    ^PNE6  
    打印预览 .nN>Ipv  
    d4 Hpe>  
    12. 文档信息  1\[En/6  
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