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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 R0F&!y!B  
    G+m[W  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: -@~4:o  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 WJ\,Y} J  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 w!}kcn<  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 f^Q)lIv  
     一个或数个工作面 M1*x47bN  
     从列表中插入的物体(如家具) X#X/P  
     从外部导入的完整3D模型 g$z6*bL  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) _# &_`bZH  
     插入光源 S5cs(}Bq  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 H<q z rO  
     结果数据的显示和渲染 dSS Ai |}  
     确认结果并打印出来 +77j2W_0  
    C *7x7|z  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 +;q` A 1  
    Jb)xzUhES  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 1([?EfC  
    ? O9|  
    6g)CpZU  
    r\q|DZ7  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 T|5uywA|  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” MQX9BJ%  
    )0=H)k0  
    <V|\yH9  
    -r[O_[g w  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 m;vm7]5  
    6-\M }xq?  
    (Y"./BDY  
    d[p?B-7%  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 +t(Gt0+  
    NFf?~I&mfu  
    ^+Vf*YY 8  
    iq5-eJmq  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 P+rDln {  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” 4v`;D,dIu  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 P[H 4Yp  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 ^KQZ;[B  
    }50s\H._C  
    5+/XO>P1m|  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 0 R>!jw  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 6Zv-kG  
    mC'<Ov<eJ  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 |gfG\fL3V  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 +rKV*XX@  
    &E-q(3-  
    M[0NB2`Wp  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 Na+3aM%%  
    2hb>6Z;r]K  
    5. 在墙上开一个窗户。 D<T:UJ  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 X6r3$2!  
    0 l+Jq  
    6N/6WrQEeg  
    开窗前的墙体
     y`pgJO  
    N\fj[?f[  
    开窗后的墙体
    5W09>C>OC  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 es\Fn#?O  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 zTw<9Nf  
    2 yRUw  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 VD+v \X_  
     >Xxi2Vy  
    垂直工具条: IJLuu@kRm,  
    -CTLQyj)  
    (:RYd6i  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 c + aTO"  
    b\UE+\a&  
    kXO c)  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 Lv>OBHD  
    R'^J#"[  
    -.5R.~@  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 / LLo7"  
    g2YE^EKU~  
    光源光度立体图
    ?JR?PW8  
    /'bX}H(dq  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 *EFuK8 ;  
    ./CD W  
    ##s :Ww  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 JHJ]BMm  
    =Nr?F '<  
    tV2o9!N4  
    照度数据图
    oKPG0iM:  
    hwSxdT6  
    照度等高图
    43*;"w=  
    b.cBg.a  
    伪彩色图
    4 i`FSO  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 8`Tj*7Y=  
    _TbvQ Y  
    "7w=LhzV[$  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 Q5*"t*L!N  
    gj4ONmY  
    PVrNS7 Rk/  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。  X*`b}^T  
    4XSq\.@G  
    MTn}]blH  
    %U9f`qE  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 k>:\4uI|<\  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 =h/61Bl3  
    27Vx<W  
    打印参数设置
    Q 34-a"6)  
    m[hHaX  
    打印预览 ,8stEp9~h]  
    S~^]ib0  
    12. 文档信息 $v=(`=  
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