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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 Ih"XV  
    &#iTQD  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: #{\%rWnCm  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 4F{70"a  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 ^ (FdXGs[  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 15sp|$&`  
     一个或数个工作面 VTH> o>g  
     从列表中插入的物体(如家具) *IM;tD+7Q~  
     从外部导入的完整3D模型 VzVc37 Z>6  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) *Em,*!  
     插入光源 5^x1cUB]  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 Ct>GYk$  
     结果数据的显示和渲染 % oo2/aF  
     确认结果并打印出来 OtNd,U.dE  
    &oX>* 6L  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 ;&)-;l7M  
    [D4Es  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 % S os  
    BT"XT5@  
     v%iflCK  
    :\o {_  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 ;4pYK@9w_  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” c(~[$)i6  
    ^=-y%kp"  
    .~7FyLl$  
    )'+8}T]xQ  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 k-^mIJo}  
    rQ qW_t%  
    Ug<#en  
    ]'=)2 .}  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 L}pt)w*V1j  
    =UfsL%  
    Ob<{G"  
    XY3v_5~/1F  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 #iHs* /85  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” Z '7  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 <d$x.in  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。  ^0 \  
    W~7A+=&  
    wLnf@&jQ%  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 1 P!Yxeh  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 5l UF7:A>#  
    m0a?LY  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 x5-}h*  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 <"my^  
    HK0! P*  
    oV|4V:G q  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 I!Z_ [M  
    wMg0>  
    5. 在墙上开一个窗户。 EZ`te0[  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 vkEiOFU!u  
    "ozr+:#\  
    i\rDu^VQ  
    开窗前的墙体
    x#xFh0CA  
    .7avpOfz  
    开窗后的墙体
    EWkLXU6t  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 _8F`cuyW  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 ]\hSI){  
    ?FpWvyz|  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 S]Mw #O|  
    6"J? #  
    垂直工具条: @] DVD  
    /)}q Xx&  
    E%,^Yvh/  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 &-Gqdnc  
    xg;+<iW  
    j2StXq3  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 Kzm+GW3o[  
    L(|N[#  
    ogHCt{'  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 ] [+#;avU  
    ?R$F)g7<  
    光源光度立体图
    ~5%W:qwQ  
    i%#+\F.&  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 U4C 9<h&  
    q$Zh@  
    "!ug_'VW  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 :~tAUy":_*  
    AQ,' 6F9  
    |@ s,XS  
    照度数据图
    K}buH\yco  
    6z#acE1)M  
    照度等高图
    -w}]fb2Q>  
    8hOk{xs8  
    伪彩色图
    wnEyl[ac  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 r%yvOF\>  
    c1k/UcEcg~  
     ' V^6XI  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 jET{Le8i  
    5HkKurab  
    t^R][Ay&  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 8*#R]9  
    F;4vPbH+  
    pN:Kdi  
    (|:M&Cna]  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 )_syZ1j  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 Ui_8)z _  
    QwJV S(Gs4  
    打印参数设置
    :cem,#(=  
    5\5/  
    打印预览 DS.RURzd{r  
    q<[P6}.  
    12. 文档信息 LrM=*R h,O  
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