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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 ]"< ` ^  
    mw1|>*X&R  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: j7|r^  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 KC-q]  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 76rNs|z~  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 )wROPA\uA  
     一个或数个工作面 Q!<b"8V]  
     从列表中插入的物体(如家具) K XP^F6@l  
     从外部导入的完整3D模型 Jn_;  cN  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) 4EiEE{9V  
     插入光源 8N|y   
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 HV ^*_  
     结果数据的显示和渲染 p9[J 9D3~  
     确认结果并打印出来 hi I`ot  
    9oL/oL-J/  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 d&x1uso%L  
    )r#^{{6[v  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 Ih]'OaE   
    Jm|eZDp  
    8Ilg[Drj*  
    i-'rS/R  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 ZCZYgf@  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” (0Xgv3wd  
    E5P?(5Nv  
    |7V:~MTkk&  
    $4\,a^  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 _-^Lr /`G!  
    TM8WaH   
    =8?gx$r2  
    z (,%<oX  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 'G!w0yF  
    piE9qXn  
    G(-1"7  
    gQJy"f  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 DbdxHuKa>  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” <j93   
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 s5X .(;+  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 :bx q%D%|o  
    d`U{-?N>  
    >W= 0N (  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 2-9'zN0u  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 V/Q~NX N  
    8m0GxgS  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 `k}  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 P%8zxU;  
    3_JxpQg  
    FTx&] QN?  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 g|r:+%,M  
    }4PIpDL  
    5. 在墙上开一个窗户。 p.9VyM  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 =IH z@CU  
    m"P"iK/Av(  
    n%lY7.z8d  
    开窗前的墙体
    o7N3:)  
    I^pD=1Y]  
    开窗后的墙体
    d>z?JD t  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 =FkU: q$  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。  hfpSxL  
    ITa8*Myj  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 K8{Ub  
    FpjpsD~ Qu  
    垂直工具条: A+Nf]([  
    zK`z*\  
    *xxG@h|5n  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 i?uJ<BdU[  
    Fa`/i v  
    Z!Njfq5  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 Hf( d x\5  
    6$qn'K$  
    \8%64ZL`  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 -I7"9}j3  
    yjUSM}$  
    光源光度立体图
    L 0?-W%$>  
    4-@D`,3L  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 X p4x:N  
    d(RSn|[0  
    =p9d4smbn  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 !BD+H/A.{  
    md_9bq/w  
    @#q>(Ox%  
    照度数据图
    ]+O];*T  
    }Wf\\  
    照度等高图
    0;,4.hsh  
    DN)Ehd.  
    伪彩色图
    ek~bXy{O`  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 q.6$-w  
    @[M5$,"  
    deR2l(0%yr  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 -=aI!7*"$  
    {64od0:T  
    KN>U6=WN  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 ^a~^$PUqI  
    wehZ7eqm  
    ^v. ~FFK  
    #gbJ$1s  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 f6x}M9xS%  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 p!<Y 'G  
    kIS_ 6!  
    打印参数设置
    h~rSM#7m  
    fMaUIJ:Q9  
    打印预览 vy?Zz<c;  
    n:cre}0.  
    12. 文档信息 z mvF#o  
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