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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 0sqFF[i  
    E./2jCwI(Y  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: 9x8fhAy}4  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 ,}PgOJZ  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 XX@ZQcN  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 ' %qr.T %  
     一个或数个工作面 uH]OEz\H'  
     从列表中插入的物体(如家具) eRYK3W  
     从外部导入的完整3D模型 )4OxY[2J  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) 1x)J[fyId  
     插入光源 +0&/g&a\R  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 3F3A%C%  
     结果数据的显示和渲染 AdEMa}u 6  
     确认结果并打印出来 . vV|hSc  
     g(052]  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 S!UaH>Rh  
    H)?z #x  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 Wri<h:1  
    )UR7i8]!0  
    A<{{iBEI`  
    WY/}1X9.%  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。  &HW9Jn  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” fl(wV.Je|  
    KHme&yMq  
    (e~Nq  
    +2{Lh7Ks  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 Oz95  
    6 N4~~O  
    L_T5nD^D  
    $I=~S[p  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 AKC`TA*E  
    yAt ^;  
    3n _htgcv  
    wp_0+$?s  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 A&VG~r$  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” $mILoy B,  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 J zl6eo[;  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 Sc0w.5m6  
    3S{ />1Y  
    $Yq9P0Ya  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 ;+%rw2Z,B  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 #mF"1QW  
    l **X^+=$  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 z_HdISy0  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 UNYqft4  
    CTb%(<r  
    _/|\aqF.  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 @]j1:PN-  
    +[VXs~I q  
    5. 在墙上开一个窗户。 ^W ^OfY  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 ;pAK_>  
    V88p;K$+  
    m`XHKRp  
    开窗前的墙体
    jp,4h4C^)  
    7! Nsm  
    开窗后的墙体
    _f83-':W6  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 DQ3<$0  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 TOt dUO  
    V0@=^Bls  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 h`q1  
    l#o ~W`  
    垂直工具条: !0+JbZ<%r|  
    <)9y{J}s:  
    -RwE%  cr  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 \e*]Ls#jS  
    dV_G1'  
    `?]k{ l1R  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 ye&;(30Oq  
    lxx2H1([  
    FPz9N@M%Q  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 P:c w|Q  
    ^q5#ihM  
    光源光度立体图
    HJ"GnZp<  
    C dn J&N{  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 6x`t{g]f,  
    @gblW*Zhk  
    x5Bk/e'  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 d{?LD?,)  
    q V =!ORuj  
    oJ^P(]dw  
    照度数据图
    Lbgi7|&  
    ah"o~Cbj  
    照度等高图
    VA%J\T|G2\  
    dO'(2J8  
    伪彩色图
    D.:Zx  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 m O_af  
    BPrt'Nc  
    IGl9 g_18  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 KlEpzJ98  
    N2G{<>=  
    i!Ba]n   
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 _BufO7 `.  
    &C}*w2]0S  
    4#D,?eA7  
    00(\ZUj  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 )0`C@um  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 ,1`z"7\W  
    10&8-p1/mc  
    打印参数设置
    Rq-ZL{LR7  
    j 7B!h|  
    打印预览  mh%VrA q  
    43cE`9~  
    12. 文档信息 zLQx%Yg!  
     
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