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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 NY6;\ 7!n  
    ]$BC f4:  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: "%YVAaN  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 ceuEsQ}  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 Ss3~X90!*B  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 vScEQS$>  
     一个或数个工作面 j 8)*'T  
     从列表中插入的物体(如家具) Ga_Pt8L6  
     从外部导入的完整3D模型 Q@uWh:  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) R=3|(R+kA  
     插入光源 ~d3|zlh  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 _<GXR ?  
     结果数据的显示和渲染 q|}O-A*wa  
     确认结果并打印出来 z(u,$vZ _  
    jwg*\HO,s  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 "g*`G<W_s  
    nsM. `s@V  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 'jXJ!GFw  
    <iBn-EG l>  
    |~@yXc5a  
    kCALJRf~d  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 IML.6<,(Z  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” oE_*hp+  
    lcM  
    QnJLTBv  
    B@@tKn_CQ  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 (-],VB (+  
    _f~$iY  
    JAM]neKiX  
    iL!4r]~H  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 uz I-1@`  
    \<hHZS  
    b%KcS&-6  
    oJ tmd}  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 :*/g~y(fE  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” 9f/l"  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 3kT?Y7<fv  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 )W6l/  
    0e07pF/!  
    `t\\O  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 | N}*  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 6b%IPbb  
     7|yEf  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 (J?_~(,`"  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 M(yWE0 3  
    >l #D9%  
    >5E1y!  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 } ,^p{J/  
    ;<GK{8  
    5. 在墙上开一个窗户。 ]t~'wL#Z  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 0>46ZzxUZ  
    t&p I  
    D+jE{v'  
    开窗前的墙体
    aI=Q_}8-  
    *VH Wvj  
    开窗后的墙体
    H!6+x*P0  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 4c qf=  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 O)DAYBv^  
    y>:U&P^  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 7=NKbv]  
    >|`1aCg,  
    垂直工具条: L0I |V[  
    p5py3k  
    (>Nwd^  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 HO_(it \  
    {2QP6XsJ  
    ;y{(#X#  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 @4Zkkjc4b  
    MBLDx sZ-  
    %pH|2VB#  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 4<vi@,s  
    FhPCFmmUT  
    光源光度立体图
    @h_ bXo  
    }D?qj3?bj  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 \rATmjsKzS  
    l@1=./L?  
    uL@%M8n  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 ,L.V>Ae  
    y<wd~!>Ubu  
    @ULWVS#t2  
    照度数据图
    yTn<5T[H  
    xG(iSuz  
    照度等高图
    Xh}D_c  
    RnU7|p{  
    伪彩色图
    -"{g kjuv  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 XPZ8*8JL  
    #_`q bIOAj  
    #6~Bg)7AM  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 AlG5n'  
    |:Maa6(W  
    $TS97'$  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 #, #:{&H  
    ms!|a_H7 r  
    `S5::U6E  
    W'f"kM  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 "nb.!OG~(  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 ^nNpT!o  
    }N).$  
    打印参数设置
    n)Cr<^j  
    r{84Y!k~*  
    打印预览 WRAL/  
    1X`,7B@pz  
    12. 文档信息 z]C=nXb k  
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