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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 #$W5)6ch  
    w98M #GqV  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: PsUO8g'\  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 (!fx5&F  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 a k5D  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 8F>9CO:&N  
     一个或数个工作面 z&H.fsL  
     从列表中插入的物体(如家具) !IR cv a  
     从外部导入的完整3D模型 #+D][LH4  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) *e [*  
     插入光源 $ H+X'1  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 Z]uc *Ed  
     结果数据的显示和渲染 NB<8M!X/  
     确认结果并打印出来 KH#z =_  
    CP\[9#]:  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 2fky z  
    i45.2,  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 })] iN "  
    <k8WnA ~Fl  
    \LJ!X3TZ  
    3q`f|r  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 >QYx9`x&  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” F-ZTy"z  
    ;R0LJApey  
    h{7>>  
     GpTZp#~;  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 vmNo~clt\  
    Xbmsq,*]  
    n eu<zSS  
    4I&(>9 @z<  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 5yt=~  
    l4$ sku-  
    G HQ~{  
    #tg\ bb  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 <EqS ,cO^  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” K?,? .!ev  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 >k\p%{P  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 e%pohHI  
    V?yQm4  
    aJv+BX_,  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 \YJQN3^46>  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 JcYY*p  
    XSof{:V  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 ,5<AV K-#Q  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 "Ia.$,k9  
    bx2<WdLyT  
    PdVY tK%  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 Q'jGNWep  
    6H2Bf*i  
    5. 在墙上开一个窗户。 |8{ k,!P'K  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 mEYfsO  
    Ln6emXqw  
    c/.s`hz  
    开窗前的墙体
    I/upiqy  
    whe%o  
    开窗后的墙体
    4E=QO!pVv  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 RLex#j  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 1F>8#+B/W  
    VWt=9D;  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 61QA<Wb  
    ;~r-P$kCY  
    垂直工具条: AW \uE[kg  
    SN")u  
    a{e 2*V  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 @$kzes\  
    &b,A-1`w_  
    2A|mXWG}~  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 ~G8l1dD  
    /m>SEo\{C  
    ?`Mk$Y%my  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 lmUCrs37  
    POc<XLZB  
    光源光度立体图
    \;_tXb}F  
    s^6,"C  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 uj\&-9gEi  
    $<=d[ 6  
    @N[<<k7g  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 r/':^Ex  
    v1+.-hO  
    )mAD<y+  
    照度数据图
    [oBRH]9cq  
    L~h:>I+pG  
    照度等高图
    . WJ  
    R$IsP,Uw  
    伪彩色图
    U7/ =| Z  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 _qOynW  
    zV15d91GX  
    [giw(4m#y  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 -/B*\X[  
    "ivVIq2  
    N`,,sw  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 d j9i*#F  
    FmF[S&gFRs  
    p]~PyzG!  
    .#sX|c=W  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 VR_/Vh ]@  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 `tT7&*Os  
    ]fh(b)8_,  
    打印参数设置
    bM_fuy55Op  
    < fe.  
    打印预览 dR>$vbjh1Z  
    5>e<|@2 X  
    12. 文档信息 6 3PV R"  
     
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