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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 8`*(lKiL  
    r`lgK2r\  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: 0FXM4YcrJO  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 ~j UK-E  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 *rWE.4=&  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 lcih [M6z  
     一个或数个工作面 1Eg,iTn2*x  
     从列表中插入的物体(如家具) 1~j.jv$  
     从外部导入的完整3D模型 9,,1\0-T*  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) hcej?W8j  
     插入光源 X,~8 ) W  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 eudPp"Km  
     结果数据的显示和渲染 W2REwUps  
     确认结果并打印出来 [QeKT8  
    H~ (I  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 7FWf,IjcGY  
    X!&=S!}  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 &:Q""e!  
    5e/%Tue.  
    qoOHWh&  
    DD;PmIW  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 m|p}Jf!  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” lG q;kIQ  
    d8|:)7PSt  
    |]Ockg[  
    aX0sy\Z]j  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 1V)0+_Yv  
    qD 2<-E&M/  
     xU)~)eK  
    $U!w#|&  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 Yh"R#  
    G.L4l|%W  
    ucTkWqG  
    0(teplo&P  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 d@`yRueWiV  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” d d8^V_Kx  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 I4u'b?* je  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 S# SA:>8s  
    x%LWcT/  
    2f F)I&  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 }Dk_gom_  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 NH4EsV]  
    b@nbXm]Z  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 ?jy^WF`  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 A9F Z`  
    BC&Et62*  
    )\p@E3Uxf  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 Bojm lVg  
    D4_D{\xhO  
    5. 在墙上开一个窗户。 GMd81@7  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 `4XfT.9GT  
    -j<m0XUQ  
    IgZX,4i=o  
    开窗前的墙体
    ==Ju2D?%  
    ^k~{6S,  
    开窗后的墙体
    QTM+ WD  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 L[ rJ7:  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 R0{+Xd  
    Xig%Q~oMp  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 DtyT8kr  
    Xo }w$q5  
    垂直工具条: kf^Wzp  
    UI |D?z<  
    h|_G2p^J+"  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 e(j"u;=  
    lYU_uFOs\  
    2x'JR yef  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 ptYQP^6S[  
    vBq 2JJAl  
    o KX!{  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 ( ]'4_~e  
    v||8Q\d  
    光源光度立体图
    QZ%_hvY[%>  
    I x-FJF-  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 `ffWV;P  
    "0n to+v  
    X=_N7!  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 v-4eN1OS  
    i5V ly'Q  
    PJ9JRG7j  
    照度数据图
    \/lH]u\x  
    {H"xC~.  
    照度等高图
    L<5go\!bV  
    F71.%p7C8"  
    伪彩色图
    c7'I'~  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 P7<~S8)Y  
    !)KX?i[Q  
    ;%hlh)k$  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 ^BSMlKyB  
    L@9"6&  
    Mt<TEr}7Z=  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 B4_0+K H  
    +*~?JT  
    KGzBK:  
    a{,EX[~b  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 -0Y8/6](  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 tb^3-ZUb  
    L0_R2E A  
    打印参数设置
    PtwE[YDu  
    X{<j%PdC  
    打印预览 67')nEQ9  
    sf@g $  
    12. 文档信息 dy#dug6j  
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