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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 正序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 GY^;$?  
    {lg iH+:  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: Tb8r+~HK  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 R-wz+j#  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 |y+_BZ5  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 MpIiHKQ G9  
     一个或数个工作面 Vobq|Rd/%  
     从列表中插入的物体(如家具) 8N3y(y0  
     从外部导入的完整3D模型 4:/^.:  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) Hk(=_[S  
     插入光源 Y hC|hDC  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 QBN\wL8g  
     结果数据的显示和渲染 qOnGP{   
     确认结果并打印出来 ibG>|hV  
    w8 `1'*HG  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 `46.!  
    Q( e  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 sH > zsc  
    HIC!:|  
    25@@-2h @  
    1-&L-c.  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 1i'y0]f  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” )OVa7[-T  
    ~l*<LXp8  
    ErQ6a%~,  
    mm.%Dcn  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 ]0j_yX  
    L' bY,D(J>  
    s{j A!T}  
    x;Slv(|M  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 YhqMTOw  
    y~VI,82*  
    Chx+p&!  
    2% OAQ(  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。  ,CuWQ'H  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” %H,s~IU  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。  p(8@  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 2i1xSKRYrD  
    5C^@w  
    \xv(&94U  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 ~131|e`C  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 c"pOi&  
    P8ZmrtQm  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 bS954d/  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 dM P'Vnfj  
    A^A)arJS  
    `(=Kp=b  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 BMuEfa^  
    cDE5/!  
    5. 在墙上开一个窗户。 ^NRf  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 22U`1AD3U  
    XoL DqN!  
    Im@OAR4,R  
    开窗前的墙体
    0Oc?:R'$  
    VuH ->  
    开窗后的墙体
    8N?D1; F;  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 SgehOu  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 /F(n%8)Yq  
    ~(kqq#=s  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 rDa{Ve  
    AX<f$%iqD  
    垂直工具条: '%XYJr:H[  
    zB~ <@  
    1EEcNtpub]  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 OE9,D:t v  
    ?+.C@_QZQ  
    {uoF5|O6K  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 ;l ZKgi8`  
    ) ba~7A  
    El;"7Qn  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 &b}g.)RI  
    l:uQ#Z)  
    光源光度立体图
    ck5cO-1>6  
    /lu|FWbEw  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 *4}NLUVX  
    vc&+qI+I3  
    f17E2^(I(}  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 }$'_%,  
    | |awNSt  
    n$r`s`}  
    照度数据图
    #?jsC)  
    hr6j+p:  
    照度等高图
    k:R\;l5  
    >(S)aug$1  
    伪彩色图
    H?J:_1  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 Q47R`"  
    X )tH23  
    M K)}zjw  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 \&;y:4&l8  
    $5)#L$!,]  
    "8ellKh  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 aSX4~UYB=  
    @:GqOTN  
    ,v>;/qm  
    UNa "\  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 pka^7OWyN  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 pF-_yyQ  
    4=Ru{ewRV  
    打印参数设置
    A%Ka)UU+n  
    ;Jg$C~3tf  
    打印预览 aH'fAX0bF  
    PR:B6 F8  
    12. 文档信息 |<,qnf | -  
     
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