使用LITESTAR 4D进行
照明设计是便捷高效的,总的来说
软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各
参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。
LFxk.-{= $ .$nv~f 对于自由项目来说,大致步骤如下:
M_UmnqN1C 创建一个计算环境,环境可由不同物体组成
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* 一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的
J;>~PXB 有2D.DXF文件导入做背景的环境
9M7P|Q 一个或数个工作面
Cj4Y, N 从列表中插入的物体(如家具)
ko[d axUB 从外部导入的完整3D模型
<yEApWd; 输入或定义物体的特性(
材料,反射等属性)
6Y\TVRR 插入
光源 _+aR|AEC 执行照明计算,设置需要被验证的参数
hGrX,.zj 结果数据的显示和渲染
6pS}\aD 确认结果并打印出来
k*6"!J%A oVZzvK(zR 接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。
f&^"[S"\f :7.k E 1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。
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'a JE+ L"dN
$ A <XDnAv0t 2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面
结构图)。
Wp:vz']V “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files”
TW(X#T@Z6I #W8?E_iu o^(I+ <el %{ rb,6 选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。
YRBJ(v"9 3o>JJJ=] yevJA?C4 v +L'Cbv= " 导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。
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*JFkqbf u0=&_Q(= )hQ]>o@i{ 3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。
uZ3do|um 选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors”
Pn9;&`t ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。
I2RXw 设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。
rf]z5; 1##@'L|u p&<n_b 设置完成后的透视和俯视图
4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。
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:^y 选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。
{4/*2IRN9h 4 Cd5-I 选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。
TTa3DbFp% 选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。
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4B[pQlg 同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。
L.-qTh^P Zon7G6s9` 5. 在墙上开一个窗户。
w;Fy/XQ 调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。
9SA %' "'Gq4<&y q)C
Xu 开窗前的墙体
4:O.x#p $gYGnh_,Q 开窗后的墙体
t(PA+~sIp 6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子
xfX|AC 调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的
模型直接拖拽到需要放置的地方即可。
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i5}`\ 如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。
~~"U[G1 q2`mu4B 垂直工具条:
|cuKC \ ir\)Hz2P #fx"tx6 7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该
灯具的光度图至“光源Luminaire”。
n|Y}M]u, K+L9cv4 |* *'M+oi 设置需要的
照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。
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!P=L0A` $JBb]
v8_ 删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。
kDRxu!/ `RU RC" 光源光度立体图
wNFx1u^/) V}2[chbl 8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。
tOk=m'aUK wXdt\@Qr `GY]JVW 9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。
,|zwY~lt5 Ho&f[T( &K=)YpT 照度数据图
CSWA/#&8> A+\rGVNH'S 照度等高图
:y{@=E=XSC +zo\#8*0MF 伪彩色图
C4dCaiX 10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。
s{Y-Vdx SD:Bw0gzrI "18cD5-# 光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。
X6r<#n|l :8+x&zn 7}&vEc@w& 选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。
wIF'|" }^n"t>Z8 pVjOp~=U
=6fJUy^M\ 11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。
*J4\KU “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。
=|^R<#%/ t|UM2h 打印参数设置
] J|#WtS ;__k*<+{. 打印预览 ^p%3@)&
z<.6jx@ 12. 文档信息
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