切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 310阅读
    • 0回复

    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    5280
    光币
    20640
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 LFxk.-{=  
    $.$nv~f  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: M_UmnqN1C  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 o$;&q *  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 J;>~PXB  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 9M7P|Q  
     一个或数个工作面 Cj4Y, N  
     从列表中插入的物体(如家具) ko[d axUB  
     从外部导入的完整3D模型 <yEApWd;  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) 6Y\TVRR  
     插入光源 _+aR| AEC  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 hGrX,.zj  
     结果数据的显示和渲染 6pS}\aD  
     确认结果并打印出来 k*6"!J%A  
    oVZzvK(zR  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 f&^"[S"\f  
    :7.k E  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 c-(dm:  
    'a JE+  
    L"dN $ A  
    <XDnAv0t  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 Wp:vz']V  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” TW(X#T@Z6I  
    #W8?E_iu  
    o^(I+<el  
    %{rb,6  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 YRBJ(v"9  
    3o>JJJ=]  
    yevJA?C4 v  
    +L'Cbv="  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 /8l@n dZf  
    *JFkqbf  
    u0=&_Q(=  
    )hQ]>o@i{  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 uZ3do|um  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” Pn9;&`t  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 I2RXw  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 rf]z5;  
    1##@'L|u  
    p&<n_b  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 C:^ :^y  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 {4/*2IRN9h  
    4 Cd5-I  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 TTa3DbFp%  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 )jUPMIo  
    I Ij:3HP  
    4B[pQlg  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 L.-qTh^P  
    Zon7G6s9`  
    5. 在墙上开一个窗户。 w;Fy/XQ  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 9SA%'  
    "'Gq4<&y  
    q)C Xu  
    开窗前的墙体
    4:O.x#p  
    $gYGnh_,Q  
    开窗后的墙体
    t(PA+~sIp  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 xfX|AC  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 {0fQE@5@  
    ' i5}`\  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 ~~"U[G1  
    q2`mu4B  
    垂直工具条: |cuKC \  
    ir\)Hz2P  
    #fx"tx6  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 n|Y}M]u,  
    K+L9cv4 |*  
    *'M+oi  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 "9Q_lVI|Q  
    !P=L0A`  
    $JBb] v8_  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 kDRxu!/  
    `RURC"  
    光源光度立体图
    wNFx1u^/)  
    V}2[chbl  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 tOk=m'aUK  
    wXdt\@Qr  
    `GY]JVW  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 ,|zwY~l t5  
    Ho&f[T(  
    &K=) YpT  
    照度数据图
    CSWA/#&8>  
    A+\rGVNH'S  
    照度等高图
    :y{@=E=XSC  
    +zo\#8*0MF  
    伪彩色图
    C4d CaiX  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 s{Y-Vdx  
    SD:Bw0gzrI  
    "18cD5-#  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 X6r<#n|l  
    :8+x&zn  
    7}&vEc@w&  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 wI F'|"  
    }^n"t>Z8  
    pVjOp~=U  
    =6fJUy^M\  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 *J4 \KU  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 =|^R<#%/  
    t|UM2h  
    打印参数设置
    ] J|#WtS  
    ;__k*<+{.  
    打印预览 ^p%3@)&  
    z<. 6jx@  
    12. 文档信息 ue!4By8T  
     
    分享到