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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 %6L^2 X  
    ]4h92\\965  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: rA2 g&  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 q6_u@:3u  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 5WC+guK7  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 rF aF Bd  
     一个或数个工作面 Eq$&qV-?(  
     从列表中插入的物体(如家具) = QQ5f5\l  
     从外部导入的完整3D模型 `!D s6  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) LEW'G"+  
     插入光源 _@ *+~9%8p  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 ;3\3q1oX  
     结果数据的显示和渲染 u}!@ ,/)  
     确认结果并打印出来 si&S%4(  
    Zm=(+ f  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 OR}c)|1  
    )\6&12rj  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 {]E+~%Va  
    cgl*t+o&  
    N@O8\oQG  
    L:_bg8eD#  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 1AG=%F|.  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” e =4+$d  
    D[_|*9BC  
    q4}PM[K?=\  
    slg ]#Dy  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 S+'rG+NJ  
    usEwm,b)  
    Ga#:P F0  
    8zA=;~GHP  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 UJfEC0  
    N@Y ljz|  
    io#&o;M<  
    {"&SJt[%X  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 JJ{9U(`_y6  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” |N}P(GF  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 5aln>1x>hn  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 $BFvF ,n  
    oP!;\a( SL  
    vG;zJ#c  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 oS7(s  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 '@jXbN  
    H ,+? t  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 abJ" [  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 Y$Q|J4z  
    O~59FuL  
    ep=qf/vd<  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 1j:Wh  
    i&vaeP25)  
    5. 在墙上开一个窗户。 n>A98NQ  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 [5uRS}!  
    [@Q_(LQ-U  
    vfl5Mx4  
    开窗前的墙体
    m;D- u>o  
    :$_6SQ<?  
    开窗后的墙体
    es>W$QKlo  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 {X[ HCfJd  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。  ~BDu$  
    g8w2Vz2/  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 "=6v&G]U4  
    BCe|is0  
    垂直工具条: B*~5)}1op  
    `;l?12|X  
    ^S)cjH`P  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 : C b&v07  
    0H0-U'l  
    ^)?d6nI  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 j6  
    \EKU*5\Hp>  
    B9T!j]'  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 ,oNOC3 U  
    5w\fSY  
    光源光度立体图
    _:X|.W  
    *J+_|_0nlW  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 u ~3%bJ]  
    cZ(elZ0~  
    {@<J_ A  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 uA$<\fnz  
    H-3Eo#b#  
    {0;3W7  
    照度数据图
    *dvDap|8W  
    w|CZ7|6  
    照度等高图
    quvanx V-L  
    /sr2mt-Q  
    伪彩色图
    DhX#E&  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 ALEnI@0  
    I+!:K|^  
    v^ /Q 8Q  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 :>aQ~1f>]  
    rU;RGz6}  
    Qfky_5R\  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 Y3h/~bM%  
    .`7cBsXH  
    ,ZQZ}`x(  
    0QvT   
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 {CR5K9  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 7HVZZ!>~  
    RJy=pNztm  
    打印参数设置
    >Bs#Xb_B]  
    R/^u/~<  
    打印预览 pGSai &  
     49d@!  
    12. 文档信息 I+ es8  
     
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