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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 Y}.Ystem  
    ')o0O9/;  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: J22r v(  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 c8ZCs?   
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 ,w`~K:b.  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 G5c7:iGm/c  
     一个或数个工作面 NWKi ()nA%  
     从列表中插入的物体(如家具) eXzXd*$S  
     从外部导入的完整3D模型 |.w;r   
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) I; j3*lV_  
     插入光源 Z?1OdoT-  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 ?q Xs-  
     结果数据的显示和渲染 1K[(ou'rl  
     确认结果并打印出来 'ZnIRE,N  
    uva\0q  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 )H+kB<n  
    gq4 . d  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 {;k_!v{  
    IZ~.{UQ  
    Z.Pi0c+  
    h4 vm{ho  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 3{3/: 7  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” fIyPFqf7w)  
    #x~_`>mDN  
    knSuzq%*  
    ~B_ D@gV|  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 Q!$IQJ]|Y  
     aZgNPw  
    C1QWU5c v  
    &O tAAE  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 ']?=[`#NL  
    JEHK:1^  
    o#e7,O  
    r~oSP^e'  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 cyMs(21  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ;BI)n]L  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 ( V4G<-jG  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 }1>atgq]w  
    e &3#2_  
    2Xgx*'t\  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 mo9$NGM&}  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 ;$;rD0i|  
    0&$xX!]  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 263*: Y  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 ]u=Ca#!'  
    hTTfJDF  
    HV\"T(8 9  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 Cef7+fa  
    7) 0q--B  
    5. 在墙上开一个窗户。 F5IZ"Itu(  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 (C`@a/q  
    @L;C_GEa  
    bi,mM,N/  
    开窗前的墙体
    t w!.%_1^  
    ) `I=oB  
    开窗后的墙体
    ,}<RrUfD  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 /*P7<5n0  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 e\.HWV]I  
    (C\r&N  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 R 3G@ G  
    ('d{t:TsY  
    垂直工具条: PYieD}'  
    if@,vc  
    ]fC7%"nB  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 la702)N{  
    !4B_$6US  
     UTX](:TC  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 i4VK{G~g"  
    6ZksqdP8  
    : ;TYL[  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 hVZo"XUb  
    (UcFNeo  
    光源光度立体图
    O PiaG!3<  
    ee<H@LeG  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 b,Lw7MY}[  
    w, 7Cr  
    ue9h   
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 C8MWIX}  
    @+t (xCv  
    6ZEdihBei  
    照度数据图
    2Oi'E  
    M[z3 f  
    照度等高图
    ,D8&q?a  
    0BFz7  
    伪彩色图
    GBr,LN  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 kjX7- ZPY  
    l $w/Fz  
    .qinR 6=  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 Nm"<!a<F  
    ^$}/|d(  
    ;q &0,B  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 x~Cz?ljbn  
    (HJ$lxk<2h  
    ,`"K  
    SS0_P jKz  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 !l"tI#?6W%  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 @it/$>R^)  
    .5z&CJDiIi  
    打印参数设置
    YM8rJ-  
    lG 8dI\`  
    打印预览 1b+h>.gWar  
    b-4dsz 'ai  
    12. 文档信息 dm  2EH  
     
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