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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 4Y59^  
    .c]>*/(+  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: _=I1  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 PzKTEYJL  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 `e'wW V  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 m^L!_~  
     一个或数个工作面 )KFxtM-  
     从列表中插入的物体(如家具) c+3(|k-M  
     从外部导入的完整3D模型 OlyW/hd  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) %_s)Gw&sq  
     插入光源 > .NLmzUX  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 [G8EX3  
     结果数据的显示和渲染 $BehU  
     确认结果并打印出来 +&u/R')?6r  
    "W+>?u)  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 y_L8i[  
    Ich^*z(F$  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 M2cGr  
    Nxt:U{`T'  
    ++b[>};  
    9cB+ x`+Lu  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 [#Apd1S_  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” vai w*?jV  
    B \R X  
    Vc5>I_   
    FLG"c690  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 rGNa[1{kRs  
    V. i{IW  
    ~-vCY  
    >Du=(pB  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 ]CLM'$  
    -B-G$ii  
    (]cL5o9  
    Z#@  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 RYCiO,+  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” f$^wu~  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 QBGm)h?=  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 'MW%\W;  
    1A'eH:$  
    $)NS]wJ]3  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 GFLat  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 'A5T$JV.r4  
    A'`F Rx(  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 U%bm{oVn  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 tgG 8pL  
    &1<[@:;  
    ORrZu$n`p  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 'i$. _Tx  
    V/H+9+B7Im  
    5. 在墙上开一个窗户。 (<>??(VM  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。  t* Ct*  
    vrb@::sy0T  
    v3cMPN  
    开窗前的墙体
    A^FkU  
    Tk[]l7R~  
    开窗后的墙体
    pW.WJ`Rk  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 VK*_p EV,}  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 W7 A!QS  
    ?3K~4-!? /  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 >ye.rRZd`  
    >k`qPpf&  
    垂直工具条: }=v4(M`%  
    V-#JV@b  
    ]wDqdD y7S  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 tn Ufi8\ob  
    }Fu1Y@M%  
    R.WB.FP  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 |Q)mBvvN  
    _+ 9i  
    EpG9t9S9  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 eE'>kP}  
    zAM9%W2v_  
    光源光度立体图
    uQH]  
    \( V1-,  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 Dk sn  
    @&m]:GR  
    @` Pn<_L  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 Uf+y$n-  
    8hS^8  
    KRlJKd{  
    照度数据图
    .S|T{DMQ[  
    kJ"rRsK  
    照度等高图
    iJhieNn  
    7.VP7;jys  
    伪彩色图
    8K 9HFT@yV  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 kM4z %  
    aNKw.S>  
    sx azl]  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 wN'S+4  
    ]vB^%  
    Dti-*LB1  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 0 N7I:vJ  
    @bTm.3  
    1J1Jp|j.  
    P=EZ6<c3&  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 TJRp/BP  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 DZL(G [  
    lwt,w<E$  
    打印参数设置
    T_2'=7  
     mY"Dw^)  
    打印预览 Tx&H1  
    MHWc~@R  
    12. 文档信息 8*&-u +@%  
     
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