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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 %L.lkRs  
    >3v0yh_3  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: FLw[Mg:L  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 ;<86P3S  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 ,^Ex}Z  
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 }ZxW"5oq  
     一个或数个工作面 \?aOExG I  
     从列表中插入的物体(如家具) g8C+1G8  
     从外部导入的完整3D模型 ~4l6unCI  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) =B1`R%t  
     插入光源 N)`tI0/W  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 ^w.k^U=B  
     结果数据的显示和渲染 h]G6~TYI5  
     确认结果并打印出来 FuIWiO(  
    I #Arr#%  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 ,oy4V^B&  
    h;&&@5@lM  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 hj%}GP{{  
    bfcD5:q  
    OFJJ-4[_3  
    <6~/sa4GN  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 {6REfY c  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” F0DPS:c  
    G:H(IA7Z  
    GA({ri  
    J$o[$G_Z  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 ,Gf+U7'K  
    !&W"f#_Z  
    uOy\{5s8  
    "Wzij&WkQ  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 pP=_@ 3 D  
    U`},)$  
    Ktj(&/~}  
    1aXIhk4  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 Py(wT%w  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” ;tZ}i4Ud  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 C{lB/F/|!  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 f)!{y> Q  
    ^/4 {\3  
    + xkMW%e<  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 6PVlZ  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 Pj^k pjV  
    Y+S~b  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 5cv, >{~5  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 ~XN]?5GQf  
    "'LOaf$X  
    ~}FLn9@*  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 n~L'icD[  
    0:nt#n~_  
    5. 在墙上开一个窗户。 DY%T`}  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 [m@e^6F0U  
    iyHp$~,q?t  
    la6e`  
    开窗前的墙体
    WoN]eO  
    @idp8J [td  
    开窗后的墙体
    oWn_3gzw;  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 W"DxIy  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 oD|+X/F K  
    ./z"P]$  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 FZLzu  
    Sxx.>gP"61  
    垂直工具条: }pU!1GsO  
    /-cX(z 7  
    pRaoR  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 ?7uStqa  
    b]s%B.h  
    0bRkC,N (  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 |Cxip&e>  
    Ib<5u  
    h3vm< R;  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 n$Oky-P"  
    Qc)RrqYNGF  
    光源光度立体图
    4 Q>jP3  
    'FvhzGn9Q  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 N*c?Er@8U  
    Q{)F$]w  
    A/W7 ;D  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 2v; 7ohK  
    "!4>gg3r  
    T3PaG\5B  
    照度数据图
    e&VR>VJEA  
    f1,$<Y|qU  
    照度等高图
    d}A2I  
    -n$rKEC4  
    伪彩色图
    ,1.([%z+r  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 \$0 x8B   
    E6d8z=X(  
    Y+5A2Z)f[  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 `W;cft4  
    \Q BpgMi(  
    "Y J;-$rb  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 J7aK3 he  
    3qd-,qC  
    pDnFT2  
    B7QtB3bn  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 M%dl?9pbq  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 fgz'C?  
    e"8m+]  
    打印参数设置
    f;; S  
    , $F0D  
    打印预览 DWevg;_]$(  
    )*AA9   
    12. 文档信息 >[3,qP]E  
     
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