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    [技术]LITESTAR 4D:办公室照明设计 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-10-18
    使用LITESTAR 4D进行照明设计是便捷高效的,总的来说软件支持两种不同的项目设置:自由项目(free project)和引导项目(guide project)。两种项目设置方式各有不同:自由项目允许设计者自由的设置各参数,比如可导入DXF 2D平面背景,自由决定设计范围;引导项目则根据软件的引导来设置参数并输入相应的窗口。 vXZP>  
    h#Mx(q  
    对于自由项目来说,大致步骤如下: unRFcjEa  
     创建一个计算环境,环境可由不同物体组成 Ki1 zi~  
     一个(室内或室外)环境,可绘制成2d或3d视图的 *>!-t   
     有2D.DXF文件导入做背景的环境 1d842pt  
     一个或数个工作面 <Fv7JPN%  
     从列表中插入的物体(如家具) Z"KrirZ  
     从外部导入的完整3D模型 -;;m/QM  
     输入或定义物体的特性(材料,反射等属性) DZ $O%  
     插入光源 zo8&(XS  
     执行照明计算,设置需要被验证的参数 U6o]7j&6  
     结果数据的显示和渲染 _,v>P2)  
     确认结果并打印出来 9xK#( M  
    "rc QS H  
    接下来,我们以上述方式完成对办公室照明的设计。 *v: .]_;  
    D(&Zq7]n  
    1. 首先,打开LITESTAR Calc的操作界面。 dtj b(*x  
    a2]>R<M  
    .Iz JJp  
    J9f]=1`  
    2. 导入室内的2D结构图,创建照明环境(此例中使用一个房屋的平面结构图)。 <[T{q |*  
    “文件 File”– “导入Import”– “DXF文件DXF files” Ef@)y&hn  
    a<]vHC7  
    >]A#_p  
    Bk@EQdn  
    选中需导入的文件“Interior_Office.dxf”(名字必须为英文),弹出的导入对话框检查无误后,点击“OK”来完成导入。 Jh36NE8r  
    HX,i{aWWy  
    p AaNWm  
    &os:h] C  
    导入之后可以根据需要调整交互式窗口分布和显示视角等。 |9BX  ~`{  
    [jxh$}?P  
    K@oyvJ$  
    ] yWywa\  
    3. 创建室内环境,生成墙壁,地板和天花板等表面。 <u1`o`|-  
    选择“室内高级项目Advanced Project for Interiors” qP zxP @4  
    ,使用鼠标点选所要创建的区域(形成封闭区域)。 JV8*;n%}-  
    设置完室内高度,工作面高度,各表面显示颜色及反射率等参数,以完成初步设置。 b_u; `^  
    T11>&K)  
    '#oH1$W]  
    设置完成后的透视和俯视图
    4. 更改墙体,地板和天花板材料属性。 .81 ~ K[  
    选中左侧场景中的“周围环境 Ambient”,选择右侧的“属性 Properties”选项卡,选择“调整 Modify”,可以打开“对象编辑器Object Editor”对话框,选中要调整的表面,如“地板 Floor”,在调整方式中选择需要的方式(此处,我们设置成条形木地板)。 hBifn\dFr  
    0QW;=@)d  
    选择“编辑材料 Edit Material”,接着“选择纹理 Select Texture”,在文件夹中选择“室内木地板Indoor Floor Parquet”,再选择合适的纹理。 ``@e7~F{  
    选项卡中的部分,还可以用来调整反射率等信息(本例使用默认参数),点击OK完成地板参数调整。 epG =)gd=8  
    2z AxGX  
    >z% WW&Z'  
    同样的方式,我们可以调整墙壁和天花板的参数。 0zsmZ]b5E  
    [r9HYju =  
    5. 在墙上开一个窗户。 5{IbKj|  
    调整视图,把透视图窗口调大,并通过旋转 ,调整视图到需要开窗的墙面。点击“创建窗户Create Window”并点击需要开窗的墙面,则墙面上出现一个黄色矩形块,鼠标左边长按并拖动调整窗户的尺寸,按下“enter”键确定窗户尺寸,接着鼠标调节位置,并按下“enter”键,已确定位置。 ELg$tc  
    f]C^{Uk#  
    kbbHa_;aqV  
    开窗前的墙体
    1=z\,~ b  
    ux 17q>G  
    开窗后的墙体
    bweAmSs  
    6. 在室内放置陈设,此处我们放置办公桌和椅子 e? |4O< @  
    调整到俯视图,选择“Library”- “家具 Furniture”- “桌子Desks”,并把需要用到的模型直接拖拽到需要放置的地方即可。 Gv[(0  
    8o).q}>&  
    如需调整陈设的位置,可以通过垂直工具条或属性栏等工具做适当调整。 YUyYVi7clq  
    ,% .)mf  
    垂直工具条: I*g[Y=  
    jfam/LL{V  
    9%0^fhrJ  
    7. 插入光源,选择“创建光源组 Add Luminaires as Groups”,从照明设备管理组件Liswin中,选择合适的光源,并拖放该灯具的光度图至“光源Luminaire”。 hvA|d=R(  
    ER}5`*X{  
    rZ.z!10  
    设置需要的照度,点击“应用Apply”,软件就自动计算出光源的需要的数量,接着点击“OK”来应用。 Zw<<p|{)<  
    SP>&+5AydX  
     9/I xh?  
    删去一部分不需要的光源并适当调整灯具位置,即可完成光源的设置。 MOi1+`kwh  
    |0X~D}r|J  
    光源光度立体图
    g&8-X?^Q  
    Um*&S.y  
    8. 进行照度计算,选择“计算和结果 Calculations and Results”- “开始计算Start Calculation”,设置计算参数后,点击“开始 Start”即可计算。 Gq%,'am f  
    %ZDO0P !/  
    afu!.}4Ct  
    9. 计算完成后,在输出的表格中,可以查看模型中某个面(本例以工作面Working Plane为例)对应的照度值,等高线图和伪彩色图,方便后期的验证。 5aXE^.`  
    0< }BSv  
    EN8xn9M?  
    照度数据图
    #>sI XY  
    <7gv<N6BQf  
    照度等高图
    b?, =|H  
    !-&;t7R  
    伪彩色图
    5{vuN)K3  
    10. 使用色彩映射Tone Mapping功能,进行动态渲染,让渲染效果更接近人类的视觉感知。 ^oClf(  
    m9-=Y{&/  
    UgZL<}  
    光线追迹渲染,调整合适的角度,选择“计算和结果 Calculations and Results” -“Start Rendering with Ray Tracing”,就可以获得渲染后的效果图。 U8,pe;/ln`  
    (rq(y$N  
    mHH>qW{`  
    选择“获取图像Capture Image”来获得渲染后的图像。 'tjqfR  
    9g.5:  
    _?eT[!oO8  
    [| N73m,&  
    11. 当验证完成后,可以把照明设计结果打印成册。 CT'#~~QB  
    “文件File”- “打印 Print Out”,选择打印的部分即可。 $H&:R&Us  
    !;${2Q  
    打印参数设置
    vY,D02 EMw  
    C 5e;U  
    打印预览 .SNg2.  
    A5_r(Z-5  
    12. 文档信息  }_7  
     
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