Mura是什么?简单来说mura是指显示器
亮度不均匀,造成各种痕迹的现象。Mura产生的主要原因就是视觉上对于感受到的
光源有不同的频率响应而感受到颜色的差异。造成mura现象的原因有很多种,本案例使用
TechWiz LCD 1D仿真一种彩虹纹,在常规四畴VA结构下加入高延迟膜后,
模拟其彩虹mura的现象。
TV#X@jQ AP*Z0OFE 1. 建模任务
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Oq x 1.1堆栈
结构 &|cg`m
fX"cQ& 2. 建模过程
4 XSEN]F 2.1创建
材料 \/E+nn\) Xtv^q>! 2.2创建堆栈结构
#w_cos[I "_!D
b&AH Q7uhz5oZ 3. 查看结果
Rs*]I\ 3.1色度图(各点代表不同θ和Φ角取值)
[Aqy%mbG 9p|;Hh: 3.2基于高延迟膜下的彩虹mura仿真结果
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