Mura是什么?简单来说mura是指显示器
亮度不均匀,造成各种痕迹的现象。Mura产生的主要原因就是视觉上对于感受到的
光源有不同的频率响应而感受到颜色的差异。造成mura现象的原因有很多种,本案例使用
TechWiz LCD 1D仿真一种彩虹纹,在常规四畴VA结构下加入高延迟膜后,
模拟其彩虹mura的现象。
uAc@ Z- e21E_exM0 1. 建模任务
q^)=F_QvG `8mD7xsg$ 1.1堆栈
结构 zoJ_=- *s Nvi Fq 2. 建模过程
0`V3s]%iu 2.1创建
材料 @< wYT$ xq#U4E 2.2创建堆栈结构
=DGn,i9 B{[f}h.n
#4Dn@Gqh.Y 3. 查看结果
H&~5sEGa 3.1色度图(各点代表不同θ和Φ角取值)
dK[* nXv 7OEpTx 3.2基于高延迟膜下的彩虹mura仿真结果
E]e,cd W^5<XX,ON