Mura是什么?简单来说mura是指显示器
亮度不均匀,造成各种痕迹的现象。Mura产生的主要原因就是视觉上对于感受到的
光源有不同的频率响应而感受到颜色的差异。造成mura现象的原因有很多种,本案例使用
TechWiz LCD 1D仿真一种彩虹纹,在常规四畴VA结构下加入高延迟膜后,
模拟其彩虹mura的现象。
e0&x?U*/ /t=Fx94 1. 建模任务
X={Z5Xxr" |%~Zo:Q<$> 1.1堆栈
结构 +B#+' 0~( f<: 2. 建模过程
T
P#Hq 2.1创建
材料 ?#]wxH, U9/6F8D1Y1 2.2创建堆栈结构
2^f6@;=M j.:I{!R# {I^@BW-
3. 查看结果
79MF;>=tV 3.1色度图(各点代表不同θ和Φ角取值)
F!*tE&Se+ l1#F1q`^t 3.2基于高延迟膜下的彩虹mura仿真结果
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