Mura是什么?简单来说mura是指显示器
亮度不均匀,造成各种痕迹的现象。Mura产生的主要原因就是视觉上对于感受到的
光源有不同的频率响应而感受到颜色的差异。造成mura现象的原因有很多种,本案例使用
TechWiz LCD 1D仿真一种彩虹纹,在常规四畴VA结构下加入高延迟膜后,
模拟其彩虹mura的现象。
&{x`K4N t\ 9Y)d 1. 建模任务
49B6|!&I KeC&a=HL 1.1堆栈
结构 ZZ].h2=K _b[Pk;8}j; 2. 建模过程
R1:7]z0B 2.1创建
材料 9:Z|Z?>? MIc(B_q 2.2创建堆栈结构
* \tR 1[".
z{V3*
t`x_@pr 3. 查看结果
JaJyH%+$! 3.1色度图(各点代表不同θ和Φ角取值)
PO0/C q) x=44ITe1n[ 3.2基于高延迟膜下的彩虹mura仿真结果
i]zTY\gw8M [\"<=lb`