Mura是什么?简单来说mura是指显示器
亮度不均匀,造成各种痕迹的现象。Mura产生的主要原因就是视觉上对于感受到的
光源有不同的频率响应而感受到颜色的差异。造成mura现象的原因有很多种,本案例使用
TechWiz LCD 1D仿真一种彩虹纹,在常规四畴VA结构下加入高延迟膜后,
模拟其彩虹mura的现象。
-0=}|$H. DR.3
J`?K 1. 建模任务
$#6Fnhh} ui s:\Uc 1.1堆栈
结构 eyI-s9#t O^QR;<t' 2. 建模过程
F?yh23&_4 2.1创建
材料 J>,'P^ 34&u]4=L) 2.2创建堆栈结构
, V0iMq }'@tA")-)
A"P\4 3. 查看结果
z{ Zimr 3.1色度图(各点代表不同θ和Φ角取值)
;j[q?^ b AxG?zBTFx 3.2基于高延迟膜下的彩虹mura仿真结果
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