如何使用 DSEARCH 设计广角
镜头。 如果在 DSEARCH 文件的 SYSTEM 部分中输入广角的规格,则很可能没有任何可以实现的初始结构,原因很简单,
光线无法通过。DSEARCH可以纠正某些光线故障,但通常无法
优化此类
系统。
M#,+p8 !7|9r$ 在这种情况下,有一个相当简单的方法可以很好地实现:首先画出一个前端,将光束转换成一个角度较小的光束,然后从那里开始,用 USE CURRENT 声明该部分。下面是一个例子:
Sv",E@!f dg<fUQ 我们想设计一个半视场角为92.4度的镜头,F 数为2.0。我们将使用塑胶制作非球面
透镜。首先,我们必须创建一个可追迹的前端。
=l{KYv 我们从一个含两个镜片组的简单系统开始,并指定用于广角的物体类型 OBD,并在表面5上声明一个近轴光阑。我们从一个中等角度开始,比如50度,然后,使用 WorkSheet™ 滑块,给元件一些负的光焦度,并将它们向右弯曲。当看起来效果很好时,增加 OBD 视场角,以这种方式继续,直到我们达到所需的92.4度角。 这是前端部分:
\}c50}#0 < duM8 s47"JKf" l0)6[yXK
C*zdHzMj 镜头文件:
gDIB'Y RLE
*GnO&&m'B ID WIDE-ANGLE DESEARCH
z81!F'x; WAVL
.6562700 .5875600 .4861300 }7^*%$ APS 5
D7wWk
,B UNITS
MM (.)s = OBD
1.00000E+09 92.4 0.2887 -11.0345861 0 0 0.2887 /pEkig7M SesO$=y 0 AIR
{%dQV#'c 0 CV 1.0000000000000E-09 AIR
H%V[%
T4= 1 CV 0.0356159993000 TH 2.50000000
6jA Q 1 GLM 1.50000000 55.00000000
S d -+a 2 CV 0.1318873610000 TH 2.99808431 AIR
CdjGYS 3 CV 0.1145140002814 TH 1.00000000
' JVvL 3 GLM 1.50000000 55.00000000
^hJ,1{o 4 CV 0.4600712360000 TH 4.00383115 AIR
s4*,ocyBP 5 CV 0.0000000000000 TH 0.00000000 AIR
}2"k:-g END
G3n7x?4m P@ u%{ 光束以92.4度进入并以合理的角度出射。现在创建 DSEARCH 输入 MACro。
Vh&KfYY \U8Vsx1tl CORE
16 3._fbAN%e DSEARCH
2 QUIET igCtq!.a USE CURRENT 5 ALL
W@Wh@eSb; j/\XeG> GOALS
|\ L2q/u ELEMENTS 5
wq#3f#3V FNUM
2 1 (w fZ! BACK 10 SET
64cmv}d _ STOP
MIDDLE KYaf7qy] STOP
FREE =lnz5H ASPH Q
f
#14%?/ ASPHERIC 3 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1lM0pl6M FOV .2 .4 .6 .8 1
Uyh#g^r DELAY OFF
sa($3`d NGRID 6
dE~ns
,+ SNAP
10 u ""=9>0 PLASTIC 5 7 9 11 13
0v?,:]A0E !QUICK 30 40
?aui q ANNEAL
50 10 Q 8jk*N NPASS 50
bC|~N0b END
|SmN.*&(9 SPECIAL
AANT 82<!b]^1 ACC
10 1 1 ub&1L_K ACA
70 1 10 K.SHY!U} LUL
90 .1 1 A TOTL zc#`qa:0 END
kW9STN GO
P:+:Cm< uQlV zN.? xN]bRr 622).N4 在此案例中,我们使用SET指令指定10 mm的后
焦距。DSEARCH 允许您以三种方式控制该距离:如果您只是给出一个距离,例如 BACK 10,程序会在末尾添加 YMT 求解并在 AANT 文件中包含一个目标来控制值。 如果添加权重因子(例如BACK 10 100),则将该权重应用于目标。 第三种方法是请求精确值,在这种情况下使用BACK 10 SET。 现在,程序将简单地将后焦距设置为输入值,在这种情况下为10,并且不会添加 YMT 求解。 对于较复杂的设计,这通常是一个很好的选择,特别是当其他选项返回带有虚像的系统时。
slbV[xR bPEAG=l "- 要求最大元件厚度为10毫米,总长度小于90毫米,以保持合理。 此外,我们将光线入射到透镜表面的夹角限制在70度内。 否则,对于像这样的大角度,可以在全视场获得掠入射光线,由于膜层问题,这是不切实际的。
e;$s{CNo - U|4`{PP 请注意,在这种情况下我们不使用 QUICK 选项。
ZJqmD w,&RHQB 最后一点:我们在上面的输入中给出了 FNUM 请求的权重。如果我们不这样做,程序将通过 UMC 求解来控制 F /number,并且得到的曲率可能非常大以至于没有光线通过。同样,对于这样复杂的设计,我们必须引导一些事情。通过在 FNUM 上添加权重,程序将最后一个面的曲率视为变量,并控制 AANT 文件中的 F /number,而不是曲率求解。
G[mYx[BTz %k~=iDk@ 好的,我们的输入已准备就绪,因此我们运行此 DSEARCH 文件。大约两分钟后我们看到了结果:
3
V<8 9/Ls3U? f]EHDcC3X `^/Q"zH
q)/4i9
DSEARCH 发现了10种最佳设计,其中大多数非常好。
PSE![whK MB)xL-j O 现在需要进一步改进设计。运行 DSEARCH 产生的优化 MACro,镜头的性能变化很小。
&1&*(oi]X Je'$V%{E 现在必须检查视场的像质。 在 PAD 中,单击PAD工具栏中的“扫描”按钮,然后观察到靠近曲面9的光阑在所有视场中都没有很好地填充。在这个广泛的区域和近轴光瞳的系统中,我们必须控制它。
8`D_"3j3g\ Z7Kc`9.0| 由于我们改变了 YP0 的数量,目前镜头只有一个不明显的光瞳。这使我们接近光阑真正的结果,但是现在我们必须把它放在那里。在 WS 编辑窗格中,我们输入
anbr3L[! APS -9
q^s$4 q CSTOP
_>*"6 WAP 2
L\UYt\ks 来在表面9上放置一个真正的光阑。然后我们从 PANT 文件中删除变量 VY 0 YP1,修改 DESEARCH_OPT 中厚度变量声明为 VLIST TH ALL,优化并模拟退火。
lyyi?/W% `?)i/jko" A[oRi}= IpWl;i`__
b#b#r
让我们将玻璃模型替换成真实的材料。打开 MRG 对话框,选择U目录(仅匹配塑胶材料),QUIET,SORT,然后单击 OK。镜头材料现在是真正的塑胶材料。
j<c_*^/'9 ("{'],> T|u)5ww% r`=d4dK- 将继续优化镜头,不希望的塑料材料被更换成其它的玻璃材料,因此我们从 PANT 文件中删除所有 VY sn GLM 行并用 VLIST GLM ALL 替换它们。
ms?h/*E<H rO C~U85 这只会改变第一和第二个镜片的当前玻璃模型的材料,再次优化和模拟退火。
FY'f{gD^ 0wx`y$~R 再次运行 MRG,这次选择 Ohara 目录。该程序现在匹配前两个元件,即玻璃,而不是塑胶。设计与以前一样好,如图6所示。(L41L1)
#q\C"N5ip vXc<#X9 8WAg{lVs @'S-nn,sO d-Sm<XHu.
U@9n7F 让我们来看看视场上的衍射图像。转到MPF对话框,选择“视觉外观”,放大设置为5,然后单击“执行”。结果,在图8中,在整个视场上几乎是完美的。
6wGf47 *ce h
]v PKP(:3| Z'\_YbB <