-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2025-08-15
- 在线时间1834小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 7Garnd b MxGu>r 直接设计非近轴衍射分束器仍然是一个挑战。由于衍射角相当大,元件的特征尺寸与工作波长在相同的数量级上。因此,设计过程超出了近轴建模方法。因此,在这个例子中,迭代傅里叶变换算法(IFTA)和薄元素近似(TEA)用于衍射元素的初始设计结构,和傅里叶模态方法(FMM)随后应用于严格的性能评估。 |P -8HlOr J(c{y]` J
&jsVw)Ue r :F 设计任务 %!du,2 q~3,yyu 使用近轴近似的衍射1:7×7分束器的初步设计通过严格分析,进一步优化零阶均匀性和影响 TiYnc3Bz}J i?fOK_d
vgUb{D \>CYC| 光栅级次分析模块设置 f}1&HI8r .Fnwm} Z00+!Tnd 使用常规的分束器会话2编辑器,VirtualLabFusion提供了一个指导工具,允许用户一步一步地指定所有影响分束器设计的参数。 ]`&Yqg R}lsnX<
KuMF^0V%c )('%R|$ / pek%08VSEU 1. 通过应用设计带中的结构设计,所得到的传输函数可以转换为结构轮廓。 L
]w/P| 2. 对于此转换,使用了薄元近似(TEA)。因此,所得到的结构与初始相位函数成正比。 &2 `F n!m 3. VirtualLab Fusion提供计算出的形式已经预设在光路中。 Y7vA`kjD-C 4. 要在不同的模拟场景中使用这种结构,需要从组件内部获取实际的采样表面或指定的堆栈。 czm&~n6$ o>7ts&rk
rk7QZVE 衍射分束器表面 gFHTG 0#ClWynjRO
nWMmna.5 z.Y$7bf) 为了进一步评估,使用了通用光栅光学设置,其中加载之前保存的堆栈。光栅光学装置提供了独特的工具、组件和分析仪,以进一步研究给定周期结构的特性和性能。 K91)qI;BD E;1Jh(58)b
Db6om7N /Wy.>YC|
mZx&Xez_G
u$-U*r 衍射光束求解器-薄元素近似(TEA) 5g9; +}X; # g_Bx
xj[(P$,P YhY:~ 一般光栅组件提供了薄元近似(TEA)和傅里叶模态方法(FMM)作为解决模型给定的光栅。 >2< 8kBF_ 薄元近似通常产生更快的结果,当结构小于波长的5倍,可能有精度问题,。 :%sXO 傅里叶模态方法允许一个严格的模拟,但需要更高的数值计算。 8G oh4T H v@wb"jdFi$
6e_dJ=_ {;.T7dL 光栅级次和可编程光栅分析仪 X`fn8~5
[-)r5Dsdq
Zc!@0 光栅级次分析仪提供了所有衍射阶的效率的概述,作为许多可能的输出。 ,2j.<g&
.N*Pl(<[ 1!.(4gV 使用可编程光栅分析仪,用户可以指定应计算的值。例如:总效率、均匀性误差、0阶效率 c wOJy> :"l-KQ0 ^;Sy. W&` 设计与评估结果 9Ffp2NW`; 相位功能设计 Dgx8\~(E' 结构设计 xY$iz)^0& TEA评价 \TF!S"V FMM评估 #?XQ7Im 高度标度(公差) 3 q`)* 8P"_#M?! 通用设置 }sx_Yj BSkDpr1C gt/zpiKmV 提供多次运行文档,允许用户执行任意数量的设计,并提供根据特定标准筛选结果的选项。 ,9P:Draxs` 通过这种方法获得了以下三个结果:我们将对其进行进一步评估。 Zr-U&9.` 4[BG# $DZHQH 纯相位传输设计 #Jna6 #^4,GLIM
y2+p1 :Dd$i_3= 结构设计 NuYkz"O] Z(9u<
,:%"-`a% rYp3(k3 tw(JZDc 更深的分析 NNF>Xa`9, •高度剖面的缩放对零阶有很大影响。 d oB •可以利用这一点来纠正零阶不期望的效率,从而改善均匀性。 meCC?YAB •参数运行是执行此类调查的最佳工具。 Z(ZiFPx2Z 7#~+@'Oe
Q43|U4a @?[1_g_'P 使用TEA进行性能评估 7Su#Je] Ed:eGm }
R@wjccu 2 QNNp:`6 使用FMM进行性能评估 ncSFj.}w] @&"Pci+-|
2>\v*adG 5o/&T"]@ 进一步优化–设计#1的零阶阶次优化 gh>>Ibf iL=
m{
zSE<"(a @A+RVg*= 进一步优化–设计#2的零阶阶次优化 KE1ao9H8wR } %'bullT
:d8W+|1u a"av#Y 进一步优化–设计#3的零阶阶次优化 Sggq3l$Qc jt@SZI`
lKkN_ (/j #UtFD^h VirtualLab Fusion技术 q\rC5gk> fgj^bcp-
x'zBK0i BI:k#jO!
|