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摘要 mR" uhm}q Ns'FH(:
fC_zX}3 +x(YG(5\w 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 oG!6}5 '.pgXsC:=? 建模任务 \WWG>OUh.U ,#
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e\`wlaP, 49o\^<4b 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ j*XjY[ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 s~L`53A ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 <BSSa`N` $u:<x 示例 zei6S '?5S"?? 2zhn`m ThtMRB)9 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 G(3;;F7" ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 <P-$RX ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 012Lwd ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 C#0brCQq3 MZ WmlJ 关于z轴旋转的图示 }"hW b( &I%IaNco &Y+e=1a+ )Bo]=ZTJ^ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 R }1W 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 0Q7MM6 ^}J<)}Q 指向(关于z轴旋转):0° /
$_M@> <KX&zi<L)
ul$,q05nb
>zQOK- 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。
f~q4{ H;QA@tF>5 指向(关于z轴旋转): 30° wqP2Gw7jh6 $C uR}g pl|h>4af UU[H@ym# 注意:方向角度的定义为: <6/= y1QC) ─ 关于界面坐标轴。 GV5qdD( ─ 逆时针方向。 UA0F): $Zxt&a 指向(关于z轴旋转): -90° z3W3=@ o5SQ1;`
@MOCug4 J'e]x[Y 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ALXTR%f Lc|{aN 关于y轴旋转180°示例 pM9yOY |NJ}F@t/5
P\AqpQv |4fF T ` 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ~>g+2]Bn>$ i $C-)d] 关于y轴旋转180°(未选中) f!x[ln< WI&lj<*
xzr<k Sp LTXz$Z] 注意: R!6=7 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ^s-25 6iI 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 'mE^5K ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 :y1 Bt+Fp ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 <^c3} E{%SR 关于y轴旋转180(选中) JYJU&u Vm,,uF
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)M:)y 注意: RgZOt[!. 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 8EI:(NE*J ?:uNN 例1和例2的附加信息 N=~~EtX E
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