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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 |Jx2"0:M  
    3M>FU4Ug2  
    E]e[Ty1  
    MHzsxF|  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 e]L3=R;  
    pC?1gc1G  
    建模任务 PrYWha=c-  
    CI3_lWax%  
    2 3XAkpzp$  
    4s+J-l  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ My43\p  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 2%No>w}/2  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 n4 6PQm%p  
    (>@syF%PB  
    示例 sn T4X  
    2 ShlYW@~  
    ?PU(<A+  
    H9a3 rA>  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 Ok.DSOT  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ;V(}F!U\z  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 9p0HFri[  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 onypwfIk)t  
    ObHz+qRG  
    关于z轴旋转的图示 {/VL\AW5$  
    eNk!pI7g  
    JqV<A3i  
    Fn0LE~O}-8  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 o\V4qekk  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Vm%ux>}  
    +sq, !6#G  
    指向(关于z轴旋转):0° z_iyuLRdb  
    ?+JxQlVDt-  
    HFCFEamBMP  
    o9SfWErZ  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 KV&_^xSoh|  
    [q|Q]O0  
    指向(关于z轴旋转): 30° 5~rY=0t  
    j*lWi0Z-  
    ^=M(K''  
    |k9j )Hg(  
    注意:方向角度的定义为: ]KPg=@Q/  
    ─ 关于界面坐标轴。 O5n] 4)<  
    ─ 逆时针方向。 b(rBha|  
    ^ cd5Zl  
    指向(关于z轴旋转): -90° yDBgSO{d  
    !urd $Ta  
    ykl=KR  
    Fm+)mmJP  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 :zy'hu;  
    uN^qfJ'@ >  
    关于y轴旋转180°示例 {qdhp_~^l  
    `U>b6 {K  
    vM;dPE7  
    kFs kn55  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 s 17gi,"X  
    +?g,&NE  
    关于y轴旋转180°(未选中) z_0lMX`  
    745V!#3!M  
    Vt2=rD4oJk  
    ;,hoX6D$  
    注意: V \ 8 5  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 >knR>96  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: *bC^X'  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 yX Q;LQ;  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 B{i;+[ase  
    w!k4&Rb3  
    关于y轴旋转180(选中) .T>}O0L"  
    J]YN2{(x  
    b4OR`dd*J  
    C3h!?5  
    注意: QX3![;0F  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. %QZ!Tb  
    1VsEic  
    例1和例2的附加信息 -L<Pm(v&  
    $?Mz[X  
    L2A#OZZu  
    O lIH0  
     
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