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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 4"d'iY  
    1^AG/w  
    3fd?xhWbN  
    Cd'`rs}3  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Ee097A?1vj  
    vTq [Xe"  
    建模任务 &at>sQ'  
    4H_QQ6  
    |}D5q| d@n  
    kX "*kD  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ Jm[_X  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ':#DROe!  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ='Fh^]*5  
    Wo+^R%K' 4  
    示例 kj/v$m  
    =cWg 39$(I  
    W_RN@O  
    n# "N"6s  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 `L7Cf&W\l8  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 O*udVE>  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 EWK?vs  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 gtRVXgI  
    ykD-L^}  
    关于z轴旋转的图示 6L,"gF<n  
    y7U?nP ')+  
    Kdr} 7#c  
    o[B"J96b  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 Rg%Xy`gS  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 a,eJO??  
    5 Mz6/&`  
    指向(关于z轴旋转):0° :@#6]W  
    ,iMdv+  
    u]MQ(@HHF  
    -muP.h/  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Q=h37]U+  
    RW|Xh8.O  
    指向(关于z轴旋转): 30° nUScDb2|  
    4GG0jCNk  
    yII+#?D  
    D8\9nHUD`  
    注意:方向角度的定义为: Y{g[LG`U  
    ─ 关于界面坐标轴。 Ls/*&u  
    ─ 逆时针方向。 v{pW/Fu~  
    d-'BT(@:  
    指向(关于z轴旋转): -90° >9,:i)m_  
    BDT"wy8  
    DA^!aJ6iF  
    Iwe  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 #Q$e%VJ(c1  
    W<T Ui51Y  
    关于y轴旋转180°示例 [ @9a  
    ,jdTe?[*^  
    7}puj%JS /  
    V>& 1;n  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 C@!bd+'  
    y/;DA=  
    关于y轴旋转180°(未选中)  V0!kvIv  
    21 z@-&Oq  
    p Cgm!t?/  
    'RZ0,SK'  
    注意: N14Q4v-*x  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 GC7W7B  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 2[i(XG{/  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 3u/ GrsF  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 _*-b0}T   
    wo9`-o6  
    关于y轴旋转180(选中) h(p c GE  
    wQ?Z y;/S  
    -q&7q  
    vDCbD#.6  
    注意:  Y}e3:\  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. CPcB17!  
    ]sJjV A  
    例1和例2的附加信息 k,LaFe`W  
    `$XgfMBf |  
    T[kS;-x  
    5I[6 "o0  
     
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