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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 ^L0d/,ik  
    r`%+M7  
    og4UhP^UET  
    .e3NnOzyxS  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 za#s/b$[  
    +U_=*"@|  
    建模任务 El<]b7  
    R,)}>X|<  
    1[kMOp  
    O#&c6MDB:  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ CxGx8*<X  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 HfcL%b%G8  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 b:=TB0Fx?n  
    Zkx[[gzL  
    示例 17D"cP  
    qL5{f(U4<  
    "nm FzN  
    ?!wgH9?8  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 }>)@WL:q  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ";BlIovT=R  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 p7);uF^O%  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 c;{Q,"9U  
    "~=mG--I  
    关于z轴旋转的图示 !(q sD+  
    CL)lq)1(  
    lAzj N~V  
    iQ4);du  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 YWMGB#=  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 a UxGzMZ  
    o]Ol8I  
    指向(关于z轴旋转):0° hOFOO_byzO  
    I96C i2)m  
    iZPCNS"  
    R-NS,i={  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ]V-W~r=  
    p`nPhk,:b  
    指向(关于z轴旋转): 30° I+Jm>XN  
    :gerQz4R8  
    V?Z.\~  
    >RPd$('T  
    注意:方向角度的定义为: IGS1|  
    ─ 关于界面坐标轴。 )foq),2  
    ─ 逆时针方向。 T|6jGZS^|W  
    Au{<hQ =  
    指向(关于z轴旋转): -90° {n/uh0>f*  
    M~WijDj  
    n8uv#DsdK  
    u\LiSGePN  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 u)3 $~m~  
    umF Z?a  
    关于y轴旋转180°示例 _9tK[ /h  
    5nTY ?<x`k  
    w^Lta  
    &ZghMq~  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 "VkTY|a  
    KBXK0zWh7  
    关于y轴旋转180°(未选中) Ct2j ZqCDo  
    s7g(3<(  
    $={:r/R`i  
    lY~4'8^  
    注意: D'L'#/hK  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 Dq36p${ \W  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: "jTKSgv+q5  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 /&CmO>^e  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 c1$ngH0  
    b !%hH  
    关于y轴旋转180(选中) rgSOS-ox  
    D?C)BcN  
    gXonF'  
    oY1';&BO9  
    注意: N=5)fe%{4  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. >$ NDv  
    /n5F(5<  
    例1和例2的附加信息 `(1K  
    #6AFdNy  
    HDda@Jy  
    fwrJ!j  
     
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