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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 44KoOY_  
    z& ;8pZr  
    ,X4b~)  
    J>(X0@eWz  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Qvp"gut)%X  
    Q:b0M11QR  
    建模任务 SIp)&  
    .D@J\<,+l  
    X['9;1Xr  
    1AAyzAP9`  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ r w!jmvHE&  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ~N!HxQ  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 Au,oX2$  
    CH6 m  
    示例 811>dVq3/  
    6]v}  
    d-b04Q7DQ  
    &_L%wV|[  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ?%5VaxWJ  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 DFMpU.BN W  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 tA#Pc6zBuC  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ]FCP|Jz  
    $z=%e#(!I  
    关于z轴旋转的图示 5{'hsC  
    AJ7w_'u=@  
    F` ybe\  
    R!dC20IMvH  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 Cu7{>"  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 BAQ-1kSz  
    3y)\dln  
    指向(关于z轴旋转):0° `#$}P;W  
    dk&e EDvfd  
    k|-\[Yl.  
    #Ha:O,|  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 7I;kh`H$(f  
    -+"#G?g  
    指向(关于z轴旋转): 30° &Ym):pc  
    mGE!,!s}  
    x)C}  
    yz68g?"  
    注意:方向角度的定义为: kG D_w  
    ─ 关于界面坐标轴。 {JfQQP&FV  
    ─ 逆时针方向。 [oh06_rB  
    @6UtnX'd  
    指向(关于z轴旋转): -90° vX:}tir[  
    R&|.Lvmc/  
    D;YfQQr  
    m]jA(  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 >W>rhxU  
    $0[T<]{/?  
    关于y轴旋转180°示例 DvH-M3  
    ]nsjYsT  
    dWd%>9 }  
    _=$~l^Y[  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 l>\EkUT  
    t2,II\K l  
    关于y轴旋转180°(未选中) .{ v$;g  
    :^y!z1\2(7  
    t/[lA=0 )2  
    SrKitSG  
    注意: >SXSrXyYX  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 O&?i#@5#  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: UPH#~D!  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 /MtmO$ .  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 L62'Amml  
    KSs1EmB  
    关于y轴旋转180(选中) -jJhiaJ$<  
    r6F TpOF  
    q=3>ij {v  
    p -$C*0{  
    注意: %* 0GEfl/  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. yx8G9SO?  
    #R5\k-I  
    例1和例2的附加信息 Kxr{Nx  
    *}vvS^c0  
    4<[?qd 3v=  
    I<2`wL=  
     
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