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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 mR"uhm}q  
    Ns'FH(:  
    fC_zX}3  
    +x(YG(5\w  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 oG!6}5  
    '.pgXsC:=?  
    建模任务 \WWG>OUh.U  
    ,# ]+HS^B  
    e\`wlaP,  
    49o\^<4b  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ j*XjY[  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 s~L`53A  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 <BSSa`N`  
    $u:<x  
    示例 ze&#i6S  
    '?5S"??  
    2zhn`m  
    ThtMRB)9  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 G(3;;F7"  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 <P- $RX  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。  012Lwd  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 C#0brCQq3  
    MZ WmlJ   
    关于z轴旋转的图示 }"hW b(  
    &I%IaNco  
    &Y+e=1a+  
    )Bo]=ZTJ^  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 R }1W  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 0Q7MM6  
    ^}J<)}Q  
    指向(关于z轴旋转):0° / $_M@>  
    <KX&zi<L)  
    ul$,q05nb  
    >zQOK-  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 f~q4{  
    H;QA@tF>5  
    指向(关于z轴旋转): 30° wqP2Gw7jh6  
    $C u R}g  
    pl|h>4af  
    UU[H@ym#  
    注意:方向角度的定义为: <6/= y1QC)  
    ─ 关于界面坐标轴。 GV5qdD(  
    ─ 逆时针方向。 UA0F):  
    $Zxt&a  
    指向(关于z轴旋转): -90° z3W3=@  
    o5SQ1;`   
    @MOCug4  
    J'e]x[Y  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ALXTR%f  
    Lc|{aN  
    关于y轴旋转180°示例 pM9yOY  
    |NJ}F@t/5  
    P\AqpQv  
    |4fF T `  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ~>g+2]Bn>$  
    i$C-)d]  
    关于y轴旋转180°(未选中) f!x[ln<  
    WI&lj<*  
    xzr<k Sp  
    LTXz$Z]  
    注意: R!6=7  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ^s-25 6iI  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 'mE^5K  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 : y1Bt+Fp  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 <^c3}  
    E{% SR  
    关于y轴旋转180(选中) JYJU&u  
    Vm,,u F  
    o_$&XNC_  
    )M:)y  
    注意: RgZOt[!.  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 8EI:(NE*J  
    ?:uNN  
    例1和例2的附加信息 N=~~EtX  
    E oe}l   
    )/>A6A:  
    I2[]A,f ,  
     
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