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摘要 4
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u_;&+o2 STr&"9c 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 rZ|!y ~S| )kBN]>&R 建模任务 l"C)Ia&/ VGHy|5K$
A6 D@#(D myR}~Cj;q 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 6 4fB$ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ogOUrJ}P ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 NoR=:Q 9e B{In
"R8 示例 0~)_/yx?S ug|'}\LY "K!9^!4& -C>q,mDJZ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 JfrPK/Vn ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 'ot,6@~x> ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ]+OHxCj: ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 4X()D {uR A#WvN> 关于z轴旋转的图示 jRCf!RO h=1cD\^|qw 3RW3<n ZjOUk;H? 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 zRz7*o&l 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 F1q a`j^' Y!+q3`-%T 指向(关于z轴旋转):0° +FYQ7UE !6d6b@Mv
" iKX-VIl Q)H1\ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 w`77E= #Q6.r.3@x 指向(关于z轴旋转): 30° MV~-']2u PGj?`y4 .t7mTpi C4`u3S 注意:方向角度的定义为: :J'ibb1 ─ 关于界面坐标轴。 k *#fN(_ ─ 逆时针方向。 lwhVP$q} IhRYV`: 指向(关于z轴旋转): -90° 4)IRm2G w|;kL{(W
E2
5:eEXa EE^
N01<"\ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 R24ZjbKL =Y0>b4 关于y轴旋转180°示例 Ep@NT+VnI jW?siQO^
*/kX|Sur =,UuQJ,l 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 B!#F!Wk" 5 GwXZ;(G 关于y轴旋转180°(未选中) <gdKuoY !aVwmd'9
HLPnbI-+ IO(Y_7 注意: X5M{No>z 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 pO;BX5(x 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ?;//%c8,. ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 K?4/x4p@ ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 cITF=Ez upJ|`,G{ 关于y轴旋转180(选中) W/U_:^[- bhIyq4N
wl*"Vagb ~(|~Ze> 注意: #ilU(39e 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. T.=du$ kH)JBx. 例1和例2的附加信息 X1P_IB
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