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摘要 +U*:WKdI? 6HR^q
1n|K f,QBj{M, 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 c$52b4=a 71!'k>]h 建模任务 `} :~,E u[?M{E/HU
RqRyZ*n {'1e? 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ f~Q]"I8w ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 fVx_]5jM ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 LP:F'Q:< <A@qN95m 示例 Spt;m0W90 ]d -U fi;00>y r>3y87 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ooIA#u ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 Ki( ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 HA0Rv#p ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 V4qv7 m.2=,,r<Fq 关于z轴旋转的图示 -/3D0`R Lc5I?}:;L :Wl`8p4] ;/=6~% 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 6UnWtLE
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Bl!R
bh\ bFtzwa5Gc 指向(关于z轴旋转):0° _rj B. kb2M3%6V
9G=HG={ O)?
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 unN=yeut Kb,#Ot 指向(关于z轴旋转): 30° Zq\Vq:MX lJ/{.uK MR-cO Pn X Cf!xIv 注意:方向角度的定义为: )3A%Un#B ─ 关于界面坐标轴。 VH2/ ─ 逆时针方向。 DX#_0-o IM9P5?kJ
? 指向(关于z轴旋转): -90° 9G"-~C"e3 JTI 'W
9_I#{? (D
<o=Q 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 bf&k:.v'8 @!:_r5R~N 关于y轴旋转180°示例 QQIU5 k>mqKzT0$+
-|x YT+?% =as\Tp#d 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 l<YCX[%E ;)gNe:Q 关于y轴旋转180°(未选中) U**v'%{s |y~un9j+
H]JVv8 .vJt&@NO 注意: \~ql_X;3 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 V|mz]H#| 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ` "JslpN ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 TDnbX_xC< ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 baL-~`(T {po f=G 关于y轴旋转180(选中) Up|>)WFw" e:H9!
jQ[M4)>_k` Wr+1G 8 注意: ,)JSXo 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Ap[}[:U 5{uK;Vxse 例1和例2的附加信息 A"8"e* d3| oKP6
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