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摘要 +o3g]0 _UBI,Dg]
|gVO Iq oB\Xl)A< 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 yq}{6IyZ^ k:TfE6JZ 建模任务 w!}1oy BQU5[8l
*Vl
=PNn- ;Wa{q.) 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ `Ek !;u> ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 X
w8il ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 nsT|,O ;Kf|a}m - 示例 kOCxIJ!Xp= 8w&rj- XNUqZ-M: 9^='&U9sr 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 W~%~^2g ;k ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 z6lz*%Yi ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 #:|Y(,c ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 L0kNt
&di tD]&et 关于z轴旋转的图示 )DmiN ^: r?!xL\C\ L:M9|/ k&/)g3(N( 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 'j_H{kQy 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 {^W,e ^: [kOA+\v 指向(关于z轴旋转):0° DANSexW U!/nD~A
EKPTDKut j7 =3\SO 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 pK9^WT@ 2&0<$> 指向(关于z轴旋转): 30° 358/t/4{p $NT9LtT@K CFm1c1%Hg HF: T]n, 注意:方向角度的定义为: io{H$ x( ─ 关于界面坐标轴。 2<G1'7) ─ 逆时针方向。 ,-3(^d\1F ;q; C^l 指向(关于z轴旋转): -90° `4H9f&8( A+*oT(`
\83A|+k -FN6sNvIh 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 /:`
i%E SECQVA_y` 关于y轴旋转180°示例 P\4tK<P| huJq#5?
=Rx?6% }t2pIkF; 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 SrtVoe[ *ZR@z80i 关于y轴旋转180°(未选中) S<3!oDBs Gd-.E7CH!
Om2X>/V%C G'2=jHzMF 注意: h
^h-pd 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 +;*(a3Gp 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 0BB@E(* ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 BZ+ mO ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 r!$NZ2I tOg
8L2 关于y轴旋转180(选中) k!/_/^{ 46Q;F
Zng` oFD 0r-lb[n8i 注意: U`9\P2D`/ 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. DIqT>HHZ pR6A#DgB 例1和例2的附加信息 ,(0XsBL y8hg8J|
?>.g;3E$ )fMX!#KP
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