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摘要 4"d'iY 1^AG/w
3fd?xhWbN Cd'`rs}3 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Ee097A?1vj vTq
[Xe" 建模任务 &at>sQ' 4H_QQ6
|}D5q| d@n kX "*kD 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ Jm[_X ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ':#DROe! ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ='Fh^]*5 Wo+^R%K'4 示例 kj/v$m =cWg39$(I W_RN@O n#"N"6s 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 `L7Cf&W\l8 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 O*udV E> ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 EWK?vs ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 gtRVXgI ykD-L^} 关于z轴旋转的图示 6L, "gF<n y7U?nP ')+ Kdr}7#c o[B"J96b 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 Rg%Xy`gS 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 a,eJO ?? 5Mz6/&` 指向(关于z轴旋转):0° :@#6]W ,iMdv+
u]MQ(@HHF -muP.h/ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Q=h37]U+ RW|Xh8.O 指向(关于z轴旋转): 30° nUScDb2| 4GG0jCNk yII+#?D D8\9nHUD` 注意:方向角度的定义为: Y{g[LG`U ─ 关于界面坐标轴。 Ls/*&u ─ 逆时针方向。 v{pW/Fu~ d-'BT(@: 指向(关于z轴旋转): -90° >9,:i)m_ BDT"wy8
DA^!aJ6iF Iwe 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 #Q$e%VJ(c1 W<T
Ui51Y 关于y轴旋转180°示例
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@9a ,jdTe?[*^
7}puj%JS
/ V>& 1;n 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 C@!bd+' y/;DA= 关于y轴旋转180°(未选中) V0!kvIv 21z@-&Oq
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Cgm!t?/ 'RZ0,SK' 注意: N14Q4v-*x 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 GC7W7B 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 2[i(XG{/ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 3u/ GrsF ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 _*-b0 }T wo9`-o6 关于y轴旋转180(选中) h(p cGE wQ?Z y;/S
-q&7q vDCbD#.6 注意:
Y}e3:\ 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. CPcB17! ]sJjV
A 例1和例2的附加信息 k,LaFe`W `$XgfMBf |
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