切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 651阅读
    • 0回复

    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    6613
    光币
    27214
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 +o3g]0  
    _UBI,Dg]  
    |gVO Iq  
    oB\Xl)A<  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 yq}{6IyZ^  
    k:TfE6JZ  
    建模任务 w!}1oy  
    BQU5[8l  
    *Vl =PNn-  
    ;Wa{q.)  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ `Ek!;u>  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 X w8i l  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 nsT|,O  
    ;Kf|a}m-  
    示例 kOCxIJ!Xp=  
    8w&rj-  
    XNU qZ-M :  
    9^='&U9sr  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 W~%~^2g ;k  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 z6lz*%Yi  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 #:|Y(,c  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 L0kNt &di  
    tD]&et  
    关于z轴旋转的图示 )DmiN^:  
    r?!xL\C\  
    L:M9|/  
    k&/ )g3(N(  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 'j_H{kQy  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 {^W,e ^:  
    [kOA+\v  
    指向(关于z轴旋转):0° DANSexW  
    U!/nD~A  
    EKPTDKut  
    j7 =3\SO  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 pK9^W T@  
    2&0<$>  
    指向(关于z轴旋转): 30° 358/t/4 {p  
    $NT9LtT@K  
    CFm1c1%Hg  
    HF: T]n,  
    注意:方向角度的定义为: io{H$  x(  
    ─ 关于界面坐标轴。 2<G1'7)  
    ─ 逆时针方向。 ,-3(^d\1F  
    ;q; C ^l  
    指向(关于z轴旋转): -90° `4H9f&8(  
    A+*oT(`  
    \83A|+k  
    -FN6sNvIh  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 /:` i%E  
    SECQVA_y`  
    关于y轴旋转180°示例 P\4tK<P|  
    huJq#5?  
    =Rx?6%  
    }t2pIkF;  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 SrtVoe[  
    *ZR@ z80i  
    关于y轴旋转180°(未选中) S<3!oDBs  
    Gd-.E7CH!  
    Om2X>/V%C  
    G'2=jHzMF  
    注意: h ^h-pd  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 +;*(a3Gp  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 0BB @E(*  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 BZ+ mO  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 r!$NZ2I  
    tOg 8L2  
    关于y轴旋转180(选中) k!/ _/^{  
    46Q; F  
    Zng` oFD  
    0r-lb[n8i  
    注意: U`9\P2D`/  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. DIqT>HHZ  
    pR6A#DgB  
    例1和例2的附加信息 ,(0XsBL  
    y8hg8J|  
    ?>.g;3E$  
    )fMX!#KP  
     
    分享到