切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 496阅读
    • 0回复

    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    6107
    光币
    24688
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 AXz'=T}{  
    I6'U[)%  
    <+" Jh_N#  
    pvP|.sw5G  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 "F}a nPY  
    0b~5i-zM/  
    建模任务 6 }qNH29  
    ?fc({zb  
    L5of(gQ5]  
    ft4J.oT  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ B.;/N220P  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 r^VH [c@c  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 XNf%vC>  
    :_i1)4[!  
    示例 %{5mkO&,2  
    @q],pD  
    S;a{wYF6v  
    9eH(FB  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 $^y6>@~  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 e ,k,L  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ,c YU  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 = %\;7  
    {1>V~e8t  
    关于z轴旋转的图示 \ :1MM  
    yx4B!U  
    8BhLO.(<O  
    &M*&oi (  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 J,_I$* _0  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 }rxFX  
    /4<eI 3Z  
    指向(关于z轴旋转):0° smF#'"{  
    J}hi)k  
    Nf%jLK~  
    KaZ*HPe(  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 `)*   
    ~}z{RE($v  
    指向(关于z轴旋转): 30° [58xT>5`m  
    n1a;vE{!  
    W> s@fN9  
    DAj@wn3K?  
    注意:方向角度的定义为: /KO!s,Nk  
    ─ 关于界面坐标轴。 h$_Wh(  
    ─ 逆时针方向。 UsNr$MO {  
    yrs![u  
    指向(关于z轴旋转): -90° ;l[/<J  
    XD<7d")I  
    /iQ}DbtRb  
    tMad 2,:  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 .1XZ9M  
    <fCgU&  
    关于y轴旋转180°示例 M3Q#=yy$D$  
    fJtJ2xi  
    KN'l/9.  
    `Yn^ -W  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 )Mx[;IwE  
    n6ETWjP  
    关于y轴旋转180°(未选中) A=o p R  
    gEcVQPD@  
    E<1^i;F  
    J/pW*G-U|  
    注意: c (O+s/  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 5H1SC8+B,  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: |Vs|&0  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 WLV'@$<|(  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。  L,!Z  
    VjS %!P  
    关于y轴旋转180(选中) s<cg&`u,<M  
    !u.{<51b  
    Hv>A$x$q  
    &THM]3:  
    注意: ps[TiW{q;  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. B!K{y>|.  
    mDC{c ?  
    例1和例2的附加信息 >G92k76G  
    c>{6NSS -  
    _- H uO/  
    !T@>Ld:  
     
    分享到