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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 xqeyD*s  
    HguT"%iv  
    ' KP@W9j  
    ,`|3KE9  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 &:;:"{t}Do  
    @D.}\(  
    建模任务 h`]Iy  
    s(5Y  
    n D0K).=Q  
    ?h3Y)5xT  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ r(6Y*<  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 FTX=Wyr  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 <Q3oT  
    :WjpzgPuN  
    示例 \MsTB|Z  
    "An,Q82oHf  
    DjCqh-&L  
    i/65v  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 V3 9g,=`b%  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 -j+UMlkB  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ~xbe~$$Q@  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Gk. ruQW"  
    &Q%zl9g(g  
    关于z轴旋转的图示 z#8~iF1  
    ")_|69 VX  
    ^T( .k=  
    O)C\v F#  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 bh s5x  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 4qphA9i1  
    5/q}`T9i%7  
    指向(关于z轴旋转):0° v V'EZ ?  
     H_B4  
    %G3h?3  
    Htay-PB }  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 gD0eFTN  
    '@cANGg7[  
    指向(关于z轴旋转): 30° n#/_Nz  
    a_[Eh fE  
    G[B=>Cy  
    KLU-DCb%  
    注意:方向角度的定义为: H;D>|q  
    ─ 关于界面坐标轴。 Y_Eb'*PY  
    ─ 逆时针方向。 5uGqX"  
    ~fBtQGdX  
    指向(关于z轴旋转): -90° O ~(pg  
    cec9l65d  
    g6W)4cC8a  
    _geWE0 E  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 Hh%I0#  
    &d9{k5/+\  
    关于y轴旋转180°示例 /;{P}-H`ei  
    ?42<J%p  
    iF*:d  
    E^Y#&skXp3  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ,V'o4]H  
    *EI6dD"  
    关于y轴旋转180°(未选中) MtM%{=&_  
    v.\*./-i  
    TvwZW!@jc  
    ioa U*%  
    注意: ~)*,S^k(C.  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 Pl(Q,e7O]  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: SD#]$v  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ^m L@e'r  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ;1#H62Z*  
    MU>k,:[  
    关于y轴旋转180(选中) y@]_+2Vo  
    }L &^xe  
    J2d.f}-  
    yH7F''O7  
    注意: w|3z;-#Q;  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. QU#w%|  
    ;g8R4!J  
    例1和例2的附加信息 }p=Jm)y  
    {2qFY 5H  
    w'L\?pI  
    U2$d%8G  
     
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