-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2025-12-12
- 在线时间1894小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 ^L0d/,ik r`%+M7
og4UhP^UET .e3NnOzyxS 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 za#s/b$[ +U_=*"@| 建模任务 El<]b7 R,)}>X|<
1[kMOp O#&c6MDB: 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ CxGx8*<X ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 HfcL%b%G8 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 b:=TB0Fx?n Zkx[[gzL 示例 17D"cP qL5{f(U4< "nm FzN ?!wgH9?8 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 }>)@WL:q ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ";BlIovT=R ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 p7);uF^O% ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 c;{Q,"9U "~=mG--I 关于z轴旋转的图示 !(qsD+ CL)lq)1( lAzjN~V iQ4);du 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 YWMGB#= 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 aUxGzMZ o]Ol8I 指向(关于z轴旋转):0° hOFOO_byzO I96Ci2)m
iZPCNS" R-NS,i={ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ]V-W~r= p`nPhk,:b 指向(关于z轴旋转): 30° I+Jm>XN :gerQz4R8 V?Z.\~ >RPd$('T 注意:方向角度的定义为: IGS1| ─ 关于界面坐标轴。 )foq),2 ─ 逆时针方向。 T|6jGZS^|W Au{<hQ = 指向(关于z轴旋转): -90° {n/uh0>f* M~WijDj
n8uv#DsdK u\LiSGePN 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 u)3 $~m~ umF
Z?a 关于y轴旋转180°示例 _9tK[/h 5nTY ?<x`k
w^L ta &ZghMq~ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 "VkTY|a KBXK0zWh7 关于y轴旋转180°(未选中) Ct2j ZqCDo s7g(3<(
$={:r/R`i lY~4'8^ 注意: D'L'#/hK 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 Dq36p${\W 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: "jTKSgv+q5 ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 /&CmO>^e ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。
c1$ngH0
b !%hH 关于y轴旋转180(选中) rgSOS-ox D?C)BcN
gXonF' o Y1';&BO9 注意: N=5)fe%{4 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. >$ NDv /n5F(5< 例1和例2的附加信息 `(1K
#6AFdNy
HDda@Jy fwrJ!j
|