-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2025-08-15
- 在线时间1834小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 AXz'=T}{ I6'U[)%
<+" Jh_N# pvP|.sw5G 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 "F}anPY 0b~5i-zM/ 建模任务 6
}qNH29 ?fc({zb
L5of(gQ5] ft4J.oT 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ B.;/N220P ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 r^VH [c@c ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 XNf%vC> :_i1)4[! 示例 %{5mkO&,2 @q],pD S;a{wYF6v 9eH(FB 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 $^y6>@~ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 e
,k,L ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ,cYU ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 = %\;7
{1>V~e8t 关于z轴旋转的图示 \ :1MM yx4B!U 8BhLO.(<O &M*&oi ( 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 J,_I$* _0 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 }rxFX /4<eI3Z 指向(关于z轴旋转):0° smF#'"{ J}hi)k
Nf%jLK~ KaZ*HPe( 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 `)* ~}z{RE($v 指向(关于z轴旋转): 30° [58xT>5`m n1a;vE{! W> s@fN9 DAj@wn3K? 注意:方向角度的定义为: /KO!s,Nk ─ 关于界面坐标轴。 h$_Wh( ─ 逆时针方向。 UsNr$MO
{ yrs![ u 指向(关于z轴旋转): -90° ;l[/<J XD<7d")I
/iQ}DbtRb tMad
2,: 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 .1XZ9M <fC gU& 关于y轴旋转180°示例 M3Q#=yy$D$ fJtJ2x i
KN'l/9. `Yn^ -W 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 )Mx[;IwE n6ETWjP 关于y轴旋转180°(未选中) A=o
p R gEcVQPD@
E<1^i;F J/pW*G-U| 注意: c (O+s/
默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 5H1SC8+B, 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: |Vs|&0 ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 WLV'@$ <|( ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 L,!Z VjS %!P 关于y轴旋转180(选中) s<cg&`u,<M !u.{<51b
Hv>A$x$q
&THM]3: 注意: ps[TiW{q; 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. B!K{y>|. mDC{c ? 例1和例2的附加信息 >G92k76G c>{6NSS -
_-H uO/ !T@>Ld:
|