-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2026-11-13
- 在线时间2001小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 |Jx2"0:M 3M>FU4Ug2
E]e[Ty1 MHzsxF| 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 e]L3=R; pC?1gc1G 建模任务 PrYWha=c- CI3_lWax%
2
3XAkpzp$ 4s+J-l 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ My43\p ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 2%No>w}/2 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 n46PQm%p (>@syF%PB 示例 sn T4X 2ShlYW@~ ?PU(<A+ H9a3rA> 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 Ok.DSOT ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ;V(}F!U\z ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 9p0HFri[ ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 onypwfIk)t ObHz+qRG 关于z轴旋转的图示 {/VL\AW5$ eNk!pI7g JqV<A3i Fn0LE~O}-8 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 o\V4qekk 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Vm%ux>} +sq,!6#G 指向(关于z轴旋转):0° z_iyuLRdb ?+JxQlVDt-
HFCFEamBMP o9SfWErZ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 KV&_^xSoh| [q|Q]O0 指向(关于z轴旋转): 30° 5~rY=0t j*lWi0Z- ^=M(K '' |k9j )Hg( 注意:方向角度的定义为: ]KPg=@Q/ ─ 关于界面坐标轴。 O5n]4)< ─ 逆时针方向。 b(rBha| ^
cd5Zl 指向(关于z轴旋转): -90° yDBgSO{d !urd
$Ta
ykl=KR Fm+)mmJP 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 :zy'hu; uN^qfJ'@
> 关于y轴旋转180°示例 {qdhp_~^l `U>b6{K
vM;dPE7 kFs kn55 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 s 17gi,"X +?g,&NE 关于y轴旋转180°(未选中) z_0 lMX` 745V!#3!M
Vt2=rD4oJk ;,hoX6D$ 注意: V\8
5 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 >knR>96 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: *bC^X' ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 yXQ;LQ; ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 B{i;+[ase w!k4&Rb3 关于y轴旋转180(选中) . T>}O0L" J]YN2{(x
b4OR`dd*J C3h!?5 注意: QX3![;0F 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. %QZ!Tb 1VsEic 例1和例2的附加信息 -L<Pm(v& $?Mz[X
L2A#OZZu O
lIH0
|