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摘要 ~MP |L?my
peHjKK 4K\o2p?4 sH>`eqY 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 r\cY R}v G[*z,2Kb> 建模任务 x4/{XRQ 6$0<&')Yb 3 yw$<lm oaZdvu@y 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ Y9gw
('\w ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 p/88mMr ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 9]{va"pe7 4l{$dtKbI 示例 ak-agH B`t/21J xXc>YTK' &CcW(- 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 [V>s]c<4`o ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 SQhVdYU1' ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 *u:,@io7'G ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 }#-@5["-X S>>wf:\ c 关于z轴旋转的图示 d3|/&gDBK Te[v+jgLY, "M@&*<S IuT)?S7O*k 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 @?3^Ks_ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 6VC|]
|* kG{};Vm 指向(关于z轴旋转):0° [u$|/ ]8fn1Hx\ @HiGc^X( 2Wu`Dp;&l 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 iC5HrOl6U 0j;ZPqEf3 指向(关于z轴旋转): 30° R<Mc+{*> lVQE}gd%m .ARM~{q6)@ XI ;] c5 注意:方向角度的定义为: $,J}w%A ─ 关于界面坐标轴。 <F(S_w62 ─ 逆时针方向。 8'L:D K#N9N@W jR 指向(关于z轴旋转): -90° bhGRD{= RRPPojKZ >Oj$Dn= l^}u S|c( 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 Z$g'h1,zW ?d3FR! 关于y轴旋转180°示例 1U#W=Fg' Gp
\-AwE 5I,NvHD4 yf0v,]v[ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 A$N%deb P8}IDQ9 关于y轴旋转180°(未选中) dQ7iieT 2oEuqHL K}cA%Y
$u.rO7) 注意: .%{B=_7 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 Wz=&
0>Mm_ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Pg8boN]} ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 3o[(pfcU ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 _hyqHvP z[1uub,)1 关于y轴旋转180(选中) $*G3'G2'iS >;1w-n y>x"/jzF# =WUL%MfW 注意: XVt;hO 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. b9vudr &"JC8 例1和例2的附加信息 \t1#5 X4S|JT ~dEo^vJD & ;.rPU
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