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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 qVFz-!6b  
    7cn"@h rJ  
    RGGP6SDc  
    UcMe("U  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 $} S5&  
    }TRr*] P<%  
    建模任务 EjB<`yT  
    g S;p::  
    unmuY^+<  
    &b}!KD1  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ b9(d@2MtK  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ij6ME6  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 >]=1~ sF  
    PZO7eEt8  
    示例 !&C8y  
    `^s(r>2  
    P _t8=d  
    .9 WUp>  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 4j)Y>  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 4i[3|hv'  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 "HVwm>qEi  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 C["^%0lj  
    Z>a_vC  
    关于z轴旋转的图示 V0L^pDLOV  
    1,W%t\D  
    u *z$I  
    qo.~5   
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 Tm_vo-   
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 g 4d 5G=y  
    7F3Hkvd[k  
    指向(关于z轴旋转):0° 96vv85g  
    nP?(9;3*  
    Y_%\kM?7  
    bqf=;Nvog  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 J mFzSR?}  
    ]&VD$Z984r  
    指向(关于z轴旋转): 30° N{P (ym2yR  
    %M9^QHyo@  
    >S{1=N@Ev=  
    622mNY  
    注意:方向角度的定义为: v{=-#9-4 &  
    ─ 关于界面坐标轴。 I]Wb\&$  
    ─ 逆时针方向。 "SyyOD )WA  
    VQ<Z`5eV  
    指向(关于z轴旋转): -90° "=| yM~V  
    WLNkO^zb  
    "6pjkEt4  
    -.g5|B  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 2Pi}<pG~  
    pa+^5N  
    关于y轴旋转180°示例 d&?B/E^  
    43:~kCF[s  
    Li Qs;$V  
    ]$nJn+85@b  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 yQ+#Tlji  
    RPaB4>  
    关于y轴旋转180°(未选中) X.Z?Ie  
    Ko''G5+  
    xvp{F9~qT  
    V%y kHo  
    注意: $j{ynh)^  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 [rPW@|^5  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: o,Ha-z]f  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 EN J]  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。  }tv-  
    )zUV6U7v  
    关于y轴旋转180(选中) p$[*GXR4  
    qg.[M*  
    r7ywK9UL  
    sd8o&6  
    注意: .#j)YG  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. -zc9=n<5  
    s o~p+]  
    例1和例2的附加信息 "-<u.$fE  
    ,=6Eju#P  
    4sZ^:h,1  
    [(btpWxb^  
     
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