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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 4Sstg57x~  
    e=o{Zo?H=  
    %}MA5 t]o  
    r@[VY g~  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 `3y!XET  
    cbCE $  
    建模任务 M=[q+A  
    `x$}~rP&)!  
    @y0bU*v7  
    m>+,^`0  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ f'6qJk%J  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 &O6;nJEI  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 X!rQ@F3  
    6+ $d  
    示例 %rDmW?T  
    frmqBCVJ:  
    5<O61Lgx  
    x1:Pj  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ok3  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ()C^ta_]  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 <a+eF}*2  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 +# RlX3P  
    N=Uc=I7C  
    关于z轴旋转的图示 -':"6\W  
    X4 }`>  
    1(?CNW[  
    ! [|vx!p  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 762o~vY6$  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 *]m kyAhi  
    k?["F%)I  
    指向(关于z轴旋转):0° HTUYvU*-  
    N8 kb-2  
    )7I.N]=  
    TDl!qp @  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 qX p,d  
    =nvAOvP{?  
    指向(关于z轴旋转): 30° Q.9Ph ~  
    kj{rk^x  
    //X e*0  
    of+phMev  
    注意:方向角度的定义为: u+z .J4w  
    ─ 关于界面坐标轴。 ]{AOh2Z.hv  
    ─ 逆时针方向。 uP%axys  
    v?YdLR  
    指向(关于z轴旋转): -90° cXb @H#  
    \3Q:K |  
    m~Y'$3w  
    6bbZ<E5At  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 =j|v0& AGC  
    /$FXg;h9$  
    关于y轴旋转180°示例 V@#*``M,3  
    X(r)Z\  
    [+;FV!M6  
    +}c|O+6g  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 1Lm].tq  
    r^w\9a_  
    关于y轴旋转180°(未选中) $[M} K  
    NJ|NJ p&0  
    C.yY8?|  
    )Lc<;=w'9  
    注意: #*yM2H"7,;  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 9N~8s6Ob  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: F!OOrW]p0  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 Y )u_nn'[  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ^%n124  
    )l+XDI  
    关于y轴旋转180(选中) 1DEO3p  
    [{S;%Jj*X/  
    hmK8j l<6  
    qDby!^ryc  
    注意: -`zG_]=-  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. -"~L2f"?  
    )"(V*Z  
    例1和例2的附加信息 *.kj]BoO  
    P$p@5hl  
    sg3h i"Im  
    KI E k/]<H  
     
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