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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 $$2S*qY  
    TEaD-mY3  
    ;4-p upK~%  
    xG*lV|<7>  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Rxvd+8FF  
    ;kyL>mV{  
    建模任务 `nd#< w>  
    s${T*)S@G  
    ,xtK PA  
    :$SRG^7md  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ %nDPM? aO  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 H6%!v1 u  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 F:*[  
    RE`J"&  
    示例 j61BP8E  
    ps!5HZ2:  
    %!ER@&1f&  
    5{R#h :  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 b*'=W"%\  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 _V_8p)%  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 5UrXVdP  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 fG8}=xH_&  
    4pfix1F g  
    关于z轴旋转的图示 5CY@R  
    X%4uShM  
    ]v^`+s}3  
    IS0HV$OI  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 @n~>j&Kp  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 wZ]BY;  
    Oi kU$~|  
    指向(关于z轴旋转):0° L#7)X5a__  
    Ww'TCWk@  
    V 9QvQA r  
    I9:G9  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 )MD*)O  
    ctc`^#q  
    指向(关于z轴旋转): 30° we:5gK &  
    `L"p)5H  
    pU:C =hq4  
    fncwe ';?  
    注意:方向角度的定义为: d}wa[WRv   
    ─ 关于界面坐标轴。 CD8JYiJ  
    ─ 逆时针方向。 9?g]qy,1)  
    "x:)$@  
    指向(关于z轴旋转): -90° -KIVnV=&m  
    j^aQ>(t(9  
    U>L=.\\|  
    86^ZYh  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 L6rs9su=7  
    Lilk8|?#W  
    关于y轴旋转180°示例 ~/|unV  
    `G ;Lz^  
    EMW4<na[  
    (v'lb!j^#  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 WB=<W#?w7%  
    =|6^)lt$  
    关于y轴旋转180°(未选中) G3_mWppH  
    XC$+ `?  
    '.h/Y/oz  
    5QL9 w3L  
    注意: qh)!|B  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 A=qW]Im  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: _~w V{ yp  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 uZ0 $s$  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 \6`%NhkM_  
    DETajf/<F  
    关于y轴旋转180(选中) St7D.|  
    c>U{,z  
    #a'x)$2;R|  
    >Rki[SNb-b  
    注意: j3rv2W\  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. :S+U}Sm[  
    V&,<,iNN  
    例1和例2的附加信息 r;%zG Fp  
    d WB8  
    jzJ1+/9  
    J%Z)#  
     
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