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摘要 xqeyD* s HguT"%iv
'KP@W9j ,`|3KE9 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 &:;:"{t}Do @D.}\( 建模任务 h`]Iy s(5Y
n D0K).=Q ?h3Y)5x T 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ r(6Y*< ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 FTX=Wyr ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 <Q3oT :WjpzgPuN 示例 \MsTB|Z "An,Q82oHf DjCqh-&L i/65v 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 V39g,=`b% ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 -j+UMlkB ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ~xbe~$$Q@ ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Gk.
ruQW" &Q%zl9g(g 关于z轴旋转的图示 z#8~iF1 ")_|69 VX ^T( .k= O)C\vF# 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 bh s5x 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 4qphA9i1 5/q}`T9i%7 指向(关于z轴旋转):0° vV'EZ?
H_B4
%G3h?3 Hta y-PB } 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 gD0eFTN '@cANGg7[ 指向(关于z轴旋转): 30° n#/_Nz a_[Eh fE G[B=>Cy KLU-DCb% 注意:方向角度的定义为: H;D>|q ─ 关于界面坐标轴。 Y_Eb'*PY ─ 逆时针方向。 5uGqX" ~fBtQGdX 指向(关于z轴旋转): -90° O ~(pg cec9l65d
g6W)4cC8a _geWE0
E 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 Hh%I0# &d9{k5/+\ 关于y轴旋转180°示例 /;{P}-H`ei ?42<J%p
iF*:d E^Y#&skXp3 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 ,V'o4]H *EI6dD" 关于y轴旋转180°(未选中) MtM%{=&_ v.\*./-i
TvwZW!@jc ioaU*% 注意: ~)*,S^k(C. 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 Pl(Q,e7O] 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: SD#]$v ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ^m
L@e'r ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ;1#H62Z* MU>k,:[ 关于y轴旋转180(选中) y@]_+2Vo }L
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J2d.f}- yH7F''O7 注意: w|3z;-#Q; 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. QU#w%| ;g8R4!J 例1和例2的附加信息 }p=Jm)y {2qFY5H
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