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摘要 Z %\*\6L) 1<TB{}b
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j]"I=D 9E-]S'Z 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。
i_M0P1 2 %6eQ;Rp* 建模任务 t0-)\kXcA rI.CCPY~s
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d CZ4Nw]dtR 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ lZf=# ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 gyf9D]W ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 B(B77SOb +4]31d&3 示例 Z.rR) YR/%0^M'0 w_h}c$;GK
gUtxyW 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 9~ JeI / ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 g;To}0H ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 i^2-PKPg{ ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 yHIZpU|(j \mGok<b4 关于z轴旋转的图示 W34_@,GD `_Fxb@"R D,sb{N #$;i 4a 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 3L1MMUACL 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 -jdhdh nXFPoR)T 指向(关于z轴旋转):0° 5eJMu=UpR ilr'<5rq
i}E&mv' b"7L
;J5| 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 rf= ndjrH OuuN~yC 指向(关于z轴旋转): 30° 8k|&&3_[?
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= '%y5Dh H2
Gj(Nc- 注意:方向角度的定义为: tS:/:0HnA) ─ 关于界面坐标轴。 9_ru*j\ ─ 逆时针方向。 }K'gjs/N; y 13Y,cz~B 指向(关于z轴旋转): -90° @:%p#$V :HW\awv
Uuq*;L yi&6HNb 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 3<R8_p _6!@>`u~ 关于y轴旋转180°示例 9^<Y~rkm
Iy8fN"I9D
odsLFU( x*7Q 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 0Q4i<4 XW >Sc/E}3 关于y轴旋转180°(未选中) AJ"a Lh;U2pA
u/ZV35z h#JX$9 注意: zz**HwRt 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 lv!8)GX| 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 7,7-E&d ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 2m{d> ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 (\$=de>? )kk10AZV-E 关于y轴旋转180(选中) )1, U~+JFU ec3zoKtV
[~{'"-3L0 CAa&,ZR 注意: HnsPXF'8g 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. "[
#. KEfwsNSc% 例1和例2的附加信息 LTWiCI %n@ ^$&,&;
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