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摘要 $$2S*qY TEaD-mY3
;4-pupK~% xG *lV|<7> 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Rxvd+8FF ;kyL>mV{ 建模任务 `nd#< w> s${T*)S@G
,xtKPA :$SRG^7md 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ %nDPM? aO ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 H6%!v1 u ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 F:*[ RE`J"& 示例 j61BP8E ps!5HZ2: %!ER @&1f& 5{R#h : 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 b*'=W"%\ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 _V_8p)% ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 5UrXVdP ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 fG8}= xH_& 4pfix1F g 关于z轴旋转的图示 5C Y@R X%4uShM ]v^`+s}3 IS0HV$OI 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 @n~>j&Kp 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 wZ]BY; Oi
kU$~| 指向(关于z轴旋转):0° L#7)X5a__ Ww'TCWk@
V 9QvQA
r I9:G9 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 )MD*)O ctc`^#q 指向(关于z轴旋转): 30° we:5gK& `L"p)5H pU:C=hq4 fncwe ';? 注意:方向角度的定义为: d}wa[WRv
─ 关于界面坐标轴。 CD8JY iJ ─ 逆时针方向。 9?g]qy,1) "x:)$@ 指向(关于z轴旋转): -90° -KIVnV=&m j^aQ>(t(9
U>L=.\\| 86^ZYh 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 L6rs9su=7 Lilk8|?#W 关于y轴旋转180°示例 ~/|unV `G ;Lz^
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