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摘要 44KoOY_ z&;8pZr
,X4b~) J>(X0@eWz 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Qvp"gut)%X Q:b0M11QR 建模任务 SIp)& .D@J\<,+l
X['9;1Xr 1AAyzAP9` 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ r
w!jmvHE& ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ~N!HxQ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 Au,oX2$ CH6 m 示例 811>dVq3/ 6]v} d-b04Q7DQ &_L%wV|[ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ?%5VaxWJ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 DFMpU.BN W ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 tA#Pc6zBuC ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ]FCP|Jz $z=%e#(!I 关于z轴旋转的图示 5{'hsC AJ7w_'u=@ F` ybe\ R!dC20IMvH 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 Cu7{>" 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 BAQ-1kSz 3y)\dln 指向(关于z轴旋转):0° `#$}P;W dk&e EDvfd
k|-\[Yl . #Ha:O,| 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 7I;kh`H$(f -+"#G?g 指向(关于z轴旋转): 30° &Ym):pc mGE!,!s} x)C} yz68g?" 注意:方向角度的定义为: kGD_w ─ 关于界面坐标轴。 {JfQQP&FV ─ 逆时针方向。 [oh06_rB @6UtnX'd 指向(关于z轴旋转): -90° vX:}tir[ R&|.Lvmc/
D;YfQQr m]jA( 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 >W> rhxU $0[T<]{/? 关于y轴旋转180°示例 DvH-M3 ]nsjYsT
dWd%>9}
_=$~l^Y[ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 l>\EkUT t2,II\Kl 关于y轴旋转180°(未选中) .{ v$;g :^y!z1\2(7
t/[lA=0 )2 SrKitSG 注意: >SXSrXyYX 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 O&?i#@5# 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: UPH#~D! ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 /MtmO$. ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 L62'Amml KSs1EmB 关于y轴旋转180(选中) -jJhiaJ$< r6FTpOF
q=3>ij{v p-$C*0{ 注意: %*
0GEfl/ 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. yx8G9SO? #R5\k-I 例1和例2的附加信息 Kxr{Nx *}vvS^ c0
4<[?qd3v= I<2`wL=
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