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摘要 qVFz-!6b 7cn"@h rJ
RGGP6SDc UcMe("U 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 $}S5& }TRr*]
P<% 建模任务 EjB<`yT g
S;p::
unmuY^+< &b}!KD1 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ b9(d@2MtK ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ij6M E6 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 >]=1~sF PZO 7eEt8 示例 !&C8y `^s(r>2 P_t8=d .9WUp> 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 4j)Y> ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 4i[3|hv' ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 "HVwm>qEi ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 C["^%0lj Z>a_vC 关于z轴旋转的图示 V0L^pDLOV 1,W%t\D u *z $ I qo.~5
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 Tm_vo- 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 g4d5G=y 7F3Hkvd[k 指向(关于z轴旋转):0° 96vv85g
nP?(9;3*
Y_%\kM?7 bqf=;N vog 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 J mFzSR?} ]&VD$Z984r 指向(关于z轴旋转): 30° N{P (ym2yR %M9^QHyo@ >S{1=N@Ev= 622mNY 注意:方向角度的定义为: v{=-#9-4
& ─ 关于界面坐标轴。 I]Wb\&$ ─ 逆时针方向。 "SyyOD
)WA VQ<Z`5eV 指向(关于z轴旋转): -90° "=|yM~V WLNkO^zb
"6pjkEt4 -.g5|B 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 2Pi}<pG~ pa+^5N 关于y轴旋转180°示例 d&?B/E^ 43:~kCF[s
LiQs;$V ]$nJn+85@b 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 yQ+#Tlji RPaB4> 关于y轴旋转180°(未选中) X.Z?Ie Ko''G5+
xvp{F9~qT V%ykHo 注意: $j{ynh)^ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 [rPW@|^5 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: o,Ha-z]f ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ENJ] ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 }tv- )zUV6U7v 关于y轴旋转180(选中) p$ [*GXR4 qg.[M*
r7ywK9UL sd8o&6 注意: .# j)YG 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. -zc9=n<5 s o~p+] 例1和例2的附加信息 "-<u.$fE ,=6Eju#P
4sZ^:h,1 [(btpWxb^
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