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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 +U*:WKdI?  
    6HR^q  
    1n|K   
    f,QBj{M,  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 c$52b4=a  
    71!'k>]h  
    建模任务 `} :~,E  
    u[?M{E/HU  
    RqRyZ*n  
    { '1e?  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ f~Q]"I8w  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 fVx_]5jM  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 LP:F'Q:<  
    <A@qN95m  
    示例 Spt;m0W90  
    ]d -U  
    fi;00>y  
    r>3y87  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ooIA#u  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 Ki(  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 HA0Rv#p  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。  V4q v7  
    m.2=,,r<Fq  
    关于z轴旋转的图示 -/3D0`R  
    Lc5I?}:;L  
    :Wl`8p4]  
    ;/=6~%  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 6UnWtLE  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 Bl!R bh\  
    bFtzwa5Gc  
    指向(关于z轴旋转):0° _rjB.  
    kb2M3%6 V  
    9G=HG={  
     O)?  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 unN=yeut  
    Kb,#Ot  
    指向(关于z轴旋转): 30° Zq\Vq:MX  
    lJ/{.uK  
    MR-cOPn  
    X Cf!xIv  
    注意:方向角度的定义为: )3A%Un#B  
    ─ 关于界面坐标轴。 V H2/  
    ─ 逆时针方向。 DX#_0-o  
    IM9P5?kJ ?  
    指向(关于z轴旋转): -90° 9G"-~C"e3  
    JTI 'W  
    9_I#{ ?  
    (D <o=Q  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 bf&k:.v'8  
    @!:_r5R~N  
    关于y轴旋转180°示例 QQIU5  
    k>mqKzT0$+  
    -|x YT+?%  
    =as\Tp#d  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 l<YCX[%E  
    ;)gNe:Q  
    关于y轴旋转180°(未选中) U**v'%{s  
    |y~un9j +  
    H]JVv8  
    .vJ t&@NO  
    注意: \~ql_X;3  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 V|mz]H#|  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ` "JslpN  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 TDnbX_xC<  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 baL-~`(T  
    {pof=G  
    关于y轴旋转180(选中) Up|>)WFw"  
    e:H9!  
    jQ[M4)>_k`  
    Wr+1G 8  
    注意: ,) JSX o  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Ap [}[:U  
    5{uK;Vxse  
    例1和例2的附加信息 A"8"e*  
    d3|oKP6  
    @JL+xfz  
    z}[qk:  
     
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