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摘要 WxtB:7J HLq2avs\
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m.8 quq !Jswn 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 _o>?\ :A .bRDz:?j 建模任务 I5rAL\ y-G Cg^1(dBd[9
5&134!hC 88DMD"$B 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ksAu=X: ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ]; B`'Ia ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 bp P3#~
K ,sp( (SF]1 示例 4z qO!nk [R/'hH5 a7laCHI w?R#ly 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 (.g?|c ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 FyllVrK ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 [|L~" BB ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 NHaqT@: /nNrvMtv 关于z轴旋转的图示 b5^-qc6X s{0c.M
?!n0N\|i] z'k@$@:0XD 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 '77Gg 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 [nB4s+NX 0NyM| 指向(关于z轴旋转):0° zj#8@gbh+ 7JLjA\k
BPypjS0?8 \7*"M y* 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 e/<'HM T p+xjYU4^C 指向(关于z轴旋转): 30° j\uPOn8k
g6;a2 `4t*H>:y Y;>D"C.. 注意:方向角度的定义为: DG
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^ ─ 关于界面坐标轴。 :qK^71gz ─ 逆时针方向。 dZ,~yV e]3b0`E 指向(关于z轴旋转): -90° x:`"tJa K,f-
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H>|*D~RdT '/<f'R^ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 b|u0a6 @-aMj 关于y轴旋转180°示例 $6*6%T5} f^@DuI
!mu1e=bY> G"F:68 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 U3M;6j9` o=I.i>c 关于y轴旋转180°(未选中) ew|e66Tw$ -X,[NI3
GvT ~zNd e<HHgC#J 注意: URDXyAt 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 v|; }}ol 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: "uG@gV ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 u=PYm+q{ ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 A%%Vyz &Q[|FO;[ 关于y轴旋转180(选中) :Wd@Qy?; ^,6c9Dxy
+YCKd3/ |HA1.Y= 注意: ;;7:l,vy 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. )o_Pnq9_ ;&ypvKG 例1和例2的附加信息 jLF,R7t TX$4x~:
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