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摘要 3k?|-js ]u@`XVEJ
#`{L_n$c ?o6\>[O 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 :~+m9r -axV;+"b 建模任务 uNRT@@oCq 14;lB.$p
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{T\UX :\8&Th}Se 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ naB`@ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 hO}nc$S ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 5Dlx]_ Qp]-4%^Vz 示例 '2.11cM3 \mp5G&+/Q `di/nv) y153ax 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 p?zh4:\F+ ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 !`F^LXGA ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ;Q} H'Wg, ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 jW!)5(B[A `T;Y%"X! 关于z轴旋转的图示 8cyC\Rs o|0QstSCl K~JXP5`(
@s@67\ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 4\%XC
F! 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 jIs2R3B IB+)2 ` 指向(关于z轴旋转):0° Ghpk0ia%d l]o)KM<
'U'#_mYG '}q1 F<& 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 HfgK0wIi wk"zpI7L 指向(关于z轴旋转): 30° N$SJK Du2v,n5@ @UidQX"b kwd)5J 注意:方向角度的定义为: Y2,\WKa ─ 关于界面坐标轴。 +w
pe<T ─ 逆时针方向。 @)YQiE$ b_JW3l 指向(关于z轴旋转): -90° =wy 3h0k^ 2i3& 3oz]O
';z5]O~ 2dF:;k k 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 WaRYrTDv64 !bi}9w 关于y轴旋转180°示例 zsx12b^w *jF VYg
SAEV " >O{/%(9 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 :>t?^r( }@V,v[&e 关于y轴旋转180°(未选中) $iblLZhj hsUP5_
.{|AHW&0< dIR6dI 注意: \#A=twp 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 Ay Obaa5 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: F^]?'`7md ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 Qb|.;_ ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 [}OL@num ;#$zHR 关于y轴旋转180(选中) A<&:-Zz j8G>0f)
c[Mz#BWG (1vmtg.O 注意: o\luE{H
.? 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ~"*;lT5KX ):_x 例1和例2的附加信息 "p\XaClpz p ?HODwZ
,K'}<dm|x Wsr #YNhx|
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