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摘要 SL:o.g(>4 5nqj
nb22bXt Wuye:b! 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 s<z{ (a |!I# T 建模任务 `EU=u_N S! ,.#e (Y
\8Fe56 ctdV4%^{ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ jbC7U9t7 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 8!me$k& ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 sP5PYNspA }RDhI1x[mk 示例 |;{wy QS_"fsyN: <J {VTk ~ ]_|qv1K6 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 nd_d tsp# ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 J9I!d.U ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 l4hC>q$T ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 "=9L7.E) E n{vCN 关于z轴旋转的图示 F7# ~2V|]Y;s RH6qi{)i! sqJ?dIBH 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 Jan73AOX 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 |CY.Y, gHvxmIG 指向(关于z轴旋转):0° '`\\O:@C` ^#lPXC Bg
J L`n12$m hM/|k0YV 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 h+CTi6-p LJfd{R1y+ 指向(关于z轴旋转): 30° >UZfi u #{UM4~|: /u*((AJ?Qv 5R/k -h^` 注意:方向角度的定义为: 4[Hf[. ─ 关于界面坐标轴。 hqD]^P>l1 ─ 逆时针方向。 FuLP{]Y+AM
. sgV 指向(关于z轴旋转): -90° ZnI_<iFR* pDCQ?VW
p_)V@7 dilRL, 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 j2=jD G DZilK: 关于y轴旋转180°示例 !d&K,k Qg<_te)\
UOy`N~\gh+ sZFjkfak 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 JN$v=Ox{ F%+/j5~^ 关于y轴旋转180°(未选中) $cSrT)u: \=XAl >}\
}tua0{N:z SwV0q 注意: xCEEv5(5 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 /3L1Un* 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: Ym8G=KA ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 bezT\F/\ ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 @F+4
NL-'P T7'njaLec 关于y轴旋转180(选中) imZi7o m5v9:5{
ltO:./6v UMma|9l(i 注意: -*_D! 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. SirjWYap ?nn`ud?f 例1和例2的附加信息 i"_)91RA mawomna
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