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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 \l%xuT  
    ~Bd=]a$mj  
    '%)R}wgV  
    cTqkM@S  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 U)S=JT~h  
    <Au2e  
    建模任务 Wboh2:TH:  
    2iAC_"n  
    DL]tg [w{  
    JTlk[ c  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ I<SgKva;c  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 y4V:)@ P  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 l6viP}R  
    Mf}M/Fh  
    示例 : Mf"   
    6Rd4waj_,U  
    9 _d2u#  
    iyskADS  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 EeIDlm0o  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 L74Mz]v  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 _KT!OYH  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 jYsAL=oh,*  
    {4"V)9o-1>  
    关于z轴旋转的图示 }`"`VLh  
    4 1_gak;  
    <v"o+  
    L'e_?`!:  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 n,la<N]  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 w =^.ICyb@  
    0lw>mxN  
    指向(关于z轴旋转):0° gk]QR.  
    g7oY1;  
    Onmmcem  
    "fFSZ@,r  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ?KT{H( rU  
    Bqx5N"  
    指向(关于z轴旋转): 30° \P\Z<z7jy  
    qnm_#!&uHT  
    JAbUK[:K  
    ,d G.67  
    注意:方向角度的定义为: 1MelHW  
    ─ 关于界面坐标轴。 nHK(3Z4G  
    ─ 逆时针方向。 Qm%F]nyy  
    H= dIZ  
    指向(关于z轴旋转): -90° @Z)|_  
    u\R?(G&  
    Cu"Cpt[  
    Bx\&7|,x  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 sFU< PgV  
    ~lj~]j  
    关于y轴旋转180°示例 kmB!NxF>)F  
    jU,Xlgz(A  
    $JE,u' JQ  
    b*|~F  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 37AVk`a  
     0^;2  
    关于y轴旋转180°(未选中) : =QX^*  
    P<<$o-a"  
    =KRM`_QShg  
     7WJ \nK  
    注意: bMH~vR  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 <}a?<):S  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: .6?"<zdPU  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 'uPAG;)m  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 XN<SKW(H3  
    q*!R4yE;C  
    关于y轴旋转180(选中) nD wh  
    ?W/.'_  
    Z:4/lx7Bq  
    5'%I4@Qn+  
    注意: !\4x{Wa]  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. z2=bbm:  
    h$S#fY8   
    例1和例2的附加信息 w$2q00R>  
    ^BsT>VSH6  
    f@*69a8  
    a[{$4JpK  
     
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