-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2026-09-30
- 在线时间1983小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 R K"&l!o 9=t#5J#O
)Y3EQxXa [YC=d1F5 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 r<;l{7lY_ QS3U)ZO$@ 建模任务 H>60D|v[ .6> hD1'
[Q4_WKI0T 9$Ig~W) 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ .z=U= _e ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 3gb|x? ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 U'tE^W aSc{Ft/O 示例 q=|R89 $o]r]#B+ 7#QLtU IQ ){(Y 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 t?gJNOV ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 YiD-F7hf.* ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 _p\629` ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 <0CzB"Ap !Citzor 关于z轴旋转的图示 #@ 9)h EE+`i% M'kVL0p?vN M70c{s`w5 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 FY$fV"s 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 6yY.!HRkr g %f*ofb 指向(关于z轴旋转):0° h@=7R ]1m"V;vZ
g%ubvu2t] MR`:5e 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 wMGk!N 7_-w_"X 指向(关于z轴旋转): 30° VZ$=6CavH 7W"/N#G (ab{F5 Bs[nV}c>> 注意:方向角度的定义为: 9Gca6e3 ─ 关于界面坐标轴。 iZaeoy ─ 逆时针方向。 S='
wJ@?; :-?Ct 指向(关于z轴旋转): -90° J1bA2+5.*e qD#VbvRc9+
Y$g}XN*)E P.djd$# 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 Z`Pd2VRp Ir5WN_EaS 关于y轴旋转180°示例 RPVT*`o b.b@bq$1
p,F^0OU2}: Cp#)wxi6[y 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 R[LsE^ $6T3y8 关于y轴旋转180°(未选中) FW8-'~ 3J{vt"dS
m
41t(i XF}rd.K: 注意: H6&7\Wbk 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 z%1{ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: JS2nXs1 ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 C)Jn[/BD ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 vfcb:x 1DE@N1l 关于y轴旋转180(选中) N
L'R\R `Gd$:qV
oE?QnH3R Z)pz, 注意: 09S6#; N& 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. e}0:"R%E aE|OTm+@9; 例1和例2的附加信息 vMla'5|l 2 -Xdoxw
Wkzs<y" w8iR|TV
|