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摘要 HR;/Br o[o:A|n
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在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 DC&A1I& UE^D2 u 建模任务 Iph3%RaE
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Hn7(^t 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 6MuWlCKF8 ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 Xad*Iulj ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 g]za"U|g [_h%F,_ A 示例 lj)f4zu [!G)$< NjbwGcH%\ .AXdo'&2i 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 O:1DOUYXs ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 YZibi ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 M:_!w[NiLp ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 )%s +? aM), M]m[ 关于z轴旋转的图示 Yb}w;F8( ~wTX>qV <{giHT s|Zx(.EP 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 qbXz7s*{ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 [G a~%m 27>a#vCT 指向(关于z轴旋转):0° J/t!-! :7\9xH
PRD_!VOW ;`kWpM; 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 2/@D7>F&g FSU<Y1|XM 指向(关于z轴旋转): 30° a\pi(9R ]M3#3Ha" W<NmsG})_g \X&
C4# 注意:方向角度的定义为: .|uLt J ─ 关于界面坐标轴。 )Pli}) ─ 逆时针方向。 *zy'#`> t}Ss=0dJO 指向(关于z轴旋转): -90° Wt J{ cn%2OP:L^
f jI #- YX*0?S 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 6^;^rUlm dv7<AJ 关于y轴旋转180°示例
55-D\n< zE`R,:VI
cx^{/U?9} Qw?+!-7TN 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 Q.k
:\m*h )p8I@E 关于y轴旋转180°(未选中) cXN _*% iCTQ]H3
=XT)J6z^" cS|VJWgTZ 注意: knT.l" 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 t};~H\: 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: rGlRAn#?, ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 f-g1[!"F ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 R#(G%66
o2=A0ogz? 关于y轴旋转180(选中) gLQ #4H
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(ZP87Gz K>1X}ZMdD( 注意: Z0ReWrl;` 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. M=y0PCD *
OsU Y=; 例1和例2的附加信息 5]"SGP +l?; )
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