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摘要 c?-H>u CRE3icXbQ
Avc%2+ p6@)-2^ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 %> eiAB_b A/s?x>QA 建模任务 cq]6XK-W L2z[
<'*LRd$1 7$=InK 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ w@E3ZL^ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 eMsd37J ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 aFYIM`?( RrB&\9= 示例 IJ"q~r$ NLqzi%s TJRCH>E[a 0h_|t-9j 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 zF<R'XP ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 6_Y,eL]" ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 6&x@.1('z ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 /4Gt{ygSr fZF@k5*\ 关于z轴旋转的图示 ez$(c %h@EP[\ :o3N;*o>)0 8ib:FF(= u 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 K0>zxqY 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 .k !{* V,njO{Q 指向(关于z轴旋转):0° sgFEK[w.y 4hj|cCrO
4r}51 N\ WsB ?C&>x 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 g7H(PF? M= (u]%\ 指向(关于z轴旋转): 30° $UwCMPs X Zh~'9 JH 5H^(2w z{QqY.Gu{G 注意:方向角度的定义为: GbI/4<)l} ─ 关于界面坐标轴。 N!}f}oF ─ 逆时针方向。 2?Vd 5xkt $&c*'3 指向(关于z轴旋转): -90° XCQs2CHt 9 68Ez
:2`e(+Uz Di{de` 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 UN#S;x* !N^@4* 关于y轴旋转180°示例 }SZd OyIw>Wfv
{qVZNXDn -~w'Xo # 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 KI.hy2?e <P<z N~i9j 关于y轴旋转180°(未选中) x8|J-8A( .}+}8[p4l
h";L c71y'hnT 注意: :`sUt1Fw. 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 DY*N|OnqJ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: lOp`m8_= ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 |.dRily+ ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 7yQ4*UB zt%Mx>V@ 关于y轴旋转180(选中) rJB}qYD E{(;@PzE
kx^/*~ex *^`Vz?g< 注意: j>kqz>3 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. {;oPLr+Z x)&\z} 例1和例2的附加信息 wd6owr <UCl@5g&
,!9zrYi} `D9$v(Ztr
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