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摘要 2.j0pg . nf_(_O=
Y8s-cc( j;Lp@~M 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 gQ '=mU )i39'0a 建模任务 e6jdSn 2"xhFxoD7
3!*`hQ;s DT;;4-{ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ S)2 U oj ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 [A!=Hv_$ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 '@hnqcqXq xU.Ymq& 5 示例 86&r;c: {[H#lX 4 ;''S}; I[ZWOi\-
; 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 lg (>n& ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 n
n8N 9w ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 _#P5j# ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 8p~[8} |])Ko08*tE 关于z轴旋转的图示 G
in b$Bq#vdg: +(q
r {G? oFGgr2Re 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 giddM2' 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 5FNf)F
q=BAYZ\` 指向(关于z轴旋转):0° q*J-ii 79lG~BGE
<l9qhqHv& b{e|~v6& 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 vs.}Bou]
{K=[Fu= 指向(关于z轴旋转): 30° )i.\q ?=Z0N&}[ 37,)/8]lG `jFvG\aC 注意:方向角度的定义为: v".u#G'u ─ 关于界面坐标轴。 N
aiZU ─ 逆时针方向。 E"H> [E 9c@\-Z' 指向(关于z轴旋转): -90° U./1OZ& z1~U#
w+ibY Zf`ddT 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 $0E_4#kwB Tq.%_/@M< 关于y轴旋转180°示例 TH}+'m P\|i<Ds_M
!}uev myY@Wp 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 h<2O+"^ 9o5_QnGE 关于y轴旋转180°(未选中) [+$o`0q;N? 8|#p D4e
(kI@U![u +4p gPv 注意: d `+cNKf 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ze%)fZI0f 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: (hX}O> ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 3UX} )mW ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 s*pgR=dZZ Z,Tv8; 关于y轴旋转180(选中) D3%`vqu& jG3i
)ALx
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hG!"e4 注意: !=c&U.B 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. U~8 oE_+ r5?qz<WW~ 例1和例2的附加信息 !23#Bz7 )TcW.d6
rj].bGQ,+ 4 p(KdYc
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