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摘要 oI x!?,1 +z+u=)I
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1 - 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 j!K{1s[.y `Lr|KuFN 建模任务 %Ktlez:S te&p1F
Y"E*#1/ 6eW9+5oL 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ D3x
W?$Z ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 .> ^U
mM ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 \+)AQ!E %[fZ@!B 示例 =6[R,{|C ,m;G:3}48 z/|tsVK F`57;)F 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 :7pt=IA ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 -{Fy@$! ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 F*=}}H/ ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 A&:~dZ:%w |],ocAN{ 关于z轴旋转的图示 qnnP*15` .p-T > o_PQ]1 [#/@v/`
使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 DpQ:U 5j
光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 9 tIE+RD Y{
w9D`} 指向(关于z轴旋转):0° _tfi6UQ&lY q[%SF=~<k{
KHoDD=O >{#QS"J# 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 k
Hh0&~( @!%HEs!# # 指向(关于z轴旋转): 30° 2,G9~<t og|~:>FmJo {r1}ACw{ E~1"Nh 注意:方向角度的定义为: >{k0N@_ ─ 关于界面坐标轴。 wE#z)2?`\ ─ 逆时针方向。 )OV2CP a/U4pSug 指向(关于z轴旋转): -90° S0tPnwco[~ nfS.0\z
lM[FT=M AI2@VvB 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 Z1oUAzpj4 <@+{EK'`q 关于y轴旋转180°示例 =Y-mc#{8 jU=n\o=?
r*t\F&D Y$ '6p."= 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 QP!0I01 ,\D*=5 关于y轴旋转180°(未选中) Vnnl~|Xx SsQg8d
"%K[kA6 e%JH q 注意: ![{0Yw
D 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 "[\),7&03 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: OLyl.#J ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 v)rQ4
wD: ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 SJ8|~,vL wU/BRz8I 关于y轴旋转180(选中) 7^DN8g"&\ ]BY<D`$$P
br4 %(w(d &\AW}xp 注意: S3> <zGYk 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. +cC$4t0$^A 'Sjt*2blq 例1和例2的附加信息 .@3bz
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