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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 QkBw59L7  
    S3\NB3@qC&  
    >E>yA d  
    r }lGcG)  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 iX$G($[l(  
    {1)A"lQu  
    建模任务 rW)h ? , b  
    ,B[j{sE  
    -B;#pTG  
    jc&k-d>=G  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ Y~AjcqS  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 bZ\R0[0  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 =#2c r:1  
    j|t=%*  
    示例 qD{1X25O  
    Ipk;Nq  
    HU'Mi8xxy  
    `gX|q3K\s  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 CIx(SeEF  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ,X.[37  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 8M99cx*K  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 L}`/v]E"eU  
    t(u2%R4<d  
    关于z轴旋转的图示 @@AL@.*  
    ; ~pgF_  
    ~[HzGm%  
    <y@v v  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 i>YS%&O?  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 \rS*\g:i  
    6kYluV+j  
    指向(关于z轴旋转):0° 3YHEH\60^  
    n93q8U6m/U  
    8zp?WUb  
    ye(b 7CX  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 +<a\0FsD  
    %L=e%E=m  
    指向(关于z轴旋转): 30° aKDY_ D  
    A7% d  
    P_(8+)ud-  
    5(+9a   
    注意:方向角度的定义为: #*o0n>O  
    ─ 关于界面坐标轴。 Zw]"p63eMa  
    ─ 逆时针方向。 }bb,Iib  
    .9bi%=hP  
    指向(关于z轴旋转): -90° #EH=tJgO|J  
    \ %Mcvb.?  
    rfqwxr45h  
    qYK^S4L  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 5#GMp  
    AY /9Io-  
    关于y轴旋转180°示例 Rl Oy,/-<  
    !"N,w9MbD  
    f/)Y {kS6  
    e9{ii2M  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 }J#HIE\RG  
    M+ +Dk7B  
    关于y轴旋转180°(未选中) z@,pT"rb  
    P~j#8cH7  
    Db|f"3rq?  
    LCivZ0?|X  
    注意: # EvRm  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 vNSUrf,r  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 0>28o.  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ^B<-.(F  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 GHsDZ(d3.  
    cXq9k!I%  
    关于y轴旋转180(选中) r8EJ@pOF2w  
    L]=]/>jQ6  
     ?(9*@  
    ),x0G*oebj  
    注意: 2j-l<!s  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. rS [4Pey  
    dcf,a<K\  
    例1和例2的附加信息 evyjHcCx  
    nt2b}u>*  
    Ue}1(2.v  
    Ti? "Hr<W  
     
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