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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 T8ZBQ;o  
    =2)5_/9au  
    g^ ^%4Y  
    #v')iR"  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 0;3;Rs  
    PQXyu1  
    建模任务 ~7b '4\  
    U{LDtn%@h6  
    ]^&DEj{  
    rr*",a"}m  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ /[GOs*{zB  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 CjOaw$s  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 #2I[F  
    WMZa6cH  
    示例 ()(@Qcc  
    <=cj)  
    "(/|[7D)  
    ,^,Vq]$3  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 L1Fn;nR  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 2ADUJ  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 <hdR:k@ #  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 2#*Bw=  
    .ymR%X_k  
    关于z轴旋转的图示  rc*3k  
    @*q\$Eg}2  
    ?9v!UT&#  
    :{LVS nG  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 sG0cN;I]t  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 1F/`*z  
    \@['V   
    指向(关于z轴旋转):0° fbwo2qe@K  
    phl5E:fIKx  
    `\q4z-<-  
    EiP_V&\  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 v=i[s  
    +tdt>)a  
    指向(关于z轴旋转): 30° idPkJf/  
    cpFw]w%]  
    "KW\:uc /  
    -G;4['p  
    注意:方向角度的定义为: {^"c>'R  
    ─ 关于界面坐标轴。 i<bFF03*S  
    ─ 逆时针方向。 C n\'sb{  
    r&1N8o  
    指向(关于z轴旋转): -90° @XDU !<N  
    sTeL4g|%{  
    ^%#v AS  
    u+[ZWhKUp  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 <R*.T)Z1  
    3r+vpyu  
    关于y轴旋转180°示例 m {_\@'q  
    x~j%  
    "] kaaF$U%  
    He)v:AH  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 <|hvH  
    eO (VSjo'`  
    关于y轴旋转180°(未选中) I#Iu:,OT  
    S<88>|&n]  
    c pgHF`nt  
    jf*M}Q1jHE  
    注意: Z)62/`C)  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 -g;iMqh#  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: w;}P<K  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 :~ zK0v"  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ,U],Wu)  
    3UslVj1u  
    关于y轴旋转180(选中) RA>xol~xy  
    E:&=A 4 %  
    ]*%0CDY6`N  
    iZg v VH  
    注意: k U*\Fa*E  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 3PpycJ}  
    %$`pD I)  
    例1和例2的附加信息 ~BrERUk  
    $khWu>b  
    2o6KVQ  
    Wl;F]_|*(  
     
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