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摘要 =%qEf
cd. brM
P $>` gPEqjj 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 sR_xe}- (P@Y36j>N 建模任务 smU4jh9S +,flE=5]s
MagMZR &M"ouy Zo9 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ k%Vv?{g ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 0[a}n6XTk ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 i~yX tya TEVI'%F 示例 :FQ1[X1xm 3y`F<&sA "pvZ,l>8f y]
V1b{9p 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 w:ULi3 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 lZ+!H=` ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 zg}YGu|J ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 <8o(CA\ UuJjO^t 关于z轴旋转的图示 tIZ~^*' kU*{4G|6 'Z8aPHD \7 a4uc 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 h/ep`-YaH 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 vzR=>0# l?E|RKp 指向(关于z轴旋转):0° T~>#2N-Z ,E*R,'w
}vh Za p^ SS3-+<z 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 v.g"{us tL(B pL' 指向(关于z轴旋转): 30° M<`|CVl _j ;3-m 0!#;j{JQ Vz:_mKA 注意:方向角度的定义为: oyeG$mpg ─ 关于界面坐标轴。 (xT*LF+ ─ 逆时针方向。 <d7xt*4 c@du2ICUc 指向(关于z轴旋转): -90° RUXCq`)"< 96Zd M=
tYe:z:7l?< F[E?A95W 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 %xlpB75N4N IgX4.]W5 关于y轴旋转180°示例 8;zDg$( 2{o10eL
T9jw X:n optBA3@e! 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 n["
9| |B[eJq 关于y轴旋转180°(未选中) Rlw3!]5+2 5h^[^*A?
BQNp$]5s +{-]P\oc 注意: m,6hee 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 !nw[ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ;z>p8N ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 uxDLDA$; ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 eyB_l.U7 d*-Xuv 关于y轴旋转180(选中) u0]q`u/T ?qT(3C9p
^k72{ 3N( r{ @ `o@q 注意: yazZw}}; 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. fVUKvZ}P* _rjBc;a 例1和例2的附加信息 e_.~n<= 2OC dG
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