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摘要 %LL*V| :;wb{q$O
'CrBxaA]s v Ft]n 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 k:+Bex$g .^?^QH3 建模任务 cH5@Jam $'9b,- e
nA!Xb'y& E^RPK{zO 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ V4('}Q! ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ;w^-3 U7: ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 zF&>1y.$ a^9-9* 示例 L5"|RI} #4WA2EW 6l{=[\.Xa j3!]wolY 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 LPg1 G+e ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 c{iF ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 m &U
$V ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 1I'ep\`"X 3$R^tY2UU 关于z轴旋转的图示 wbC'SOM q{rc[ s? UE3#(:xA &"90pBGK 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 C ?^si 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ,oW8im
WHV]H 指向(关于z轴旋转):0° ~}SOd<n)| \XG18V&
s}~'o!}W _;A?w8z 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 G1Qc\mp hBSci|*f 指向(关于z轴旋转): 30° 8Nr,Wq "TWNit nDR)UR Q(
WE.ux)< 注意:方向角度的定义为: }v'jFIkhI ─ 关于界面坐标轴。 0A~zuK ─ 逆时针方向。 ~%6GF57gC KUC (n! 指向(关于z轴旋转): -90° :Sh> ODGOWw0
k$V.hG|6M Wr \rruH6 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 #&Zb8HAj P|"U 关于y轴旋转180°示例 T~nm Eap lP@/x+6tg
sA3=x7j%c }&Eb {' 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。
RVxlN* zSYh\g" 关于y轴旋转180°(未选中) Kn]c4h}@b5 2:(h17So
''9FB5 P1f?'i?J 注意: FFT h}>> 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 *siN#,5 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: KrQ8//Ih ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 wIW]uo/= ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 3{mu 77 Q\H_lB 关于y轴旋转180(选中) wv 7jES D`;Q?fC
kfF.Ctr1a :)GtPTD 注意: yNk9KK ) 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. v3(W4G` <y+8\m 例1和例2的附加信息 mWUo:(U p]d3F^*i
VP4W~;UV|\ mQQ5>0^m
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