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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 %LL*V|  
    :;wb{q$O  
    'CrBxaA]s  
    v Ft]n  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 k:+Bex$g  
    .^?^QH3  
    建模任务 cH5@Jam  
    $'9b,- e  
    nA!Xb'y&  
    E^RPK{zO  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ V4('}Q!  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ;w^-3 U7:  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 zF& >1y.$  
    a^9-9*  
    示例 L5"|RI}  
    #4WA2EW  
    6l{=[\.Xa  
    j3!]wolY  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 LPg1G+e  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 c{iF  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 m &U $V  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 1I'ep\`"X  
    3$R^tY2UU  
    关于z轴旋转的图示 wbC'SOM  
    q{rc[ s?  
    UE3#(:x A  
    &"90pBGK  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 C ?^si  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ,oW8im   
    WHV]H  
    指向(关于z轴旋转):0° ~}SOd<n)|  
    \XG18V&  
    s}~'o!}W  
    _;A?w8z  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 G1Qc\mp  
    hBSci|*f  
    指向(关于z轴旋转): 30° 8Nr,Wq  
    "TWNit  
    nDR)UR  
    Q( WE.ux)<  
    注意:方向角度的定义为: }v'jFIkhI  
    ─ 关于界面坐标轴。 0A~zu K  
    ─ 逆时针方向。 ~%6GF57gC  
    KUC (n!  
    指向(关于z轴旋转): -90° :Sh>  
    ODG OWw0  
    k$V.hG|6M  
    Wr\rruH6  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 #&Zb8HAj  
    P|"U  
    关于y轴旋转180°示例 T~nmEap  
    lP@/x+6tg  
    sA3=x7j%c  
    }&Eb {'  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 RVxlN*  
    zSYh\g"  
    关于y轴旋转180°(未选中) Kn]c4h}@b5  
    2:(h17So  
    ''9FB5  
    P1f?'i ?J  
    注意: FFTh}>>  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 *siN#,5  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: KrQ8//Ih  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 wIW]uo/=  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 3{mu7 7  
    Q\H_lB  
    关于y轴旋转180(选中) wv 7j ES  
    D`;Q?f C  
    kfF.Ctr1a  
    :)GtPTD  
    注意: yNk9KK)  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. v3(W4G`  
    <y+8\m  
    例1和例2的附加信息 mWUo:(U  
    p]d3F^*i  
    VP4W~;UV|\  
    mQQ5>0^m  
     
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