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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 aUTXg60l*  
    2LqJ.HH  
    EFqYEDXW  
    @P@j9yR  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Z>t,B%v  
    v3 q.,I_  
    建模任务 #5b}"xK{  
    n#Y=y#  
    }mx>3G{d  
    8,DY0PGP  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ JsZLBq*lP  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ;[,r./XmH  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 Pv#>j\OR&  
    aR0'$*3E  
    示例 c?H@HoF  
    @cC@(M~Ru  
    '1r<g\ l  
    jM%8h$&E  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 CqkY_z  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 {^jk_G\ys  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 Q`{2 yU:r  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 %c"t`  
    WH6Bs=G\}  
    关于z轴旋转的图示 o NqIrYH'  
    5H!6 #pqM  
    1@"os[ 9  
    k`u.:C&  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 L$ki>._i\  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 =)Z~ w`  
    '] $mt  
    指向(关于z轴旋转):0° pX LXkF?  
    |[B JZ  
    .s8u?1b  
    EjDr   
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 .FWi$B';  
    pHKGK7 S-  
    指向(关于z轴旋转): 30° HV}*}Ty  
    YM<F7tp4  
    6 #m:=  
    __OH gp 1  
    注意:方向角度的定义为: o_@6R"|  
    ─ 关于界面坐标轴。 Hph$Z 1{  
    ─ 逆时针方向。 'irHpN6n  
    Vu1swq)l  
    指向(关于z轴旋转): -90° hvo7T@*'  
    r' E|6_0  
    *:tfz*FG$G  
    z\zqmW6  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 2Cgq&\wS  
    \{K~x@`  
    关于y轴旋转180°示例 og)f?4  
    oa q!<lI  
    $s,Az_bs  
    l1uv]t <  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 c)B <d#  
    dR@XwEpP  
    关于y轴旋转180°(未选中) \F5d p  
    ;/s##7qf  
    FL?Ndy"I  
    'eDV-cB  
    注意: $dkkgsw 7  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ?j|i|WUD  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: -*AUCns#  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 %XiF7<A &  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 m$!Ex}2  
    kB3@;z:  
    关于y轴旋转180(选中) mh" 9V5T  
    C]GW u~QF  
    _<m yM2z  
    a"bael  
    注意: >4iVVs  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. XZH\HK)K-]  
    /pYp, ak  
    例1和例2的附加信息 ^\3r}kJ0Lp  
    dQ`=CIr  
    I6lWB(H!u  
    HBiUp$(mB  
     
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