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摘要 d&QB?yLd 'Bp7LtG92
r-s.i+\ pAo5c4y!4 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 "$*&bC#dE h7|#7 d 建模任务 Oozt&* F i5sNCt
EencMi7J x4PA~R 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ E
{$Jk]c ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 |gW>D=rkj ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 LwV4p6A 9@LL_r`?< 示例 N|OI~boV% *E0dCY$ K]{Y >w IvFxI#.ju 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ^u@"L ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 X!,2/WT ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 '%.:97 ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 h\#\hx ztcV[{[g 关于z轴旋转的图示 tA2Py uIOnP WZ\bm$
@N,(82k 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 tI42]:z 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 \$.8iTr@ I!FIV^}Z( 指向(关于z轴旋转):0° a<c]N:1 N8hiv'3
1>I4=mj 87; E#2 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 kiYHJ\a k!?sHUAj 指向(关于z轴旋转): 30° ='!E; +rAmy S#h-X(4 PIk2mX/D_6 注意:方向角度的定义为: _"_
21uB ─ 关于界面坐标轴。 \9
,a"g ─ 逆时针方向。 #`Af 6,wi81F,} 指向(关于z轴旋转): -90° bwrM%BL N>pTl$\4
eILdq* Qy4eDv5 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 {ef9ov Xk |Y-{)5/5} 关于y轴旋转180°示例 qLjLfJJ2 .1{:Q1"S
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3 ;;6 hwx1 fpo4 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 8SZZ_tS3r et`1#_o 关于y轴旋转180°(未选中) 'hGUsi AU$<W"%R
}HCt=W` V7 OhOLK8 注意: <lkt'iT=Sz 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 QBYY1)6S, 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: awU!3)B ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 BT^Im=A ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 d53Eu`QW? A3Xfu$[u 关于y轴旋转180(选中) 7VIfRN{5n @?n~v^
+;Pkpuu ]>/oo =E 注意: !59,<N1Iu 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. &c^tJ-s dDbH+kqO 例1和例2的附加信息 A I v *kt|CXxAS8
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