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摘要 { 8|Z}?I wKeSPs{x
nFf\tf%8 HC<BGIgL 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 JXZ:Wg #7cf 8y 建模任务 4,R\3`b A{n*NxKCX!
@zq\z$ iX9[Q0g=oQ 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ rwV u?W ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 l,FG:"`Z@ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 <|>:UGAR r)Mx.`d! 示例 5D02%U2N)G =>9.@`. S|u1QGB /i]=ndAk 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 1dgN10 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 cvLcre% >A ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 BR0p0% ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 aGzdur ah&plaVzC 关于z轴旋转的图示 L}sm R, _QtQPK\+ BzG!Rg|J '=G<)z@k 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 3!L<=X 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 xr7<(:d kosJ]q'U 指向(关于z轴旋转):0° ;H#R{uR_< vng8{Mx90*
`X]2iz iTBhLg, 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 4@V <Suw YaE['a 指向(关于z轴旋转): 30° <xh'@592 +
1%^c(3 Zv7$epDUz 6;=wuoJi 注意:方向角度的定义为: :92a34 ─ 关于界面坐标轴。 KX`nHu; ─ 逆时针方向。 ~Sem_U`G H f mMf^c 指向(关于z轴旋转): -90° )bN3-_ :@4>}k*
x`|tT%q@l gSo(PW) 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 t;~`Lm@hY /
)u,Oa 关于y轴旋转180°示例 q-)_Qco 3b/vyZF
;cHI3V kk7:A0._ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 /v ;Kb|e (/P&;?j 关于y轴旋转180°(未选中) xTawG?"D 36Y[7m=
N %/DN _w,0wn9N$ 注意: s\1_-D5]Z 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 !5 :[X vI# 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: &^D@(m7>{K ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 WatLAn+ ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 \ rWgA U=#ylQ 关于y轴旋转180(选中) wdDHRW0Y %L|bF"K5;
N S}`(N =X'7V}Q} 注意: ^3s&90 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. :mHtK)z~ ?{P6AF-xcf 例1和例2的附加信息 =]mx"0i[ Y_YIJ@
1Moh` L;t~rW!1
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