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摘要 ;{F;e)${M J T0,Z
)=SYJ-ta< eL]w' }\ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 (0+ GLI8 ^0BF2&Zx 建模任务 ADwwiq#E `)gkkZ$)j
'8kL1 R;Ix<y{U 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ wTgx(LtH ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 gC,0+Y~ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 V }r_ {H7$uiq3:B 示例 dM@k(9| *M**h-p2' A)`fD
%+ Ms$7E 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 #dn%KMo2r ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 vCH v ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 ;wYwiSVd ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 ss M9t A5>gLhl7 关于z轴旋转的图示 Aaw:B?4) N4GIb 6 IB]VPj5 .AQ3zpy5B 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 kI1{>vYD 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。
M$-(4 0 kod_ 1LD 指向(关于z轴旋转):0° JcALFKLB }?ac<> u&
hcqmjqJ `a1R "A 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 Dm`U|<o _$jJpy 指向(关于z轴旋转): 30° 3E2.v5* NB6h/0*v tZ{q\+h -r2qIt 注意:方向角度的定义为: }Us$y0W\ ─ 关于界面坐标轴。 5t1DB'K9$_ ─ 逆时针方向。 fm2M i~}0 +`vZg^_c` 指向(关于z轴旋转): -90° EA{*%9 A z(#hL-{c
D@vvy6>~s W;@ae,^ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 vYm&AD
|h~/Zz= 关于y轴旋转180°示例 Cot\i\]jv "l;8
O2;g
kp>Z /kt oX]1>#5UMg 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 aiX;D/t? s\1_-D5]Z 关于y轴旋转180°(未选中) xwp?2,< \ rWgA
ML"P"&~u6 "9T`3cM0 注意: D\&y(=fzf 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 N S}`(N 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ~acK$.# ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ^3s&90 ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 M[N.H9 eu|q
{p 关于y轴旋转180(选中) iBW6<2@oZF =sVt8FWGY
<%JO3E ,%G2>PBt 注意: |(ju!& 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. b1^Yxe#L *K^O oS 例1和例2的附加信息 9F1stT0G% oi4Wxcj
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