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摘要 ha8do^x qs-:JmA_w
i,yK&*>JJ P<4jY?. 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 ,$;CII
v zLh ~x 建模任务 QdW%5lM+ p Y>yJ)
zRE7 w: 5E!|-xD 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ >2g CM ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 0|^x[dh ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 *iC
t4J Yaa
M-o 示例 am"/Anml| SV\x2^Ea0 e&0B4wVAQ WVNQ}KY 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 nev*TYY?A ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 WX\%FJ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 |[{;*wtv ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 )7i?8XiSZF l
E&hw 关于z轴旋转的图示 G0(c@FBK 5W{>5.Arx) Q^p@ 1I PO%]Jme 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 NI^Y%N 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 =AKW(v =V,'f 指向(关于z轴旋转):0° 93!a Iiy:<c
#63/;o:l$ rL,)Tc|" 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 wl{p,[] Z?X$8o^Z 指向(关于z轴旋转): 30° @Op8^8$` ,jt098W <m6Xh^Ko; yav)mO~QU6 注意:方向角度的定义为: =)zq%d?i; ─ 关于界面坐标轴。 bL&]3n9Rwu ─ 逆时针方向。 Cir =( cUm9s>^)/ 指向(关于z轴旋转): -90° -pD&@Wlwak ,X$Avdc2
zgRP!q<9tt *g,?13Q_ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 kK1qFe?] -E500F*b 关于y轴旋转180°示例 |,7J!7T(I N{`l?t0I
kCC9U_dj, NF1D8uI 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 u:S@'z> ;OPCBd r 关于y轴旋转180°(未选中) "aBd0i& Zn/9BO5
TcP1"wc ,|4Ye 注意: R^2Uh$kk{A 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 QlS5B.h, 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: |ber:1 ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 b$
x"&& ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 *M|\B|A. g_>ZE 关于y轴旋转180(选中) <?zTnue #pe{:f?
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{''|iwLr 注意: O9|'8"AF
矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. VA%"IAl 0o<qEo^ 例1和例2的附加信息 r;XQ i YDNqWP7s
*3/7wSV: >Y/[zfI2
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