切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 911阅读
    • 0回复

    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    7377
    光币
    31026
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 bZ^'_OOn  
    <":83RCS  
    Spin]V  
    reM~q-M~o@  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 G~ LQM  
    6/T/A+u  
    建模任务 5evk_f  
    A/"2a55  
    )rlkQ'DN  
    |o*qZ}6  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ R%q:].  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 06Q9X!xD  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 j5A>aj  
    =#[t!-@  
    示例 4'`H H  
    h9!4\{V;h  
    f`_{SU"3  
    ^f-)gZ&  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 F!Cn'*  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 hl] y):  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 y?A*$6  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 B&y?Dc  
    z`I%3U5(  
    关于z轴旋转的图示 b?VByJl  
    Om>?"=yDE  
    1?3+>  
    o|c&$)m  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ZX.,<vumSy  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 !0UfX{.  
    a`]ZyG*P  
    指向(关于z轴旋转):0° A7&/3C6{H  
    !0|&f>y  
    i,% N#  
    I9rQX9#B  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 i_+e&Bjd4j  
    qW|h"9sr  
    指向(关于z轴旋转): 30° w(X}  
    =CS$c?  
    p]?eIovi  
    sSD&'K=lq  
    注意:方向角度的定义为: 'O9Yu{M  
    ─ 关于界面坐标轴。 45iO2W uur  
    ─ 逆时针方向。  xB?!nd  
    p]Qe5@NT  
    指向(关于z轴旋转): -90° NNTrH\SU #  
    m7XN6zX  
    ;j(*:Nt1  
    W~i0.rg|>  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 xlgT1b:6  
    8^^ehaxy  
    关于y轴旋转180°示例 m}: X\G(6Q  
    j.+,c#hFo  
    ^{++h?cS)  
    qEdY]t   
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 P>x88M  
    YxA nh  
    关于y轴旋转180°(未选中) /8hjs{(;  
    SL^%Zh/~  
    7Bf4ojKt  
    ~Sd,Tu%:  
    注意: %VXIiu[  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 #SD2b,f  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: E!I4I'  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 Tm~jYgJ  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 Xa&:Hg<  
    '64/2x  
    关于y轴旋转180(选中) xelh!AtE  
    jar?"o  
    o9v9 bL+X  
    tfe'].uT  
    注意: \OK}DhY#  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 0upZ4eN  
    ];0:aSi#  
    例1和例2的附加信息 Io_7  
    _ `7[}M~  
    6(HJYa  
    \z2d=E  
     
    分享到