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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    离线infotek
     
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    光币
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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 0Y0z7A:  
    HHx5 VI  
    A6KP(@   
    s {*rBX8N  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 \/dOv [  
    tuH#Cy  
    建模任务 sB0]lj-[Un  
    R Q 8"vF#  
    VKPsg  
    <e Y2}Ml  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ HE*^!2f  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 &x (D%+  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 rE "FN~9P  
    #pWy%U  
    示例 XFFm 'W6@  
    sfVzVS[  
    aAcQmq TT  
    &xr(Kb  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 wI7.M Gt  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ?z.  Z_A&  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 #}6~>A  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 >uJu!+#  
    Eb,M+c?  
    关于z轴旋转的图示 k'v+/6 Y  
    f/ 3'lPK^  
    U7LCd+Z 5X  
    )1R[~]y  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 fda2dY;  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 pw))9~XU  
    shLMj)7!  
    指向(关于z轴旋转):0° p>U= Jg  
    {DVMs|5;^  
    V%*91t_  
    C\[:{d  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 asW W@E  
    }w=|"a|,  
    指向(关于z轴旋转): 30° U8aNL sw  
    Ct(^nn$A  
    -{oZK{a1  
    %f\j)qw  
    注意:方向角度的定义为: AO-~dV  
    ─ 关于界面坐标轴。 -f'&JwE0=  
    ─ 逆时针方向。 z3^gufOkQ  
    F.Bij8\  
    指向(关于z轴旋转): -90° RP^L.X(7^  
    tPk> hzW  
    >y!R}`&0^t  
    B%x?VOdBE  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 Zirp_[KZ%  
    A(XX2f!i  
    关于y轴旋转180°示例 ^]/V-!j  
    HKC&grp  
    1n)YCSA  
    Tv,ZS   
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 <\d`}A:&  
    Rto/-I0l  
    关于y轴旋转180°(未选中) yJw.z#bB#  
    #|V)>")  
    B90fUK2g  
    IUG}Q7w5  
    注意: vgn,ZcX  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 :VR% I;g;  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: dM -<aq  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 X=jD^"-  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 6 ZXRb  
    1O2V!?P  
    关于y轴旋转180(选中) v# fny  
    $F/xv&t  
    @E> rqI;`  
    hBDmC_\~  
    注意: n&Q0V.  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ] < ;y_  
    dA#'HMh@  
    例1和例2的附加信息 {(d 6of`C_  
    :@Ml-ZE  
    *y~~~ 'J/  
    T#}"?A|  
     
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