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摘要 B>, A(X& .'&V#D0
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ZK%)vq0 -zdmr"CA 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 R B%:h-t4 c@9##DPn 建模任务 d+e0;!s~O M|H2kvl
{pC\\} (7~%B" 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ a MsJO*;> ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 yuv4* ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 m
&!XA E?_ zZ2 示例 14-]esSa <S&]$?`{Wi ^obC4( WGPD8. 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 },s_nJR:8 ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ~?d>fR:X ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 XfDX:b1p ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 CbQ4Y UBIIo'u 关于z轴旋转的图示 gs>A=A(VYf nd.hHQ #QS?s8IrW F 3s?&T)[G 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 >:$"a 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 86qcf"?E (kY@7)d'e 指向(关于z轴旋转):0° ol }`Wwy |EEi&GOR(y
]'g:B p YXRjx.srf 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 o[^Q y(2~ ^vM_kArA 指向(关于z轴旋转): 30° z37Z%^ mrqaM2,(I }1@E"6kF H?{MRe 注意:方向角度的定义为:
/B[}I}X ─ 关于界面坐标轴。 ST%
T =_q ─ 逆时针方向。 xl,ryc3J *:S~C 指向(关于z轴旋转): -90° 5*+I
M*c |6*Va%LYO-
_r5wF(Y?7 Wn~ZA# 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 4 4`WYK l S<pkc8 关于y轴旋转180°示例 5*1#jiq E-F5y
bvp)r[8h =x#&\ui 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 IM]h*YV' 7_%2xewV| 关于y轴旋转180°(未选中) }^9paU 73)Ll"(
cd&B?\I )#PtV~64 注意: 0Z8/R 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 }DHUTP2;yz 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: > Y]_K ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 --A&TV ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 [S) G$JW kC31$jMC3! 关于y轴旋转180(选中) 2rmNdvvrk O{u[+g
*v&*% B ?S9Nm~vlt 注意: KC]tY9 FK 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. gi1j/j7 lvPpCAXY 例1和例2的附加信息 b}}y=zO|$ om>VQ3
8,y{q9O 6%UY1Q.?
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