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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 Qj? G KO  
    $+<X 1  
    =$g8"[4   
     8IH&=3  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 pQxaT$  
    byv(:xk|'e  
    建模任务 7"r7F#D=G  
    j}chU'i f  
    Tv0|e'^  
    ^ b`}g  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ hgE!) UE  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 fz W%(.tc\  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ih?_ fW  
    C9/?B:  
    示例 I'o9.B8%#  
    S zOB{  
    Fz16m7.  
    DFs J}` $  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 QJo)  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ]do0{I%\eq  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 B7TA:K  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Mz<4P3"H  
    :eI .E:/'  
    关于z轴旋转的图示 `"M=ZVk  
    sb_>D`>  
    g?M\Z";  
    "gdm RE{x  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 A~-e?.  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 #GK&{)$  
    mqk~Pno|<  
    指向(关于z轴旋转):0° BpCzmU  
    !xMyk>%2  
    !a3cEzs3  
    (]>c8;o#b  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 mY.[AIB  
    QQ97BP7W  
    指向(关于z轴旋转): 30° =4yME  
    W)V"QrFK  
    !l_ 1r$  
    El0|.dW  
    注意:方向角度的定义为: #:{PAt  
    ─ 关于界面坐标轴。 %Md;=,a:6  
    ─ 逆时针方向。 HPp Kti7g  
    E$f.&<>T  
    指向(关于z轴旋转): -90° br<,?  
    ,g{`M]Ov  
    S8<O$^L^  
    zp"sM z]  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ?`,UW;Br6  
    I2%{6g@  
    关于y轴旋转180°示例 L]kSj$A  
    ,jbj-b(  
    j; 1X-  
    ?bQ~ +M\  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 k5=0L_xc  
    ;-@^G 3C:  
    关于y轴旋转180°(未选中) WU{G_Fqaz  
    UL(R/yc  
    >&e|ins^N  
    F^&_O*"  
    注意: #=5/D@  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 \8=>l?P  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: r3/H_Z  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 O|#^&d  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 <y\>[7Y  
    D +N{'d?+  
    关于y轴旋转180(选中) me$ 7\B;wy  
    !tmY_[\  
    \NS\>Q+d  
    XJC|6"n  
    注意: }X)mZyM[  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. QgC  
    ; @-7'%(C  
    例1和例2的附加信息 yiSv#wD9  
    Sh*LD QL<?  
    L/"XIMI*Xg  
    -j`tBv)  
     
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