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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 0kOl,%Ey  
    6l,oL'$}P1  
    .|Y&,?k| Y  
    n)xLEx,  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 T**v!Ls  
    `Eq~W@';Q0  
    建模任务 ~f5g\n;  
    5kbbeO|0G  
    U2TR>0l  
    2(5<Wj"  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ dw"{inMf  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 m&!4*D  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 5zk^zn)  
     @& fAR2  
    示例 io{\+%;b~  
    >u R0 Xs;V  
    LUN"p#1  
    bDq[j8IT6  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 uW4wTAk;qh  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 GX-V|hLaGX  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 _jCk)3KO  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 &upM,Jsr*  
    7ea<2va,  
    关于z轴旋转的图示 {.mP e|  
    pN?geF~t|  
    ).l`N&_peM  
    pS6p}S=1]  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 o +KDK{MD  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 %3;vDB*L$  
    5%)<e-  
    指向(关于z轴旋转):0° |X6/Y@N  
    p;0p!~F=49  
    r=74 'g  
    Md[M}d8  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 vj,OX~|  
    {@YY8SKb9  
    指向(关于z轴旋转): 30° OPe3p {]  
    mtd ,m  
    ZlG|U]mM5  
    l\t\DX"s_  
    注意:方向角度的定义为: VxA?LS`  
    ─ 关于界面坐标轴。 mi]bS  
    ─ 逆时针方向。 0+dc  
    R!Lh ~~@{(  
    指向(关于z轴旋转): -90° |9'`;4W  
    l2Pry'3  
    G~ mLc  
    3[F9qDAy  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 qSA]61U&  
    h'm-]v  
    关于y轴旋转180°示例 xP+`scv*m#  
    xmXuBp:M(R  
    =`pH2SJT  
    I6-.;)McO  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 1Xn:B_pP  
    0(|Yy/Yq  
    关于y轴旋转180°(未选中) <N'v-9=2jl  
    '^!#*O  
    ;Y9-0W  
    7U647G(Sg  
    注意: Uu_Es{@  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 `~k`m{4.a  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ,[UK32KWI  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 N(Sc!rX  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 -\[H>)z]RB  
    )eD9H*mq  
    关于y轴旋转180(选中) J:Idt}@z  
    FKBI.}A?!'  
    sOqT*gwr:  
    G0~6A@>  
    注意: 38E %]*5F  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. l9t|@9  
    J~.`  
    例1和例2的附加信息 fW=vN0Z  
    5RsO^2V:  
    h<<uef9  
    .L@gq/x)  
     
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