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摘要 aX*7tRn_%
N,&bBp }-p-( )Dyyb1\) 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 PVrNS7 Rk/ _RWH$L9 建模任务 {z@a{L:SC MTn}]blH {#z[iiB *~d<]U5h 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ wNMA)S ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 4H`B]Zt7 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 it->)?"(6 -~
Dn^B1^ 示例 e]V7
7oc e+y%M Ib"fHLWA^! +ux`}L( 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 -5@hU8B'a ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 jOL=vG ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 sRflabl *x ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 B8>@q!G8P J5}?<Dd: 关于z轴旋转的图示 /pJr%}sc }*7Gq R xc jm[f|4\ 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 Pxgal4{6 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 0<nW
nD,z c&"1Z/tR 指向(关于z轴旋转):0°
g ~%IA.$c WmE4TL^8? H^g&e$d0 uIR 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ix 5\Y ^CB@4$! 指向(关于z轴旋转): 30° J,k.*t: 6ciA|J'MR jIWX6 5Z13s 注意:方向角度的定义为: Jjh=zxR> ─ 关于界面坐标轴。 ^O**ZndB/ ─ 逆时针方向。 VA%4ssy iGNZC{ 指向(关于z轴旋转): -90° /.(F\2+A *7),v+ET h2
>a_0" [V0%=q+ R 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 +l<;?yk:; ^vTp.7o~5 关于y轴旋转180°示例 6`5DR~ unyU|B f_IsY+@ h-\+# .YP 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 K\5/ ||gi 9dp1NjOtAc 关于y轴旋转180°(未选中) 1z@{4) v=-T3
n @y,>cDg 3*oZol/ 注意: ZJHaY09N 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 K%;=i2: 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: LKst
QP!I ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 [\=1|t5n~ ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 8/-hODoT_ GsIqUM#R 关于y轴旋转180(选中) O*c<m, U+VyH4" ?F|F~A8dr OOzXA%<%c 注意: D~ 7W 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. :%IB34e =@MJEo` D 例1和例2的附加信息 v+'*.Iv: a!,X@5 ,m5tO RHmT$^=
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