切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 846阅读
    • 0回复

    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    7125
    光币
    29766
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 T][c^K*  
    wu11)HFL|z  
    l Le&q  
    .HGK  3  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 _D@QsQ_Z  
    ^jdtp  
    建模任务 sa/9r9hc+  
    ]9'F<T= $_  
    Pg`+Q^^6S  
    c&%3k+j  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ K4E2W9h  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 U HTxNK@}  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 kB5y}v.3 S  
    z#|Auc0  
    示例 hH-!3S2'  
    }weE^9GiJ  
    ._;It198f  
    n ~&ssFC  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 d!Ws-kzE  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。  xiQc\k$  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 OVgak>$  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 5 3pfo:1'  
    N>sT@ > )  
    关于z轴旋转的图示 ;}KJ[5i-V  
    8@rF~^-_  
    |a /cw"  
    FEopNDy@y  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 qPUACuF'  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 cFJZ|Ld  
    2v4&'C  
    指向(关于z轴旋转):0° v$q\3#5|'  
    <; Td8O89_  
    dvY3=~'  
    n[v`F  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ,m7Z w_.  
    $(OL#>9Ly  
    指向(关于z轴旋转): 30° %wu,c e]*  
    Aq(,  
    (U.VCSn  
    =KnHa.%  
    注意:方向角度的定义为: \MmB+'f&R  
    ─ 关于界面坐标轴。 VzcW9'"#  
    ─ 逆时针方向。 L+lye Ir'  
    K&=6DvfR  
    指向(关于z轴旋转): -90° l#w0-n%S  
    6/(Z*L"~6k  
    9NU-1vd~  
    1OqVNp%K  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 Kl(u~/=6  
    chE}`I?  
    关于y轴旋转180°示例 K #JO#  
    A9[D.W9>  
    :N xksL^  
    (~b0-3s  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 gKPqU@$*  
    uIJ zz4  
    关于y轴旋转180°(未选中) " 68=dC  
    1JI7P?\B  
    %V!!S#W  
    MpIP)bdq7  
    注意: d+8|aS<A  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 g$# JdN  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 9w\C vO&R  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。  3+M+5  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 +]VW[ $W  
    *vzj(HGO  
    关于y轴旋转180(选中) oT}Sh4Wt.  
    zfGr1;  
    )f%Q7  
    2&F  H8  
    注意: `M_w^&6+n  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 2-"`%rE  
    cn_*,\}  
    例1和例2的附加信息 EixAmG  
    h&b s`  
    6~8dMy;w  
    !t&C,@Ox  
     
    分享到