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摘要 R^Y
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在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 d'NIV9P`j] ~5}*
d 建模任务 bcE._9@@ .oeX"6K
,,q10iF QC}CRkp 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ (2$p{Uf ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 KV0]m^@x ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 %`1q-,>v ZzJ?L4J5v 示例 J^Wa8Q;9lX Yp^rR }N !
t?iXZ Z/Dx,zIR 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 Yfzl%wc ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ,)Znb= ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 7`DBS^O]dG ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 |}Nn!Sj>#; 5>D>% iaHv 关于z轴旋转的图示 $Avjnm ?kbiMs1;u KUlp"{a`,K E/|To 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 Lr~=^{ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 a%/9v"} _x(o*v[Pt 指向(关于z轴旋转):0° UCB/=k^m 0=2@
KY$)#i 3q\,$*D. 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 5K>3My# uKUiV%p! 指向(关于z轴旋转): 30° "K6&dk jY 4;yKOQD| !Prg_6
` &8Cu#^3
注意:方向角度的定义为: Q ayPo]O ─ 关于界面坐标轴。 $P/~rZ@M@ ─ 逆时针方向。 YNKHN2E8 }ppN k:B 指向(关于z轴旋转): -90° 1\
o59Y XDOY`N^L
*x@Onj tE<H|_{L 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 cQy2"vtU g+vva" 关于y轴旋转180°示例 lb4Pcdj =.Pw`.
fI ?>+I5 Z'`<5A%; 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 n8~N$tDU [8 ]z|bM 关于y轴旋转180°(未选中) xpV|\2C H1|?t+oP
IA8f*]? =Y{(%sn 注意: !/'t5~x[ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ,<(}|go 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: _|kxY'_[8 ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 #L=x%8B ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 sJL&:!}V> ;DqWh0 关于y轴旋转180(选中) k]F[>26k
VA6}
P+@/O 5sj4;w[ 注意: S 6@u@C 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. o4G ?nvK- HSjlD{R 例1和例2的附加信息 Hq'`8f8N O,{6*[)@
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