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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 aX*7tRn_%  
    N,&bBp  
    }-p-(  
    )Dyyb1\)  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 PVrNS7 Rk/  
    _RWH$L9  
    建模任务 {z@a{L:SC  
    MTn}]blH  
    {#z[iiB  
    *~d<]U5h  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ w NMA)S  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 4H`B]Zt7  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 it->)?"(6  
    -~ Dn^B1^  
    示例 e]V7 7oc  
    e+y%M  
    Ib"fHLWA^!  
    +ux`}L(  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 -5@hU8B'a  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 jOL=vG  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 sRflabl *x  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 B8>@q!G8P  
    J5}?<Dd:  
    关于z轴旋转的图示 /pJr%}sc  
    }*7Gq  
    R  xc  
    jm[f|4\  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 Pxgal4{6  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 0<nW nD,z  
    c&"1Z/tR  
    指向(关于z轴旋转):0° g ~%IA.$c  
    WmE4TL^8?  
    H^g&e$d0  
    uIR   
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ix 5\Y  
    ^CB@4$!   
    指向(关于z轴旋转): 30° J,k.*t:  
    6ciA|J'MR  
    jIWX6  
    5Z13s  
    注意:方向角度的定义为: Jjh=zxR>  
    ─ 关于界面坐标轴。 ^O**ZndB/  
    ─ 逆时针方向。 VA%4ssy  
    iGNZC{  
    指向(关于z轴旋转): -90° /.(F\2+A  
    *7),v+ET  
    h2 >a_0"  
    [V0%=q+R  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 +l<;?yk:;  
    ^vTp.7o~5  
    关于y轴旋转180°示例 6`5DR~  
    unyU|B  
    f_IsY+@  
    h-\+# .YP  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 K\5/||gi  
    9dp1NjOtAc  
    关于y轴旋转180°(未选中) 1z@{ 4)  
    v=-T3 n  
    @y,>cDg  
    3*oZol/  
    注意: ZJHaY09N  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 K%;=i2:  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: LKst QP!I  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 [\=1|t5n~  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 8/-hODoT_  
    GsIqUM#R  
    关于y轴旋转180(选中) O*c<m,  
    U+ V yH4"  
    ?F|F~A8dr  
    OOzXA%<%c  
    注意: D~ 7W  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. :%IB34e  
    =@MJEo`D  
    例1和例2的附加信息 v+'*.Iv:  
    a!, X@5  
    ,m5tO  
    R HmT$^=  
     
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