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摘要 QkBw59L7 S3\NB3@qC&
>E>yA d r }lGcG) 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 iX$G($[l( {1)A"lQu 建模任务 rW)h?, b ,B[j{sE
-B;#pTG jc&k-d>=G 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ Y~AjcqS ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 bZ\R0[0 ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 =#2c
r:1 j|t=%* 示例 qD{1X25O Ipk;Nq HU'Mi8xxy `gX|q3K\s 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 CIx(SeEF ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ,X.[37 ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 8M99cx*K ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 L}`/v]E"eU t(u2%R4<d 关于z轴旋转的图示 @@AL@.* ; ~pgF_ ~[HzGm% <y@vv 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 i>YS%&O? 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 \rS*\g:i 6kYluV+j 指向(关于z轴旋转):0° 3YHEH\60^ n93q8U6m/U
8zp?WUb ye(b 7CX 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 +<a\0FsD %L=e%E=m 指向(关于z轴旋转): 30° aKDY_D A7%d P_(8+)ud- 5(+9a 注意:方向角度的定义为: #*o0n>O ─ 关于界面坐标轴。 Zw]"p63eMa ─ 逆时针方向。 }bb,Iib .9bi%=hP 指向(关于z轴旋转): -90° #EH=tJgO|J \ %Mcvb.?
rfqwxr45h qYK^S4L 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 5#GMp AY /9Io- 关于y轴旋转180°示例 RlOy,/-< !"N,w9MbD
f/)Y {kS6 e9{ii2M 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 }J# HIE\RG M+ +Dk7B 关于y轴旋转180°(未选中) z@,pT"rb P~j#8cH7
Db|f"3rq? LCivZ0?|X 注意: #
EvRm 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 vNSUrf,r 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 0>28o. ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 ^B<-.(F ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 GHsDZ(d3. cXq9k!I% 关于y轴旋转180(选中) r8EJ@pOF2w L]=]/>jQ6
?(9*@ ),x0G*oebj 注意: 2j-l<!s 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. rS [4Pey dcf,a<K\ 例1和例2的附加信息 evyjHc Cx nt2b}u>*
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