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摘要 0Y0z7A: HHx5VI
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s {*rBX8N 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 \/dOv[ tuH#Cy 建模任务 sB0]lj-[Un R Q8"vF#
VKPsg <e Y2}Ml 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ HE*^!2f ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 &x (D%+ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 rE"FN~9P #pWy%U 示例 XFFm'W6@ sfVzVS[ aAcQmq TT &xr (Kb 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 wI7.M
Gt ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ?z.
Z_A& ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 #}6~>A ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 >uJu!+# Eb,M+c? 关于z轴旋转的图示 k'v+/6 Y f/
3'lPK^ U7LCd+Z5X )1R[~]y 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 fda2dY; 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 pw))9~XU shLMj)7! 指向(关于z轴旋转):0° p>U= Jg {DVMs|5;^
V%*91t _ C\[:{d 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 asW
W@E }w=|"a|, 指向(关于z轴旋转): 30° U8aNL
sw Ct(^nn$A -{oZK{a1 %f\j)qw 注意:方向角度的定义为: AO-~dV ─ 关于界面坐标轴。 -f'&JwE0= ─ 逆时针方向。 z3^gufOkQ F.Bij8\ 指向(关于z轴旋转): -90° RP^L.X(7^ tPk>hzW
>y!R}`&0^t B%x?VOdBE 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 Zirp_[KZ% A(XX2f!i 关于y轴旋转180°示例 ^]/V-!j HKC&grp
1n)YCSA Tv,ZS 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 <\d`}A:& Rto/-I0l 关于y轴旋转180°(未选中) yJw.z#bB# #|V)>")
B90fUK2g IUG}Q7w5 注意: vgn,ZcX 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 :VR%I;g ; 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: dM -<aq ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 X=jD^"- ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 6ZXRb 1O2V!?P 关于y轴旋转180(选中) v# fny $F/xv&t
@E> rqI;` hBDmC_\~ 注意: n&Q0V. 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ]<;y_ dA#'HMh@ 例1和例2的附加信息 {(d 6of`C_ :@Ml-ZE
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