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摘要 0kOl,%Ey 6l,oL'$}P1
.|Y&,?k|Y n)xLEx, 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 T**v!Ls `Eq~W@';Q0 建模任务 ~f5g\n; 5kbbeO|0G
U2TR>0l 2(5<Wj" 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ dw"{inMf ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 m&!4*D ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 5zk^zn) @&fAR2 示例 io{\+%;b~ >uR0Xs;V LUN"p#1 bDq[j8IT6 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 uW4wTAk;qh ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 GX-V|hLaGX ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 _j Ck)3KO ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 &upM,Jsr* 7ea<2va, 关于z轴旋转的图示 {.mPe| pN?geF~t| ).l`N&_peM pS6p}S=1] 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 o +KDK{MD 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 %3;vDB*L$ 5%)<e- 指向(关于z轴旋转):0° |X6/Y@N p;0p!~F=49
r=74'g Md[M}d8 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 vj,OX~| {@YY8SKb9 指向(关于z轴旋转): 30° OPe3p {] mtd ,m ZlG|U]mM5 l\t\DX"s_ 注意:方向角度的定义为: VxA?LS` ─ 关于界面坐标轴。 mi]bS
─ 逆时针方向。 0+dc R!Lh~~@{( 指向(关于z轴旋转): -90° |9'`;4W l2Pry'3
G~mLc 3[F9qDAy 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 qSA]61U& h'm-]v 关于y轴旋转180°示例 xP+`scv*m# xmXuBp:M(R
=`pH2SJT I 6-.;)McO 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 1Xn:B_pP 0(|Yy/Yq 关于y轴旋转180°(未选中) <N'v-9=2jl '^!#*O
;Y9-0W 7U647G(Sg 注意: Uu_Es{@ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 `~k`m{4.a 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ,[UK32KWI ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 N(Sc!rX ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 -\[H>)z]RB )eD9H*mq 关于y轴旋转180(选中) J:Idt}@z FKBI.}A?!'
sOqT*gwr: G0~6A@> 注意: 38E
%]*5F 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. l9t|@9 J~.` 例1和例2的附加信息 fW=vN0Z 5RsO^2V:
h<<uef9 .L@gq/x)
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