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摘要 bZ^'_OOn <":83RCS
Spin]V reM~q-M~o@ 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 G~ LQM 6/ T/A+u 建模任务 5evk_f A/"2a55
)rlkQ'DN |o*qZ}6 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ R%q:]. ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 06Q9X!xD ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 j5A>aj =#[t!-@ 示例 4'`H H h9!4\{V;h f`_{SU"3 ^f-)gZ& 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 F! Cn'* ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 hl] y): ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 y?A*$6 ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 B&y?Dc z`I%3U5( 关于z轴旋转的图示 b?VByJl Om>?"=yD E 1?3+> o|c&$)m 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ZX.,<vumSy 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 !0UfX{. a`]ZyG*P 指向(关于z轴旋转):0° A7&/3C6{H !0|&f>y
i,%N# I9rQX9#B
注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 i_+e&Bjd4j qW|h"9sr 指向(关于z轴旋转): 30° w (X} =CS$c? p]?eIovi sSD&'K=lq 注意:方向角度的定义为: 'O9Yu{M ─ 关于界面坐标轴。 45iO2W uur ─ 逆时针方向。 xB?!nd p]Qe5@NT 指向(关于z轴旋转): -90° NNTrH\SU# m7XN6zX
;j(*:Nt1 W~i0.rg|> 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 xlgT1b:6 8^^ehaxy 关于y轴旋转180°示例 m}: X\G(6Q j.+,c#hFo
^{++h?cS) qEdY]t 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 P>x88M YxA nh 关于y轴旋转180°(未选中) /8hjs{(; SL^%Zh/~
7Bf4ojKt ~Sd,Tu%: 注意: %VXIiu[ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 #SD2b,f 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: E!I4I' ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 Tm~jYgJ ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 Xa&:Hg< '64/2x 关于y轴旋转180(选中) xelh!AtE jar?"o
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bL+X tfe'].uT 注意: \OK}DhY# 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 0upZ4eN ];0:aSi# 例1和例2的附加信息 Io_7 _ `7[}M~
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