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摘要 T8ZBQ;o =2)5_/9au
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在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 0;3;Rs PQXyu1 建模任务 ~7b'4\ U{LDtn%@h6
]^&DEj{ rr*",a"}m 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ /[GOs*{zB ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 CjOaw$s ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 #2I[F WMZa6cH 示例 ()(@Qcc <=cj) "(/|[7D) ,^,Vq]$3 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 L1Fn;nR ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 2ADUJ ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 <hdR:k@# ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 2#*Bw= .ymR%X_k 关于z轴旋转的图示 rc*3k @*q\$Eg}2 ?9v!UT :{LVS
nG 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 sG0cN;I]t 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 1F/`*z \@['V 指向(关于z轴旋转):0° fbwo2qe@K phl5E:fIKx
`\q4z-<- EiP_V&\ 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 v=i[s +tdt>)a 指向(关于z轴旋转): 30° idPkJf/ cpFw]w%] "KW\:uc / -G;4['p 注意:方向角度的定义为: {^"c>'R ─ 关于界面坐标轴。 i <bFF03*S ─ 逆时针方向。 C
n\'sb{ r&1N8o 指向(关于z轴旋转): -90° @XDU!<N sTeL4g|%{
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AS u+[ZWhKUp 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 <R*.T)Z 1 3r+vp yu 关于y轴旋转180°示例 m{_\@'q x~j%
"]kaaF$U% He)v:AH 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 <|hvH eO(VSjo'` 关于y轴旋转180°(未选中) I#Iu:,OT S<88>|&n]
cpgHF`nt jf*M}Q1jHE 注意: Z)62/`C) 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 -g;iMqh# 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: w;}P<K ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 :~zK0v" ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ,U],Wu) 3UslVj1u 关于y轴旋转180(选中) RA>xol~xy E:&=A 4%
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VH 注意: k
U*\Fa*E 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. 3PpycJ} %$`pD
I ) 例1和例2的附加信息 ~BrERUk $khWu>b
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