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摘要 8,H~4Ce3 C,(j$Id
sN=KR qe 1S&0 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 3+j^E6@ zv,\@Z9.($ 建模任务 `LqnEutzc 0+rW;-_(
vyujC`61d HMhLTl{; 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 51z / ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 !*9FKDB{ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 X&/(x +hZ] B<$ 示例 o;E(Kj DVbYShB &hO$4q tN 50COL66:7 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 /8:gVXZi ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 t Z+0}d ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 t6j-?c(' ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 4_WH
6Z 1+Sg"?8 关于z轴旋转的图示 ,=yOek} 3F;EE: rYD']%2 B5D3_iX] 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 gNG.l 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 5[1@`6j `d.Gw+Un 指向(关于z轴旋转):0° kja4!_d u4@, *tT
u6]gQP">I N!]PIWnC 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 -?[O"D"c /@6E3lhS 指向(关于z轴旋转): 30° t$tsWAmiA[ p!C_:Z5i eog\pMv b!0'Qidh0 注意:方向角度的定义为: Y!bpOa& ─ 关于界面坐标轴。 0kkRK*fp}x ─ 逆时针方向。 @T9m}+fR K<D`(voL 指向(关于z轴旋转): -90° | pF5`dX V|+ `L-
<Sz>ZIISd ?a*fy}A| 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 6s> sj7 z]'|nX 关于y轴旋转180°示例 #($k 3OA `\Uc4lRS
+ZY2a7uI L[`R8n1C 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 #(m`2Z`H 0*/mc9 6 关于y轴旋转180°(未选中) MA~|y_V Pn~pej5'K
: ;|)/ R>Z,TQU 注意: ORUWslMt 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 em f0sL 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: &*Q|d*CP ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 WZfk}To1# ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 md1EJ1\14 9O(i+fM 关于y轴旋转180(选中) eD>-`'7< x.j Yip
ls8olLM> _C7abw- 注意: 6ON 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. ?$>u!V<' Y&ct+w]% 例1和例2的附加信息 L7~+x^kw Dme(Knly
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