-
UID:317649
-
- 注册时间2020-06-19
- 最后登录2026-07-31
- 在线时间1977小时
-
-
访问TA的空间加好友用道具
|
摘要 Qj? G KO $+<X 1
=$g8"[4 8IH&=3 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 pQxaT$ byv(:xk|'e 建模任务 7"r7F#D=G j}chU'if
Tv0|e'^ ^b`}g 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ hgE!)UE ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 fz
W%(.tc\ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ih?_ fW C9/?B: 示例 I'o9.B8%# S zOB{ Fz16m7. DFs
J}`
$ 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 QJo) ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ]do0{I%\eq ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 B7TA:K
─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 Mz<4P3"H :eI.E:/' 关于z轴旋转的图示 `"M=Z Vk sb_>D`> g?M\Z"; "gdmRE{x 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 A~-e?. 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 #GK&{)$ mqk~Pno|< 指向(关于z轴旋转):0° BpCzmU !xMyk>%2
!a3cEzs3 (]>c8;o#b 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 mY.[AIB QQ97BP7W 指向(关于z轴旋转): 30° =4yME W)V"QrFK !l_1r$ El0|.dW 注意:方向角度的定义为: #:{PAt ─ 关于界面坐标轴。 %Md;=,a:6 ─ 逆时针方向。 HPpKti7g E$f.&<>T 指向(关于z轴旋转): -90° br<,? ,g{`M]Ov
S8<O$^L^ zp"sM
z] 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 ?`,UW; Br6 I2%{6g@ 关于y轴旋转180°示例 L]kSj$A ,jbj-b(
j;1X- ?bQ~+M\ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 k5=0L_xc ;-@^G
3C: 关于y轴旋转180°(未选中) WU{G_Fqaz UL(R/yc
>&e|ins^N
F^&_O*" 注意: #=5/D@ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 \8=>l?P 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: r3/H_Z ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 O|#^ &d ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 <y \>[7Y D+N{'d?+ 关于y轴旋转180(选中) me$7\B;wy !tmY_[\
\NS\>Q+d XJC|6"n 注意: }X)mZyM [ 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Qg C ; @-7'%(C 例1和例2的附加信息 yiSv#wD9 Sh*LD
QL<?
L/"XIMI*Xg -j`tBv)
|