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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 R^Y <RI  
    {0WHn.,2Y  
    h-` }L=  
    c}2jmwq  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 d'NIV9P`j]  
    ~5}* d  
    建模任务 bcE._9@@  
    .oeX"6K  
    ,,q10iF  
    QC}CRkp  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ (2$p{Uf  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 KV0]m^@x  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 %`1q-,>v  
    ZzJ?L4J5v  
    示例 J^Wa8Q;9lX  
    Yp^rR }N  
    ! t?iXZ  
    Z/Dx,zIR  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 Yfzl%wc  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 ,)Znb=  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 7`DBS^O]dG  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 |}Nn!Sj>#;  
    5>D>% iaHv  
    关于z轴旋转的图示 $Avjnm  
    ?kbiMs1;u  
    KUlp"{a`,K  
    E/|To  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 Lr~=^{  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 a%/9v"}  
    _x(o*v[Pt  
    指向(关于z轴旋转):0° UCB/=k^m  
    0=2@  
     KY$)#i  
    3q\,$*D.  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 5K>3My#  
    uKUiV%p!  
    指向(关于z轴旋转): 30° "K6&dk jY  
    4;yKOQD|  
    !Prg_6 `  
    &8Cu#^3  
    注意:方向角度的定义为: Q ayPo]O  
    ─ 关于界面坐标轴。 $P/~rZ@M@  
    ─ 逆时针方向。 YNKHN2E8  
    }ppN k:B  
    指向(关于z轴旋转): -90° 1\ o59Y  
    XDOY`N^L  
     *x@Onj  
    tE<H|_{L  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 cQy2"vtU  
    g+vva"  
    关于y轴旋转180°示例 lb4Pcd j  
    =.Pw`.  
    fI?>+I5  
    Z'`<5A%;  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 n8~N$tDU  
    [8 ]z|bM  
    关于y轴旋转180°(未选中) xpV|\2C  
    H1|?t+oP  
    IA8f*]?  
    =Y{(%sn  
    注意: !/'t5~x[  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ,<(}|go   
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: _|kxY '_[8  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 #L=x%8B  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 sJL&:!}V>  
    ;DqWh0  
    关于y轴旋转180(选中) k]F[>26k  
     VA6}  
    P+@/O  
    5sj4;w[  
    注意: S 6@u@C  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. o4G?nvK-  
     HSjlD{R  
    例1和例2的附加信息 Hq'`8f8N  
    O,{6*[)@  
    ##,a0s^  
    XKj|f`  
     
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