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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 2.j0pg .  
    nf _(_O=  
    Y8s-cc(  
    j;Lp@~M  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 gQ '=mU  
    )i39'0a  
    建模任务 e6jdSn  
    2"xhFxoD7  
    3!*` hQ;s  
    DT;;4- {  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ S)2Uoj  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 [A!=Hv_$  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 '@hnqcqXq  
    xU.Ymq& 5  
    示例 86&r;c:  
    {[H#lX 4  
    ;''S} ;  
    I[ZWOi\- ;  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 lg (>n&  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 n n8N 9w  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 _#P5j#  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 8p~[8}  
    |])Ko08*tE  
    关于z轴旋转的图示 G in  
    b$Bq#vdg:  
    +(q r{G?  
    oFGgr2Re  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 giddM2'  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 5FNf)F   
    q=BAYZ\`  
    指向(关于z轴旋转):0° q*J-ii  
    79lG~BGE  
    <l9qhqHv&  
    b{e|~v6&  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 vs.}Bou]  
    {K=[Fu=  
    指向(关于z轴旋转): 30° )i.\q   
    ?=Z0N&}[  
    37,)/8]lG  
    `jFvG\aC  
    注意:方向角度的定义为: v".u#G'u  
    ─ 关于界面坐标轴。 N aiZU  
    ─ 逆时针方向。 E"H> [E  
    9c@\-Z'  
    指向(关于z轴旋转): -90° U./1OZ&  
    z1~U#  
    w+ibY  
    Zf`dd T  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 $0E_4#kwB  
    Tq.%_/@M<  
    关于y轴旋转180°示例 TH}+'m  
    P\|i<Ds_M  
    !}uev  
    myY@Wp  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 h<2O+"^  
    9o5_QnGE  
    关于y轴旋转180°(未选中) [+$o`0q;N?  
    8|#p D4e  
    (kI@U![u  
    +4p gPv  
    注意: d`+cNKf  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 ze%)fZI0f  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: (hX}O>  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 3UX})mW  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 s*pgR=dZZ  
    Z,Tv8;  
    关于y轴旋转180(选中) D3%`vq u&  
    jG3i )ALx  
    | [lM2  
     hG!"e4  
    注意: ! =c&U.B  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. U~8 oE_+  
    r5?qz<WW~  
    例1和例2的附加信息 !23#Bz7  
    )TcW.d6  
    rj].bGQ,+  
    4 p(KdYc  
     
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