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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 \8)FVpS  
    GBTwQYF  
    QBCEDv&j  
    $T_>WUiK  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 jItVAmC=i  
    l\TL=8u2c  
    建模任务 Rw<O%i5/d  
    QJ%N80  
    `NyO|9/4  
    tqpSir  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ ^SbxClUfw!  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 }((P)\s  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 Q]]M;(  
    4WPco"xH!  
    示例 bduHYs+rq  
    KuF>2KX~Y  
    w3;T]R*  
    |9[)-C~N7  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 9 RC:-d;;_  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 94?/Rhs5  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 hP_{$c{4:g  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 \0)2 u[7  
    F5+!Gb En  
    关于z轴旋转的图示 '8LHX6FXK  
    d>0 j!+s  
    w6ck wn,  
    A~;.9{6J[t  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 ?z3|^oU~d  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 \SBAk h  
    qykI[4  
    指向(关于z轴旋转):0° QrLXAK\5  
    bV:MOj^  
    g(R!M0hdF  
    [7l5p(=  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 !,~C  
    ;+n25_9  
    指向(关于z轴旋转): 30° A{wk$`vH  
    Yez  
    ]{AHKyA{:  
    Uo JMOw[  
    注意:方向角度的定义为: -3SRGr  
    ─ 关于界面坐标轴。 GXR7Ug}k  
    ─ 逆时针方向。 KssIoP   
    \wp8kSzC  
    指向(关于z轴旋转): -90° fK{Z{)D  
    lWFm>DiLY  
    [bEm D  
    {sUc2vR  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 xw3A|Aj?r  
    _:Ov-HIR  
    关于y轴旋转180°示例 XeXK~  
    GFZx[*+%%z  
    *jl_,0g]  
    R/&C}6G n  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 [ZETyM`  
    ~{D:vj4>  
    关于y轴旋转180°(未选中) *B+YG^Yu^  
    {#l@9r%  
    '~76Y9mv  
    P#2;1ki>  
    注意: {ZgycMS  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 NmV][0(BS  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: `(L<Q%  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 L/:u  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 !Op18hP$  
    u_S>`I  
    关于y轴旋转180(选中) \JGRd8S[  
    <$`ud P@  
    R(HW0@R@w  
    |y2cI,&   
    注意: +,}CuF  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. qzu%Pp6If  
    sJYs{Wm  
    例1和例2的附加信息 2@ f E!  
    !& xc.39  
    FZtILlw  
    f%Bmx{Ttq  
     
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