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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 NST6pu\,U  
    \h4y,sl  
    7\ lb+^$  
    O'(vs"eN  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Y'9deX+  
    |Rc#Q<Vh|  
    建模任务 )2S\:&x  
    T~Cd=s(T"  
    bcG-js-  
    he #iWD'  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ AH+J:8k  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 tK*f8X+q  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 |)?T([  
    kLP^q+$u)!  
    示例 :C5N(x  
    G 2##M8:U0  
    &XP 0  
    hv6>3gbr  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 5ZLH=8L  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 B=7L+6  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 c-F&4V  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 nYHk~<a  
    FgxQ}VvlH  
    关于z轴旋转的图示 wpdT "  
    /VQ<}S[k}-  
    !*;)]j  
    ak zb<aT  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 rcOmpgew  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 I5mS!m/X  
    tx.sUu6  
    指向(关于z轴旋转):0° X%sc:V  
    ?(z3/ "g]  
    Qa=;Elp:[  
    4-MA!&  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 F`l1I=;  
    UZ$p wjC  
    指向(关于z轴旋转): 30° 6 S8#[b  
    ZyG528O22  
    8Vx'sJ>r4  
    \)bwdNWI  
    注意:方向角度的定义为: @4pN4v8U  
    ─ 关于界面坐标轴。 c!c!;(  
    ─ 逆时针方向。 [M.Vu  
    N^ )OlH  
    指向(关于z轴旋转): -90° <q|19fH-5  
    uAP|ASH9T  
    /T?['#:r-)  
    )9$Xfq/  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 8mi IlB  
    *m2:iChY  
    关于y轴旋转180°示例 PQ j_j#0  
    E?V:dr  
    e>[QF+e)y  
    =8]'/b  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 BkcOsJIz  
    U;_ ;_  
    关于y轴旋转180°(未选中) IzG7!K  
    xk,E A U  
    \(Iy>L.  
    0F"xU1z,  
    注意: ^vzNs>eJ  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 `'~|DG}a  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: G2mv6xK'  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 T"$"`A"  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 pJqayzV  
    pl%ag~i5  
    关于y轴旋转180(选中) [p(Y|~  
    ,E_hG3}}  
    `H\^#Zu  
    :U~[%]  
    注意: VB Ce=<  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. | #,b1|af  
    %f@]-  
    例1和例2的附加信息 $Uzc  
    X{)M}WO+r  
    WHU& 9N  
    %;gD_H4mm  
     
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