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摘要 A!
1> NLF{W|X
: C;=<$ { l LUZM 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Da8qR+*x
)5X7|*LP 建模任务 ?
B^*YCo7( aX1|&erI
4S.%y7d\ rq6(^I 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ (N43?iv( ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 v *~ yN* ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 {N;XjV1x ? P`]^# 示例 7z6y n=B +Mv0X%(N gy<pN?Mw c-avX 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 e$tKKcj0T ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 5NeEDY2%# ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 W~Mj6c~S" ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。
c:~o e ScfW; 关于z轴旋转的图示 "$:nz} mrd(\&EhA R{6.O+j` -acW[$t 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 $K8ZxH1z@ 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 #ZGWU_l} ;Fuxj!gF 指向(关于z轴旋转):0° sbNCviKP FAU^(]-5m
@eT!v{o )kgy L,9 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 K#F~$k|1B 0/(YH 指向(关于z轴旋转): 30° ;][1_ CWI(Q`((> fX} dh9 xb_35'$M 注意:方向角度的定义为: 'n.eCdj ─ 关于界面坐标轴。 -_pI:K[ ─ 逆时针方向。 l=
!KZaH %wvSD&oz 指向(关于z轴旋转): -90° -oe&1RrdVg ybf`7KEP2A
+69sG9BA %t%+;(M9 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 Fv5@-&y$W {?BxVDD07 关于y轴旋转180°示例 Q} f=Ye(&} jr@<-.
Z:9"7^+ iu&'v 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 [al$7R& U4O F{ 关于y轴旋转180°(未选中) A*~zdZ p /_woCLwQ#
|7UR_(}KC ] X4A)%i 注意: ?OvtR:h C 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 eSywWSdf0 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: .azdAq'r&\ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 w]F (o ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 H`aqpa"C ) <^9` 关于y轴旋转180(选中) SukRJvi _i6G)u&N
xC!, v 0& +vBq,'k` 注意: pz@_%IUS 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Sep}{`u HDA!;&NRS 例1和例2的附加信息 }N*6xr*X+ % nP13V]
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