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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 A! 1>  
    NLF{W|X  
    : C;=<$  
    { lLUZM  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Da8qR+*x  
    )5X7|*LP  
    建模任务 ? B^*YCo7(  
    aX1|&erI  
    4S.%y7d\  
    rq6(^I  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ (N43?iv(  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 v *~ yN*  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 {N;XjV1x  
    ?P`]^#  
    示例 7z6yn= B  
    +Mv0X%(N  
    gy<pN?Mw  
    c-avX  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 e$tKKcj0T  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 5NeEDY 2%#  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 W~Mj6c~S"  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。  c:~o e  
    ScfW;  
    关于z轴旋转的图示 "$:nz}  
    mrd(\&EhA  
    R{6.O+j`  
    -acW[$t  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 $K8ZxH1z@  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 #ZGWU_l}  
    ;Fuxj!gF  
    指向(关于z轴旋转):0° sbNCviKP  
    FAU^(]-5m  
    @eT!v{o  
    )kgy L,9  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 K#F~$k|1B  
    0/(YH  
    指向(关于z轴旋转): 30° ;][1_  
    CWI(Q`((>  
    fX} dh9  
    xb_35'$M  
    注意:方向角度的定义为: 'n.eCd j  
    ─ 关于界面坐标轴。 -_pI:K[  
    ─ 逆时针方向。 l= !KZaH  
    %wvSD&oz  
    指向(关于z轴旋转): -90° -oe&1RrdVg  
    ybf`7KEP2A  
    +69sG9BA  
    %t%+;(M9  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 Fv5@-&y$W  
    {?BxVDD07  
    关于y轴旋转180°示例 Q} f=Ye(&}  
    jr@<-.  
    Z:9"7^+  
    iu&'v  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 [al$7R&  
    U4O F{  
    关于y轴旋转180°(未选中) A*~zdZ p  
    /_w oCLwQ#  
    |7UR_(}KC  
    ]X4A)%i  
    注意: ?OvtR:hC  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 eSywWSdf0  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: .azdAq'r&\  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 w]F(o  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 H`aqpa"C  
    ) <^9`  
    关于y轴旋转180(选中) SukRJvi  
    _i6G)u&N  
    xC!,v 0&  
    +vBq,'k`  
    注意: pz@_%IUS  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. Sep}{`u  
    HDA!;&NRS  
    例1和例2的附加信息 }N*6xr*X+  
    %nP13V]  
    ix$?/GlL  
    lJu2}XRiU  
     
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