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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 CO/]wS  
    yZY\MB/  
    gjyYCjF  
    )MVz$h{c.]  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 dFxIF;C>/  
    l:~/<`o  
    建模任务 k=$TGqQY?  
    ;?Tbnn Wn  
    h8q[1"a:  
    BKCiIfkZ  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ s[>,X#7 y  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 6yG^p]zZ  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 8 /]S^'>  
    +HpA:]#Y  
    示例 {lzWrUGO  
    ^oz3F]4,g  
    QE+g j8  
    &&8x%Pml  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 bSlF=jT[S  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 +.PxzL3?  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 d'gfQlDny  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 HVCe;eI  
    C[AqFo  
    关于z轴旋转的图示 AR%4D3Dma  
    9<?M8_  
    oH?b}T=9jz  
    _yx>TE2e  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 $99n&t$Y  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ]jQutlg|  
    |3b^~?S  
    指向(关于z轴旋转):0° 3pROf#M  
    QVT5}OzMt  
    3ZPWze6  
    ~vhE|f  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 `$IK`O  
    Pj^{|U21  
    指向(关于z轴旋转): 30° s\(k<Ks  
    eQm1cgMdz  
    2,oKVm+  
    :S83vE81WK  
    注意:方向角度的定义为: J4C.+![!Ah  
    ─ 关于界面坐标轴。 *;slV3  
    ─ 逆时针方向。 >2)OiQ`zg  
    r +i($ jMs  
    指向(关于z轴旋转): -90° wmL'F:UP  
    qr^3R&z!}  
    P1 8hxXE3  
    eK=xrk  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 mDABH@ R  
    f*% D$Mqg  
    关于y轴旋转180°示例 X7 MM2V  
    U$.@]F4&  
    T*Exs|N2P-  
    n nEgx;Nl0  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 P )"m0Lu<  
    nNV'O(x}  
    关于y轴旋转180°(未选中) ZF8 yw(z  
    N)|yu1S  
    ~ 'cmSiz-  
    7kLz[N6Ll  
    注意: /{ l$sBUL  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 `2WFk8) F  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 6I4\q.^qw  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 iC32nY?  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 wu!59pL  
    YUD`!C  
    关于y轴旋转180(选中) h8S.x)  
    6 7.+ .2  
    8 +/rlHp  
    x,+{9  
    注意: ~ "H,/m%2o  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. _ QI\  
    6Q@j  
    例1和例2的附加信息 l"T44CL;  
    'RR~7h  
    (O?.)jEW(.  
    W ]1)zO  
     
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