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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 d&QB?yLd  
    'Bp7LtG92  
    r-s.i+\  
    pAo5c4y!4  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 "$*&bC#dE  
    h7|#7 d  
    建模任务 Oozt&* F  
    i5sNCt  
    EencMi7J  
    x4PA~R  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ E {$Jk]c  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 |gW>D=rkj  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 LwV4p6A  
    9@LL_r`?<  
    示例 N|OI~boV%  
    *E0dCY$  
    K]{Y >w  
    IvFxI#.ju  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ^u@"L  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 X!,2/WT  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 '% .:97  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 h\#\hx  
    ztcV[{[g  
    关于z轴旋转的图示 tA2Py  
     uIOnP  
    WZ\bm$  
    @N,(82k  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 tI42]:z  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 \$.8iTr@  
    I!FIV^}Z(  
    指向(关于z轴旋转):0° a<c]N:1  
    N8hiv'3  
    1>I4=mj  
    87; E#2  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 kiYHJ\a  
    k!?sHUAj  
    指向(关于z轴旋转): 30° ='!E;  
    +rAmy  
    S#h-X(4  
    PIk2mX/D_6  
    注意:方向角度的定义为: _"_ 21uB  
    ─ 关于界面坐标轴。 \9 ,a"g  
    ─ 逆时针方向。 #`Af  
    6,wi81F,}  
    指向(关于z轴旋转): -90° bwrM%BL  
    N>pTl$\4  
    eILdq*  
    Q y4eDv5  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 {ef9ov Xk  
    |Y-{)5/5}  
    关于y轴旋转180°示例 qLjLfJJ2  
    .1{:Q1"S  
    ! 3 ;;6  
    hwx1fpo4  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 8SZZ_tS3r  
    et`1#_o  
    关于y轴旋转180°(未选中) 'hGUsi  
    AU$<W"%R  
    }H Ct=W`  
    V7 OhOLK8  
    注意: <lkt'iT=Sz  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 QBYY1)6S,  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: awU! 3)B  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 BT^Im=A  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 d53Eu`QW?  
    A3Xfu$[u  
    关于y轴旋转180(选中) 7VIfRN{5n  
    @?n~v^  
    +;Pkpuu  
    ]>/oo=E  
    注意: !59,<N1Iu  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. &c^tJ-s  
    dDbH+kqO  
    例1和例2的附加信息 A I v  
    *kt|CXxAS8  
    B)x^S >  
    Z5V_?bm$  
     
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