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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 \))=gu)I  
    w2xG_q  
    /N-_FMl?  
    o5n^!gi4  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 3.)b4T  
    nJbbzQ,e  
    建模任务 l)-Mq@V  
    ]0r|_)s  
    YQ0)5}  
    W8g' lqc|  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ S{K0.<,E  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 v{ <[)cr  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 $@i"un;  
    2:LHy[{5  
    示例 emW:C-/h/@  
    &''WRgZ}  
    y4Er @8I`  
    (7DXRcr<  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 n$:IVX"2b  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 /(8a~f&%r  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 HBB{m  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 UgN28YrW  
    x^*1gv $o  
    关于z轴旋转的图示 /xJqJ_70X  
    _U{&@}3  
    Y[SU&LM  
    fKtV '/X;Q  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 !JBae2Z  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 )J(q49  
    &5t :H 8b  
    指向(关于z轴旋转):0° Yif*"oO  
    x#C@8Bxq=  
    PNeh#PI 6)  
    \x >65;  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 _e!F~V.  
    voe7l+Xk  
    指向(关于z轴旋转): 30° ^S#t|rN  
    A-ZmG7xk  
    q/1Or;iK  
     st 'D  
    注意:方向角度的定义为: 6> {r6ixs1  
    ─ 关于界面坐标轴。 t_ur&.^SB  
    ─ 逆时针方向。 5HS~op2n/  
    &2I*0  
    指向(关于z轴旋转): -90° [hRU&z;W  
    N]YtLa,t  
    >\A8#@1  
    H0"=Vs,n  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 s0hBbL0DH  
    /( 6|{B  
    关于y轴旋转180°示例 OVk ~N)  
    pe&UQ C^  
    7L:7/  
    A 699FQ  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 9TxyZL   
    efz&@|KR  
    关于y轴旋转180°(未选中) )$x_!=@1  
    B ?%L  
    ;,O fJ'q^  
    =GR 'V  
    注意: 8n?kZY$,  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 #Tp]^ n  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: 3,aN8F1;C  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 xU9@$am  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 ?HHzQ4w%{  
    ~=y3Gd B3  
    关于y轴旋转180(选中) EqM;LgE=  
    s* j fMY  
    =fyyqb 4  
    dX )W0  
    注意: .+K S`  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. gH:ArfC  
    o`r(`6@  
    例1和例2的附加信息 +'03>!V  
    'qv;sB.  
    ^~ L}<]  
    _`a&9i &  
     
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