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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 { 8|Z}?I  
    wKeSPs{x  
    nFf\tf%8  
     HC<BGIgL  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 JXZ:Wg  
    #7cf 8y  
    建模任务 4,R\3`b  
    A{n*NxKCX!  
    @zq\z$  
    iX9[Q0g=oQ  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ rwV u?W  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 l,FG:"`Z@  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 <|>:UGAR  
    r)Mx.`d!  
    示例 5D02%U2N)G  
    =>9.@`.  
    S|u1QGB  
    /i]=ndAk  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 1dgN10  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 cvLcre% >A  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 BR0p0%  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 aGzdur  
    ah&plaVzC  
    关于z轴旋转的图示 L}sm R,  
    _QtQPK\+  
    BzG!Rg|J  
    '=G<)z@k  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 3!L<=X  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 xr7<(:d  
    kosJ]q'U  
    指向(关于z轴旋转):0° ;H#R{uR_<  
    vng8{Mx90*  
    `X]2iz  
    iTBhLg,  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 4@V<Suw  
    YaE['a  
    指向(关于z轴旋转): 30° <xh'@592  
    + 1%^c(3  
    Zv7$epDUz  
    6;=wuoJi  
    注意:方向角度的定义为: :92a34  
    ─ 关于界面坐标轴。 KX`nHu;  
    ─ 逆时针方向。 ~Sem_U`G  
    H fmMf^c  
    指向(关于z轴旋转): -90° )bN3-_  
    :@4>}k*  
    x`|tT%q@l  
    gS o(PW)  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 t;~`Lm@hY  
    / )u,Oa  
    关于y轴旋转180°示例 q-)_Qco  
    3b/vyZF  
    ;cHI3V  
    kk7: A0._  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 /v ;Kb|e  
    (/P&;?j  
    关于y轴旋转180°(未选中) xTawG?"D  
    36Y[7 m=  
    N %/DN  
    _w,0wn9N$  
    注意: s\1_-D5]Z  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 !5 :[XvI#  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: &^D@(m7>{K  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 WatLAn+  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 \ rWgA  
    U=#ylQ   
    关于y轴旋转180(选中) wdDHRW0Y  
    %L|bF"K5;  
    N S}`(N  
    =X'7V}Q}  
    注意: ^3s&90  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. :mHtK)z~  
    ?{P6AF-xcf  
    例1和例2的附加信息 =]mx"0i[  
    Y_YIJ@  
    1Moh`  
    L;t~rW!1  
     
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