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摘要 NST6pu\,U \h4y,sl
7\lb+^$ O'(vs"eN 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 Y'9deX+ |Rc#Q<Vh| 建模任务 )2S\:&x T~Cd=s(T"
bcG-js- he #iWD' 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ AH+J:8k ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 tK*f8X+q ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 |)?T([ kLP^q+$u)! 示例 :C5N(x G 2##M8:U0 &XP 0 hv6>3gbr 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 5ZLH=8L ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 B=7L+6 ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 c-F&4V ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 nYHk~<a FgxQ}VvlH 关于z轴旋转的图示 wpdT " /VQ<}S[k}- !*;)]j ak zb<aT 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 rcOmpgew 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 I5mS!m/X tx.sUu6 指向(关于z轴旋转):0° X%sc:V
?(z3/"g]
Qa=;Elp:[ 4-MA!& 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 F`l1I=; UZ$p wjC 指向(关于z轴旋转): 30° 6 S8#[b ZyG528O22 8Vx'sJ>r4 \)bwdNWI 注意:方向角度的定义为: @4pN4v8U ─ 关于界面坐标轴。 c!c!;( ─ 逆时针方向。 [M.Vu N^)OlH 指向(关于z轴旋转): -90° <q|19fH-5 uAP|ASH9T
/T?['#:r-) )9$Xfq/ 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 8m iIlB *m2:iChY 关于y轴旋转180°示例 PQ
j_j#0 E?V:dr
e>[QF+e)y =8]'/b 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 BkcOsJIz U;_;_ 关于y轴旋转180°(未选中) IzG7!K xk,E
A U
\(Iy>L. 0F"xU1z, 注意: ^vzNs>eJ 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 `'~|DG}a 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: G 2mv6xK' ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 T"$"`A" ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 pJqayzV pl%ag~i5 关于y轴旋转180(选中) [p(Y|~ ,E_hG3}}
`H\^#Zu
:U~[%] 注意: VB Ce=< 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. |
#,b1|af %f@]- 例1和例2的附加信息 $Uzc X{)M}WO+r
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