切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 790阅读
    • 0回复

    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    7020
    光币
    29245
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 =%qEf   
    cd.brM  
    P $ >`  
    gPEqjj  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 sR_xe}-  
    (P@Y36j>N  
    建模任务 smU4jh9S  
    +,flE= 5]s  
    MagMZR  
    &M"ouy Zo9  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ k%Vv?{g  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 0[a}n6X Tk  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 i~yX tya  
    TEVI'%F  
    示例 :FQ1[X1 xm  
    3y`F<&sA  
    "pvZ,l>8f  
    y] V1b{9p  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 w:ULi3  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 lZ+!H=`  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 zg}YGu|J  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 <8o(CA\  
    UuJjO^t  
    关于z轴旋转的图示 tIZ~^*'  
    kU*{4G|6  
    'Z8aPHD  
    \7 a4uc  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 h/ep`-YaH  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 vzR=>0#  
    l?E|R Kp  
    指向(关于z轴旋转):0° T~>#2N-Z  
    ,E*R,'w   
    }vh Za p^  
    SS3-+<z  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 v.g"{us  
    tL(BpL'  
    指向(关于z轴旋转): 30° M<`|CVl  
    _j ;3-m  
    0!#; j{JQ  
    Vz:_mKA  
    注意:方向角度的定义为: oyeG$mpg  
    ─ 关于界面坐标轴。 (xT*LF+  
    ─ 逆时针方向。 <d7xt* 4  
    c@du2ICUc  
    指向(关于z轴旋转): -90° RUXCq`)"<  
    96ZdM=  
    tYe:z:7l?<  
    F[E? A95W  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 %xlpB75N4N  
    IgX4.]W5  
    关于y轴旋转180°示例 8;zDg$ (  
    2{o10 eL  
    T9jw X:n  
    optBA3@e!  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 n[" 9|  
    |B[eJq  
    关于y轴旋转180°(未选中) Rlw3!]5+2  
    5h^[^*A?  
    BQNp$]5s  
    +{-]P\oc  
    注意: m,6h ee  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 !nw [  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ;z>p8N  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 uxDLDA$;  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 eyB_l.U7  
    d*-Xuv  
    关于y轴旋转180(选中) u0]q`u/ T  
    ?qT(3C9p  
    ^k72{ 3N(  
    r{ @ `o@q  
    注意: yazZw}};  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. fVUKvZ}P*  
    _rjBc ;a  
    例1和例2的附加信息 e_.~n<=  
    2OCdG  
    :ICr\FY$  
    `|,tCM&-  
     
    分享到