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    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

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    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 HR;/Br  
    o[o:A|n  
    XR|"dbZW.0  
    92!JKZe  
    在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 DC&A1I&  
    UE^D2u  
    建模任务 Iph3%RaE  
    A^pu  
    |</"N-#S  
    , Hn7(^t  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ 6MuWlCKF8  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 Xad*I ulj  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 g]za"U|g  
    [_h%F,_ A  
    示例 lj)f4zu  
    [!G)$<  
    NjbwGcH%\  
    .AXdo'&2i  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 O:1DOUYXs  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 YZibi  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 M:_!w[NiLp  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 )%s +?  
    aM), M]m[  
    关于z轴旋转的图示 Yb}w;F8(  
    ~wTX >qV  
    <{giHT  
    s|Zx(.EP  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 qbXz7s*{  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 [G a~%m  
    27>a#vCT  
    指向(关于z轴旋转):0° J/t!- !  
    :7\9xH  
    PRD_!VOW  
    ;`kWpM;  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 2/@D7>F&g  
    FSU<Y1|XM  
    指向(关于z轴旋转): 30° a\pi(9R  
    ]M3# 3Ha"  
    W<NmsG})_g  
    \X& C4#  
    注意:方向角度的定义为: . |uLt J  
    ─ 关于界面坐标轴。 )Pli})   
    ─ 逆时针方向。 *zy'#`>  
    t}Ss=0dJO  
    指向(关于z轴旋转): -90° Wt J{  
    cn%2OP:L^  
    f jI#-  
    Y X*0?S  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 6^;^rUlm  
    dv7<AJ  
    关于y轴旋转180°示例 55-D\n<  
    zE`R,:VI  
    cx^{/U?9}  
    Qw?+!-7TN  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 Q.k :\m*h  
    )p8I @E  
    关于y轴旋转180°(未选中) cXN _*%  
    iCTQ]H3  
    =XT)J6z^"  
    cS|VJWgTZ  
    注意: knT.l"  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 t};~H\:  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: rGlRAn#?,  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 f-g1[!"F  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 R#(G%66   
    o2=A0ogz?  
    关于y轴旋转180(选中) gLQ #4H  
    ++8_fgM  
    (ZP87Gz  
    K>1X}ZMdD(  
    注意: Z0ReWrl;`  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. M=y0PCD  
    * OsU Y=;  
    例1和例2的附加信息 5]"SGP  
    +l?; )  
    f v LC_'M  
    H"CUZ  
     
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