切换到宽版
  • 广告投放
  • 稿件投递
  • 繁體中文
    • 390阅读
    • 0回复

    [技术]光栅区中的光栅方向 [复制链接]

    上一主题 下一主题
    离线infotek
     
    发帖
    5734
    光币
    22822
    光券
    0
    只看楼主 倒序阅读 楼主  发表于: 2023-07-26
    摘要 @_?8I_\:  
    9R|B 5.  
    ]K%D$x{+\  
    s`,.&  
    VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 7 P]Sc   
    yXA]E.K!  
    建模任务 RH<C:!F^  
    0Y\7A  
    JmVha!<qk  
    |Vc:o_n7  
     在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ @_Ly^' "  
    ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ]TKM.[[  
    ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ++0xa%:  
    s}":lXkrw  
    示例 /J'dG%  
    <*&2b  
    Ps{}SZn  
    <txzKpM  
    通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 bq` 0$c%hN  
    ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 f%Bmx{Ttq  
    ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 As*59jkB  
    ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 h2edA#bub  
    PRF^<%mkI  
    关于z轴旋转的图示 cx(b5Z  
    Gex%~';+q  
    ek4?|!kQD  
    '^.}5be&  
    使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 c95{Xy  
    光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 :n<<hR0d  
    8fs::}0  
    指向(关于z轴旋转):0° GGchNt  
    6995r%  
    u<{uUui}$v  
    jR&AQ-H&  
    注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 c6)q(zz  
    zbL6TP@=  
    指向(关于z轴旋转): 30° )|@UY(VZ^  
    ZN?UkFnE  
    afa7'l=^i  
    =24<d!R  
    注意:方向角度的定义为: +Udlt)H  
    ─ 关于界面坐标轴。 hgi9%>o UB  
    ─ 逆时针方向。 K%"cVqb2V  
    o\YF_235  
    指向(关于z轴旋转): -90° &4O0}ax*Zm  
    {CR'Z0  
    /0H39]y!~  
    Ju7nvxC  
    注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 qZ7/d,w  
    D;al(q  
    关于y轴旋转180°示例 0Ie9T1D=  
    [bvIT]Z  
    ` `R;x  
    OVm $  
    使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 eqze7EY  
    *xOrt)D=  
    关于y轴旋转180°(未选中) L?n*b  
    Pc4FEH/  
    VJeN m3WNb  
    JOIbxU{U_  
    注意: T+[N-"N  
    默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 m ,U`hPJ  
    坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: ( U |[C*  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 =/rIXReY  
    ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 <j.bG 7  
    3J{`]v5`  
    关于y轴旋转180(选中) XK>/i}y  
    t>T |\WAAL  
    &@xixbg  
    ` `A=p<W  
    注意: p|M  8ww  
    矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. "3v[\M3  
    j[h4F"`-  
    例1和例2的附加信息 (SLAq$gvd  
    [a*m9F\ ,  
    HX{O@  
    x.+}-(`W#~  
     
    分享到