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摘要 @_?8I_\: 9R|B 5.
]K%D$x{+\ s`,. & 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 7
P]Sc yXA]E.K! 建模任务 RH<C:!F^ 0Y\7A
JmVha!<qk |Vc:o_n7 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ @_Ly^'
" ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 ]TKM.[[ ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 ++0xa%: s}":lXkrw 示例 /J'dG% <*&2b Ps{}SZn <txzKpM 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 bq`0$c%hN ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 f%Bm x{Ttq ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 As*59jkB ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 h2edA#bub PRF^<%mkI 关于z轴旋转的图示 cx(b5Z Gex%~';+q ek4?|!kQD '^.}5be& 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 c95{Xy 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 :n<<hR0d 8fs::}0 指向(关于z轴旋转):0° GGchNt 6995r%
u<{uUui}$v jR&AQ-H& 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 c6)q(zz zbL6TP@= 指向(关于z轴旋转): 30° )|@UY(VZ^ ZN?UkFnE afa7'l=^i =2[U4<d!R 注意:方向角度的定义为: +Udlt)H ─ 关于界面坐标轴。 hgi9%>oUB ─ 逆时针方向。 K%"cVqb2V o\YF_235 指向(关于z轴旋转): -90° &4O0}ax*Zm {CR'Z0
/0H39]y!~ Ju7nvxC 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 qZ7/d,w D;al(q 关于y轴旋转180°示例 0Ie9T1D= [bvI T]Z
` `R;x OVm
$ 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 eqze7EY *xOrt)D= 关于y轴旋转180°(未选中) L?n*b
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m3WNb JOIbxU{U_ 注意: T+[N-"N 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 m,U`hPJ 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: (U |[C* ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 =/rIXReY ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 <j.bG 7 3J{`]v5` 关于y轴旋转180(选中) XK>/i}y t>T |\WAAL
&@xixbg ` `A=p<W 注意: p|M 8ww 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. "3v[\M3 j [h4F"`- 例1和例2的附加信息 (SLAq$gvd [a*m9F\ ,
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