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摘要 |lAu6d
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oEvXZ;F@. t8 g^W K 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 s2)a8< &'9 Jy'(X 建模任务 j`Fsr?]/ 8r(S=dA
%,$/wh)<V U)a}XRS 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ <SmXMruU
─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 '`=z52
─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 #DpDmMP9R3 J2 {?P
cs 示例 R"#DR^.; K5No6dsD |=2E?&%? Xu $_%+46 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 <Hl.MS ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 Bh?K_{e ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 p<
Emy% ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 LL@VR#n"V OoTMvZP[ 关于z轴旋转的图示 j#r|t+{"C 9cud CF `=^;q6f / 2>\Z ( 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 1?sR1du, 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 AGkk|` o,(MB[|hQ 指向(关于z轴旋转):0° KW|X\1H w?]k$
_svY.ps* n Bv|5$w: 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 z( L\I 7sZVN 指向(关于z轴旋转): 30° q\*",xZxwz 1wSJ w Rf2$k/lZ Q`}1 B 注意:方向角度的定义为: v8p-<N) ─ 关于界面坐标轴。 6[>UF!.= ─ 逆时针方向。 YFgQ!\&59 VXlTA>a } 指向(关于z轴旋转): -90° e8O[xM vk:@rOpl
z%5i ^P i{TErJ{}e 注意:方向角度非常灵活,可以根据用户偏好定义为从-360到360任意值。 fM,U| N)G.^9 关于y轴旋转180°示例 }
<; y,4f X+"8yZz3?
+ou5cQ^ 6n37R#( 使用矩形光栅界面(注意光栅堆栈也可以放在界面上)说明关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180)。当相对狭缝占宽不是50%,界面两侧介质固定时,旋转前和旋转后给出了两种不同的光栅堆栈,这导致了衍射效率的不同分布。 uCuXY#R+ ]etLobV 关于y轴旋转180°(未选中) VOH.EK?5 E&r*[;$
Ld6j;ZJ'; `P}T{!P+6 注意: <Okk;rj2 默认时,为了保持光栅坐标系和界面坐标系的重叠,光栅添加到光学界面的右侧(z轴和z‘轴相同)。 +~mBo+ , 坐标系定义与光栅工具箱中稍有不同,因为在光栅工具箱中: %tiFx:F+ ─ 如果光栅界面加在衬底的第一层界面,其z轴和x轴与平面界面的方向完全相反。 $$8xdv# ─ 如果光栅界面加在衬底的第二层界面,坐标系完全相同,但与此处相比(假设衬底是二氧化硅)第二个界面前后的材料相反。 'zV/4iE= 0Pw?@uV 关于y轴旋转180(选中) KY$6=/?U_ TZL)jfhj
~_=ohb{ 7RNf)nz 注意: -N+'+ 矩形光栅界面关于光学界面的y轴旋转180,所以看到光栅接口两侧的材料都切换了,所以光栅堆栈变成了例2. -:wC920+ ?'uxYeX6 例1和例2的附加信息 xb$eFiQ 7Fb |~In<Z
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