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摘要 1=9qAp;?o nhVK?
L:t)$iF5+ |0C|$2 在VirtualLab Fusion中,用户可以在光学表面定义任意区域。光栅界面/堆栈可以添加到这个区域内。为了在区域内简便地定义光栅的方向,可以使用两个角度:“指向(关于z轴旋转)”和“关于y轴旋转180”。这个用例展示了如何设置这两个角度去控制某个区域内光栅的方向。目前仅在Waveguide工具箱中支持光栅区域的设置。 boC>N ,mO(!D 建模任务 j:rs+1bc xWenKY,
.NV)hg)|cZ }<5\O*kX4 在一个表面的光栅区域中定义光栅方向,使用了“ FT*yso:X/ ─ 指向(关于z轴旋转),使用锯齿光栅说明。 *@bg/S
K% ─ 关于y轴旋转180,使用矩形光栅说明。 "xvV'&lQ CI~hmL0 示例 bGMeBj"R C,OB3y z. _C*c :)A.E}G 通过设置光栅和界面的坐标系的关系,可以定义界面上的光栅方向。 ~# h E&nq ─ 蓝色坐标系代表光栅坐标系,黑色坐标系代表界面坐标系。 1}n)J6m ─ 通过设置指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))和关于y轴旋转180(Rotation about y-Axis by 180),在界面坐标系中,光栅坐标系进行了旋转。 q_9N+-?{7 ─ 我们还将在远离光栅的探测器平面中显示衍射阶数,以给出光栅方向。 +H)!uLvaB UZ4tq 关于z轴旋转的图示 WV,?Ge
|*]X\UE J-eA,9J _-|yCo 使用锯齿光栅说明指向(关于z轴旋转)(Orientation (Rotation about z-Axis))。 xVHQ[I% 光栅关于y轴是非对称的,所以+1st和-1st阶的衍射效率并不是对称的。所以,我们可以很容易地从检测到的衍射阶数看到光栅旋转引起的效果。 ?vht~5' +h gaBJy 指向(关于z轴旋转):0° OVQxZ~uQ |(J
?#?
m 1'&{O: cjy0s+>> 注意:默认坐标系的所有基本矢量(x,y,z矢量)完全相同。 ${TB2q}% J#Ne:Aj_ 指向(关于z轴旋转): 30° IxEQh)J X EvH(Po h o3TBRn, 43}&w |